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アラド戦記の攻略日記(2008/3/18)
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soubi2.JPG





武器:流星落(鋭意強化中)

防具:胸甲トッドパースセット

アクセ:守護者の堅い意思セット

称号:arad mobile-凛然-

abata.JPG







頭:精神力
帽子:HP
顔・胸:攻撃速度
上着:フレンジ
腰:回避
パンツ:HP
靴:力
肌:物理

cr.JPG







クリーチャー:Lv50バラム
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動画が取れないのでせめてSSキャプチャーでなんとかしようと思いました。

というわけでSSをつけながら説明していきます。

σ(o・ω・o)のパソコンはFnキーを押しながらF11を押さないとSSが取れないタイプなので

余裕のある場面しか撮れませんがご了承ください・・・

1キーで取れるPCも前は持ってたのですが、そうじゃないと道中とか忙しい時はなかなか取れませんね・・・

バーサーカーのスペックについてはトップ下のプロフィール→バーサーカーのスキルを参照にしてください。

ScreenShot00280.JPG








まずこれ。

通常ゴアをする位置はこのへんがベストです。(普通の刀)

大剣や流星落ならもう少し後ろでも当たるかもしれません。

この位置ならCBSからすぐジャンプすれば地震も簡単によけられ、

咆哮にはバックステップ連打、竜巻と氷ブレスについては勝手に引き込んでくれるので余裕です。

ScreenShot00281.JPG








氷ブレスが当たらないのはこの位置。まぁわかってますよね。

氷ブレスの際はスカサが首を引っ込め背景が暗転、キャラクターをスカサ側に引き込んでくれるので

スカサの行動の中で最も避けやすい攻撃ですが、最も威力の高い攻撃でもあります。

これを食らったらほぼ即死といっても過言ではないでしょう。

ScreenShot00282.JPG









咆哮はこの位置で当たりません。見た目より若干狭いようです。

時々竜巻の後咆哮をする時があり、その際右端に竜巻が残ってますので

あまり慌てて右端へダッシュしまわないように。

この位置が再び攻撃に移るのにもいい位置といえます。

咆哮後はほとんどの場合竜巻に移行しますが、攻撃を与える、与えようとするとキャンセルして

氷ブレスへ移行することもあります。

氷ブレス終了時のキャラクターの位置によっては右→左のひっかきも行ってきますが、

地震時の叩きつけよりは範囲が狭いので安全。

叩きつけ直後に咆哮をせず竜巻や、ブレスの後すぐ竜巻の場合はキャンセルがほとんどありません。

レイジを狙うのは正にここがチャンス。

スカサ側いっぱいによってから発動すれば、コマンドでも竜巻まで引っ張られる前に復帰できます。

咆哮、叩きつけ時にレイジをしてしまうと100%避けられず、それが暴走中だったりすれば

即死は間違いないでしょう。

ヘタにレイジを狙っていくよりも、賢明に通常ゴア崩山などしていれば、そのほうが効率がよかったりします。

暴走+シャープ+レイジの威力はスカサのゲージを2~3本持っていくほどの威力がありますが。

ScreenShot00278.JPGScreenShot00279.JPG








最後にこれ。

やってると0hitも可能なんだなぁと思いました。

2回目は最後まで0hitということに気付かないままリザルト画面で知りましたが・・・

まぁこれを信じるか信じないかはあなた次第ですがね。コイン使えばいくらでもできることなので。

逆に、0hitなのに自分のHPが減っていることを見れば、コインを使っていないことが

多少証明されるかもしれません。

ダメージを受けなくてもHPが減っていくのはバーサーカーの宿命ですから・・・

まぁ正直、0hitなんて狙わないほうが良いです。

ボス戦で「うわーここで食らったらどうしよう・・・」と

嫌に不安な気持ちになるので最初のうちに1、2回食らってたほうが気持ちは楽です。

1hitだろうが10hitだろうがどうでもいいですが

1と0の差ってでかいですよね・・・

こだわりがなきゃ別に良いですが。

あと1回KにもいってみましたがやはりMとは全然違いますね。

クリアできないことはないですが時間がかかる割りに経験があまり美味くないという。

だったらMでサクサク狩った方がモチベ的にもよさげです。

スカサだけで経験が50%ほど増えましたな・・・

σ(o・ω・o)がこんだけ同じダンジョンに何度も何度も通ってるのは珍しいことです。

経験、狩りのしやすさ、入場料がいらないということを考えると

スカサは最高の狩場ですね。


で、話は少し変わります。

フレンジもようやくMになり、これから伸ばしていくのは血柱とレイジのみ。

覚醒を取る気がないので余ったSPを何に使おうか思案中です。

スキルシミュによればカンスト時点で300ちょい余るようなので

サクリをMとか、王用にレッパ1、他は物理クリとか狂乱とか・・・

どうしようか迷いますな。

王の火はレッパがなくてもクリアできてる動画があるので

必ずしも必要ではないようですが、あれば便利ですね。

サクリMも、無限暴走という形では有用っぽいです。

HP消費量が1でもMでも変わりないので、あげるなら一気にMがよさそうです。

暴走と同じSPを使うくせに、暴走より能力が落ちるのが引っかかりますが・・・

暴走とはまた違った効果も持つから当たり前なんですが。

したらばでも議論されてますが(議論というか口論?)狂乱Mも力増加がすごそうです。

しかも狂乱で得た力増加は暴走と重複しますから、うまく使えれば全てのスキルが

大幅な威力増加に繋がります。

ただM取りは不可能。

15程度でとめておいて、他を細かいスキルに振る形になるでしょう。

大剣も使ってみたいので大剣マスタリMも考えましたが

これはかなり異端な考え方ですね・・・

使い分けが可能になるのはポンマスみたいでいいですが、一般論からはちょっと外れてますね。

まぁカンストまでは当分ありますし、運営移管の件もありますのでまだ様子見ということで。

明日からネクソンへ運営移管しますね。

いったいどうなりますことやら・・・

アラドが平穏に続けられることを願っています。
スペック:55ヘルベ +1胸甲トッドセット +11ミソギ 黒肉アクセセット アラドモバイル凛然

動画が取れないので言葉で説明するしかないのがネックで仕方ありません。

いつかPCを買い換えて動画を撮ってもさして影響ないPCを・・・!

