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アラド戦記の攻略日記(2008/3/18)
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今日疾風の叫びの+13強化に成功しました。
初めてピンク色に輝く武器を装備することができました。 しかしその前に+12絶命と+11ヘルカリウムスティックを破壊。 疾風についてはほとんどヤケクソに近かったです。 壊した絶命は持っていた絶命ではなく、露店で力16が950kで売っていたので 即買いして即突っ込みました。 何度も0に戻されましたが+12まで成功。 性能を見ると装備していた絶命より力が高かったので、装備していた+12を突っ込みました。 "これが成功したらこれを使って、+12絶命は売ろう・・・" そんな儚い夢は脆くも砕け散りました。 出てきた下級元素は1個。 君の死は・・・無駄にはしない! そう思って次に突っ込んだのがヘルカリウムスティック。 +10になっていたので突っ込んで+11に。 +13にしなきゃ意味ねぇ!と思って予備のヘルカリウム武器もないのにブスリ。 ガラガラバシャーン。 本当にキリめ・・・と思いました。 仕方なく+12に成功した絶命の包装を剥がし装備。 "6Mも使って結局絶命は+12のまま・・・さらにヘルカリウムを失うとは…" 誰が見ても愚行としか思えません。 半ばヤケクソだったのでしょう。 金庫に眠っていた疾風の叫びを発見。 無強化。 "突っ込んだれー!!!" 何度も0に戻されました。 しかし壊れない限り、お金が尽きない限り、コークスが尽きない限りブチこんでやろうと思いました。 +10成功・・・ここからだ。 +11成功・・・もう一回!もう一回! +12成功。アナウンス。 いったれー!! +13成功。アナウンス。 手が震えましたね。さすがに。 初めてのピンク色に輝く武器です。 気分は最高。 ちょうどアルフライラCにいたので、試しも兼ねて限定クエPTへ。 入った直後のPT長さんの言葉。 "強化おめw" 普通なら"w"にムカつくところだけど、流石にうれしかった。 PT長さんは昨日6本を破壊したとのこと・・・残念。 装備していたのは+7ザクセンでした。本当に残念。 まぁ実際のところ、狩で+12だろうが+13だろうがびっくりするほどの差は無いんですよね。 そりゃ無強化と+13じゃ激しく違うけども。 しかも+13疾風より+12絶命のほうがステはいいし。 ちなみに力は同じ数値です。 まぁいいんです。 ピンク色に輝く、かつこのレベルでもある程度使用価値のある武器を手に入れたかっただけですので。 疾風なら多少弱くても俺HAEEEができますからね。 力は同じなのでテアナでも俺HAEEEEを保ったまま絶命と同じ威力になるわけですから。 テアナが武器%の攻撃力だったら、 過剰を持てば塔のAPCなんか天地碎覇一撃で倒せそうですね。知りませんが。 まぁそんなこんなでいいこともあれば悪いこともあった日でした。 話は変わって。 レアアバター実装記念イベントの参加条件がかなり緩和されたので、 早速SS撮って送りました。 アラドを始めてからずっとこのキャラを使ってます!っていうメッセージ付でね。 選んだのはもちろん天空棍。 正直エピより欲しい。 いや如意棒とかウヨの柱くれるんならもらうけど(何 今欲しいのはとにかくこれ。 でも露店で買うにはあまりにも高すぎて手が出ないし。 運営さん。どうか公平な抽選を期待いたします(何 数千人といるアラド人口からたった3名・・・ もし本当に当たったら+12も+13も両方突っ込みそうな気がします。 たぶん+12絶命より+10天空のほうが弱い気もしますが・・・(怖くて+11以上になんてできない) まぁそれはそれでね。 ロマンが詰まってますよね。 最近天空持ちのベラトリが増えてきた気がする。 相場自体はそんなに変動してないと思うんだけど・・・ お金持ちなのか、ダンジョンで拾った運のいい人か、ゴルカから報酬か・・・ なんにせよ、羨ましい限りです。 俺もいつかは・・・と思います。 それでは。 PR
ベラトリックス
レベル:59(14.19%) 残りSP:20 SP本クエスト全て完了 数字はブーストを除外した数字。 ブーストがあるものはカッコ内に表記。 ~一般~ バックステップ Cバックステップ クイックスタンディング 古代の記憶M ~魔闘技~ 天撃6(アバター効果+1) C天撃 竜牙8(武器効果+2) C竜牙 落花掌5 碎覇5 円舞棍5 C円舞棍 オーラシールドM(武器効果+2) オートチェイサーM 位相変化M 棒マスタリーM チェイサー無M チェイサー光18(アバター効果+1) チェイサー水18 黄竜天空1 バトルグルーブ5 テアナ変身!6 ~元素~ フローレスセント1 表記のないスキルは全て0です。 光・水チェ、バトグル、テアナはM予定。 召喚・魔道スキルは一切取っておりません。 フロレはビルの自爆などの攻撃回避用。 物理前提止めのチェイサー重視型です。 装備についてはこちらbigjun.blog.shinobi.jp/Entry/76/を参照してください。 【白夜】