ってなわけでヘルベでスカサです。

クリアタイムは60ベラより遥かに早いですがスカサの一撃を食らうとかなり持っていかれます。

暴走、サクリ中の被弾は絶対に避けなくてはなりません。

その点BMのほうがオラシがあるので硬いですが、位置によってはチェイサーが当たらないので長期戦になります。

ではヘルベでスカサ攻略を見て行きましょう。

まず一部屋目は最下段左端か中央で、どちらもトロス族女戦士が4体でてきます。

さして強い相手ではありませんが遠距離に対しアーマー、アーマー化攻撃があるので油断できません。

完全に倒れてしまうとフレンジ1、2段が当たらないのでゴアや崩山を交えながら削りましょう。

血柱を使っても良いですがMP的にもクール的にも温存するため使わなくても難なく倒せる相手のはずです。

左端スタートの二部屋目はエリート戦士が出てきます。

どちらも攻撃力が高く、アーマー化しての攻撃、遠距離攻撃に対しアーマー化など、厄介な相手です。

エリート男戦士は無敵前転のあと一撃、そして掴んで叩きつけ攻撃をしてきます。

この攻撃を確実に避けるには投げしかありません。

うまくカウンターが入れば攻撃前に潰せますが、反応できるならいち早く投げを置いておいたほうがいいでしょう。

エリート女戦死はアーマー化後、ドロップキックをかましてきます。

これにはスタンがかかるので甚大な被害を受けかねません。

早めに投げを置いておくか、スタンしてもすぐに復帰できるようにしておいたほうがいいでしょう。

目の前にたくさんの敵がいる状態でスタンしてしまうと、そこからハメられて即死もあります。

また、エリート男戦士は「遠くから攻撃すれば通用すると思ったか?」と言いますが

前転投げ攻撃は遠距離反応というものではないようです。

おそらくキャラクターと距離が離れていれば、たとえ鬼剣士のブレードのリーチでも反応してきます。

至近距離で攻撃していたほうがこの攻撃はおきにくいようです。ゴアクロスの十字架にも反応しません。

要はキャラクターと男戦士の距離に影響があるようです。

そしてここからどちらのスタート地点からも共通になりますが下から二段目中央の部屋。

ここにはエリート男・女戦士、トロス族男・女戦士が全部でてきます。

暴走をかけてシャープも飲んで、レイジ、血柱、掃除機など使えるものは使って早めに少しでも多く倒しておくといいでしょう。

ここで多少HPが削られても、スカサの子供が大量にいる部屋まで生き残れれば、そこで一気に回復することができます。

なので死なない程度に頑張ってください。

次はスロータラのみの部屋。

スロータラはHPが多いと近づいて近接攻撃、HPが減るとキャラクターから距離をとり、

準備動作の短いレーザー攻撃をしてきます。

近接攻撃はキャラクターがダウンしていても当たるので、大群に捕まるとずっとハメられてしまいます。

クイックスタンディングなど有効に使い、いち早く抜け出しましょう。

レーザーは光抵抗の低い鬼剣士にとって致命傷になります。

スロータラのHPを減らしたまま放置してはいけません。

やはりここでも、レイジはクール中の場合が多いので掃除機や血柱など

使えるものは使って一掃しましょう。

掃除機で部屋にいる全てのスロータラを捕まえることができれば、後の処理は簡単です。

そして次はスロータラ+タランチュラの部屋。

スロータラは前述どおり、タランチュラは拘束効果付与の遠距離攻撃を連発してきます。

タランチュラに拘束され、スロータラにレーザーを受け続けてしまえば耐え切れません(´-ω-`)

やはりここでも暴走+シャープ+レイジなどバンバン使って一掃してしまいましょう。

レイジの前に血柱をしておいてタランチュラを無力化させておけば、

安全にレイジを発動することができます。バラムがあるならもうチャージ時間は過ぎているでしょうから、

これも使えばより確実性が増します。どうせスカサ戦でバラムの出番はないと思いますので。

そして最上段の部屋にいけば、お待ちかねのHP回復(スカサの子供)が大量にいます。

ここでアクセサリを雪山の恩返しにしておくといいでしょう。

黒肉アクセセットより効率がよさげです。

部屋侵入と同時に卵をできるだけ破壊し、左端へ走ったら掃除機などで吸い込むと一気に殲滅できます。

スロータラも混じっていますので取りこぼしのないようにしましょう。

上にある皮袋からは高確率で妖精が出ます。

残り一部屋に行ってから取りに戻ればよいでしょう。

最後の部屋は完全にスカサの子供しかいません。

暴走+レイジで一掃しても良いですが、出血する前に倒してしまってはHP回復ができません。

前の部屋で妖精が出ないようであれば、あえてレイジはせず

スカサの子供を出血させて倒すとよいでしょう。

スカサの子供は冷気ブレス攻撃と突進攻撃があります。

各攻撃はフレンジの攻撃範囲+ゴアクロスがあれば簡単に打ち落とすことが出来ますが、

たまにカウンターを受けることがあります。

そうなると連続で突進を受けるので、とりあえず場所を変えて再度仕切りなおすことも重要です。

その場に残って攻撃を再開しようとしても、スカサの子供は次々と攻撃してきます。

せっかく目の前に大量にあるHPが毒と化さないためにも、柔軟な動きを見せるのも必要かと思います。

最後にボス戦です。

部屋に入る前に暴走をかけるのは避けたほうが良いかもしれません。

ベラトリックスのテアナにもいえることですが、最初スカサは必ず地震攻撃をしてきます。

これは必ず避けなければいけない攻撃なので、その間の時間がもったいないったらありゃしません。

まず部屋に入ったら崩山などで卵を破壊し、すぐに地震を避けます。

このとき、狙うべき卵は上3個のうち左下の卵。

右と上からの卵からは子供は生まれず、下3つの卵からは必ず生まれます。

下3つの卵はスカサ自体の前足が当たるので、地震を避けた後で壊しやすいですが、

上の一個だけは前足が当たらず、破壊に手間取るとスカサの子供が大量に生まれてしまいます。

上3個に崩山→地震避け→再度崩山or通常で、ほぼ確実に全ての卵を壊せます。

ただし無理だけはしないでください。

無理に壊そうとしてスカサの自身を食らってしまっては何の意味もありません。

常に回避は最優先で、余裕が出てきたら卵破壊を狙ってみるのもいいでしょう。

スカサはHPの高い間は地震しかしません。

というか、おそらくHPの減り方によって攻撃を変えるのだと思います。

したがって、HPゲージが15~13の間はとにかく地震をして来、

HPが減ってきたら咆哮、竜巻、氷ブレスのいずれかをしてきます。

また、スカサの直下にいると両足ひっかき、スカサから遠いところへいるとスカサの子供召喚(改変後無具現)をします。

スカサの顔、通常がギリギリ当たる位置にいれば咆哮、竜巻、ブレス、地震いずれの攻撃も回避しやすくなります。

近づきすぎず、離れすぎずがよいでしょう。

咆哮をした後はほとんどの場合竜巻、竜巻中に一定量のHPが減ると

竜巻をキャンセルして(発生した竜巻はしばらく残る)氷ブレスに移行します。

各攻撃の前および、氷ブレスの発動中は無敵時間があるので、これらの攻撃中に無理にカウンターを狙う意味は全く無く、逆に被害を招きかねません。

スカサの場合は常に回避を優先するよう心がけましょう。

氷ブレスの終わり際に暴走+シャープを使い、スカサの顔に移動して血柱をします。

ブレス後はスカサは必ず地震攻撃をしますので、レイジを使うのは自殺行為に当たります。

血柱をした後は必ず地震を避けてください。

地震後、スカサは咆哮or竜巻に移行します。

咆哮の場合はすぐ右へダッシュ、竜巻は攻撃しながら崩山、断空などで攻撃しながら回避することが可能です。

咆哮中暴走をかけて、その後の竜巻中に攻撃といきたいところですが、

竜巻中に一定量ダメージを与えるとスカサは竜巻をキャンセルし氷ブレスへと移行する可能性が高いです。

そのため、敵の動きをみてからレイジは使うと良いでしょう。

スカサの子供召喚(現在無具現)中はスキだらけなので、このときにレイジを使うといいかもしれません。

スカサはパターンさえ掴んでしまえばこれほど楽なボスはいません。

逆にそれぞれの攻撃が一撃必殺に等しいほどの威力を持つため、

慣れてきても常に回避は最優先にしておかないとすぐにやられてしまいます。

アンダーフット入り口や悲鳴よりいい狩場になると思いますので、頑張ってください。
3rdバトメが天界と要塞クエばっかなので飽きてきたので

メインの黒肉をちょっとまじめにやってます。オウメズラスィ。

上着の完成に着手しています。

最初のいりむちではギルメンのなぎぽんと共にひたすらM。

途中でアモ殿も参戦しKもやったけど。

まぁE↑なら100%ドロップだからランク関係ないんだけどね。

疲労全消費とともに完了。

そしてヘッドレスナイトから30個集めろに着手。

カンストしてるのでMなら余裕。

わざわざレテ飲んで得た強襲Mはなかなかいい感じです。

最大チャージで雑魚を粉砕する感じがタマラナイ。

ボロボロのゾンビすらすごい高く打ち上げるのねあれ。

ヘッドレスグールなんて画面外にもほどがあるよ。

PTでの乱用はご注意。

んで、喧嘩育てるとかギルチャで言ってたんだけど20序盤で早速飽きて(ぁ

アバ売った金で55青刀が+11になったのでヘルベ再起動。

アバは上級で安いのを揃えました。ウーンリーズナブル!

55青の11なんて大した事ないとは思いますが名刀の7よりは遥かにマシ。

あの名刀呪われてるんだよ・・・何M使っても10にならんし・・・

10の名刀と11のミソギがどっちが強いのかは知らんが、ともかく武器はこれでよし。

元々名刀にはbsk向けのスキル+ないからねー。

出血付与があるけどそんなのなくてもbskは出血させるし。

いいところといったら本当にHP+ぐらい。

3rdバトメにつけたオオカミ、ヘルベにあげればよかった。

凍結してたからなぁ・・・残念。

そんなわけでbskではひたすらスカサMやってます。

特に用事は無いんですが、適正の狩りで楽しいといったらスカサぐらいなんでね。

スロータラウザいよスロータラ。

でも上段の部屋に入れればそこにはHP回復(スカサの子供)がたくさんいるのでおk。

それまでHP半分ぐらい減ってても、そこで結構回復できる。食らってたら意味無いけど。

スロータラやバッファロー族と比べたらかわいいもんねースカサの子供。

本当にHP回復薬に見えてくるぜ。

妖精も高確率で出るのでHPMP全快でスカサいけるねー(`・ω・´)

スカサはパターンなんで楽。ヘッドレスナイトより遥かに楽。

一応取ってみるか・・・崩山Mだし・・・と思って取ったキャンセル崩山が意外なとこで役に立った。

竜巻で後ろにひっぱられるときね。

通常やってキャンセル崩山で飛び掛れば引き込まれることはまずない。

崩山がクール中のときはキャンセル断空すればいいし、その頃までには既に崩山のクールは終わってると。

崩山も断空もクール中になってしまう頃には既に竜巻攻撃は終わってると。

いや素晴らしい。キャンセル崩山は取るべきだね。

Mならそれなりに火力でるしね。

あとは暴走シャープで血柱したりレイジやりながら通常ゴアしてればおk。

暴走中に地震食らうとやばいぜ。軽く一発で5分の1は持ってかれてるぜ。

たぶんクリア速度自体でいえばヘルベのが早い。

BMも火力がないわけじゃないんだけどやっぱり瞬間爆発力っていうのかね。

BMには大技が無いからねー。

チェイサーをちまちまぶつけていくぐらいしかない。

強襲を無理に当てるのは危険だし、黄竜も使ってみたところで大したダメージは与えられない。

そんなのにMP使うぐらいだったらチェイサー流しこんでたほうが効率はいいとおも。

あとはテアナ。テアナの移動速度とジャンプ力のおかげで地震は避け易いけど、

やはり爆発力に欠けるね。

まぁかなり死ににくいのがBMの長所なわけだ。

ヘルベは暴走中の防御力低下によってリスクを負っているわけだ。

それぞれメリットデメリットがあるってことだね。うんうん。



さて、ぐだぐだな文章の理由はひとえに眠いのであります。

明日は休みなので今のうちにたっぷり寝といて夜にでもアラドしましょうかね。

おやすみなしあ(=゚ω゚)ノ
Lv:60   残りSP:206
天撃              【5+1】  C天撃             【M】
竜牙              【8+2】  C竜牙             【M】
落花掌            【10】  C落花掌           【 】
円舞棍            【5】  C円舞棍           【M】
碎覇              【5】  C碎覇             【 】
雷連撃            【 】  強襲流星打        【M(11)】
黄龍天空          【1】

槍マスタリー       【 】  棒マスタリー.       【M+1】
チェイサー無       【10】  チェイサー光        【M(19)】
チェイサー水       【M(19)】  チェイサー火        【 】
チェイサー闇       【 】  チェイサープレス     【 】
オートチェイサー.    【5】  オーラシールド      【M+2】
テアナ変身.        【M(7+1)】  バトルグルーブ     【M(6)】

契約召喚:機甲ホドル 【 】  鞭打ち             【 】
挑発人形:シュルル. 【 】  位相変化          【M】
マジックミサイル     【 】  Cマジックミサイル.   【 】
ランタンファイア    【 】  空中ランタン.       【 】
フロストヘッド.       【 】  フローレスセント.     【1】
プルート..           【 】  エレメンタルバーン   【 】
ショータイム.        【 】  ディスエンチャント..   【 】
古代の図書館.      【 】

バックステップ       【M】  Cバックステップ.     【M】
古代の記憶         【 】  不屈の意志.        【 】
物理クリティカル.     【 】  物理バックアタック   【 】
魔法クリティカル.     【 】  魔法バックアタック   【 】
クイックスタンディング..【M】

フロレ1はビル自爆回避用、黄竜1は敵纏め用。
棒マスはシャラン称号によりさらに+1されることもあり。

Lv:53   残りSP:99
天撃              【5+1】  C天撃             【M】
竜牙              【5】  C竜牙             【M】
落花掌            【5】  C落花掌           【 】
円舞棍            【5】  C円舞棍           【M】
碎覇              【5】  C碎覇             【 】
雷連撃            【 】  強襲流星打        【 】
黄龍天空          【1】

槍マスタリー       【 】  棒マスタリー.       【M+1】
チェイサー無       【M(18)】  チェイサー光        【M(15)】
チェイサー水       【M(15)】  チェイサー火        【 】
チェイサー闇       【 】  チェイサープレス     【 】
オートチェイサー.    【M】  オーラシールド      【M+2】
テアナ変身.        【M(3+1)】  バトルグルーブ     【M(3)】

契約召喚:機甲ホドル 【 】  鞭打ち             【 】
挑発人形:シュルル. 【 】  位相変化          【M】
マジックミサイル     【 】  Cマジックミサイル.   【 】
ランタンファイア    【 】  空中ランタン.       【 】
フロストヘッド.       【 】  フローレスセント.     【1】
プルート..           【 】  エレメンタルバーン   【 】
ショータイム.        【 】  ディスエンチャント..   【 】
古代の図書館.      【 】

バックステップ       【M】  Cバックステップ.     【M】
古代の記憶         【5】  不屈の意志.        【 】
物理クリティカル.     【 】  物理バックアタック   【 】
魔法クリティカル.     【 】  魔法バックアタック   【 】
クイックスタンディング..【M】

古代の記憶はM予定。完全なチェ型。

かといって布ではなく、クイックセット+ノアスターで速度を補強。

武器を壊したので現在無強化絶命だが十分強い。

Q技をほとんど使用しないため、無Qが有り余る型。

3キャラ目のBMも、いずれはこの型と同じになる予定。


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プロフィール
HN:
じゅんさん
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性別:
男性
職業:
学生
趣味:
バレーボール
自己紹介:
アラド歴は1年になりました。

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