アラドを始めて後悔したことは1stキャラにバトルメイジを選んだことですね。
バトルメイジ自体は大好きで気に入ってるんですが、 一番やっちまったと思うことは被弾癖がついたこと。 バトルメイジはオーラシールドと集中のオーラシールドの効果によって 多少の被弾では簡単に死にません。 その耐久力は板金をも上回るとも言われます。 それが原因で敵に突っ込んでいく癖がつきましたね。 その後でポンをするとすぐHPカツカツになります。 また、バトルメイジはリーチの長い武器と範囲攻撃になるチェイサーによって 無双乱舞が出来ます。 敵をまとめて倒すことが可能ですが、それ故「一匹ずつ確実に倒す」ことができなくなっている気がします。 オーラシールドのない軽甲以下の防具では、こんな戦い方をしたらHP回復やコンテコインが いくつあっても足りません。 重甲でも決して油断はできないはずなんですが。 またバトルメイジはメイジ系列なのでエレマスやサモナよりは劣りますが精神力も多少あるので、 魔法防御にも長けています。もちろんオーラシールドの効果も受けることが出来ます。 しかし重甲や板金といっても、魔法攻撃を軽減させることは出来ません。 精神力の低い鬼や格闘系列では物理攻撃よりも魔法攻撃に悩まされます。 防御に長けている点では、バトルメイジは他の追随を許さないでしょう。 しかしそれは、「多少被弾してもいいんだ、突っ込んでしまえ」という安易な考えをもたらす弊害も持っています。 オーラシールドのレベルが高ければ、全身布でもそうそう死ぬことはありません。 決闘でもかなり硬くなり、メイジ系と戦うときは相手は開幕必ずオーラシールドを潰そうとしてきます。 オーラシールドさえなければバトルメイジは紙装備となり、簡単にやられます。 バトルメイジ以外のみなさんは一体どういう戦い方をしているのでしょう。 やはり一匹ずつ確実に倒しているのでしょうか。 範囲攻撃が多ければそれだけまとめて倒せることにも繋がりますが、 どうやって火力を補っているのでしょうか。 過剰を持っているとなれば話は別ですが、 過剰が持てない貧乏人はどうすればいいのでしょう(・ω・`) オーラシールドがあって被弾癖があるとすぐに息切れするんですがね。 なんかバトメ以外で塔クリアできる気がしません。 もっともランキング上位に多いストは持っていないんですが。 念とメカは布でまず無理。 迷妄すらクリアできません。 猛竜くらうと一瞬で終わりますね。 まぁいくらバトルメイジったって、俺の場合はテアナとバラムがないときついですけどね・・・ 最近はそれに頼ってるので、初めて両方使わずにクリアしたときの記録を未だに更新できませんw そりゃテアナのクール待ちしてたら無理だわ( ゚∀゚)o彡゜ なんか文章が支離滅裂ですが、 要は皆さん、あまり早いうちからバトメをやらないほうがいいですよ! もしするならあまりオーラシールドを張らずに、被弾を回避する戦い方を身につけてからをおすすめします! オラシMAXのバトメに慣れた俺はもうバトメ以外できる自信がございません・・・ 高レベルになればなるほど、それを思い知らされます。 そりゃ適正のときのマグマソロで苦労するわけだ・・・
ベヒーモス地域の各ダンジョンの攻略法をまとめます。
【神殿外郭】 ほとんどが信徒、テンタクル、カタパルトで構成されているダンジョン。 そのほとんどが移動、攻撃が遅めで浮くため、比較的攻略は楽なダンジョン。 信徒にダメージを与えて放置したり、残った敵が信徒だけになると自害してテンタクルやルククを召喚するので注意。 全てのダンジョンにいえることだが、召喚されたMOBから経験値、ドロップを得ることは出来ず、 クエストアイテムや○○を倒せにもカウントされない。 ベヒーモスダンジョンの随所に配置されているタマゴから出てきたテンタクル類も同様。 マップ右から二列目の一番下の部屋には、ロータスのくぐつ(プリースト)がいる。 夜明けの伝道師はマップ右下の行き止まりに出現。 その部屋がボス部屋だった場合、その上の行き止まりに出現。 夜明けの伝道師はナイフを投げて攻撃してくる。 水属性に耐性があり、火属性に弱い。 ・ボス:GBL教大司教・大司祭 二体のボス。 基本的に攻撃パターンは信徒と同じだが、司教(白)はナイフ攻撃がヒットした相手にサンダーボルトをおとす。 司祭(黒)のナイフ攻撃がヒットした場合、一定確率で睡眠状態になる。 また、両者ともHPが減るとウイスプ、ストーカーをそれぞれ召喚する。 召喚にはキャストタイムがあるので、その前に攻撃をして止めるとよい。 また同じ呪文で、味方の信徒に司教は攻撃時ハイパーアーマーになるバフを、 司祭は5回の攻撃を必ずスタックさせるバフをかける。 また見た目どおり、司教は光に強く闇に弱い。司祭はその逆。 二体同時に相手することが多いため、両方の動向に気を配る必要がある。 【デンドロイドのジャングル】 混乱を撒く花と、蔦が多く茂っている。 ソロの場合は爆弾を、PTにランチャーなど火属性を持つ人がいる場合、その人に焼いてもらってから進む。 花の爆発は地味にダメージがでかいので注意。 ほとんどのマップにデンドロイドとゴリデンがいる。 彼らは浮かないため、スタイルを取る手立てはハンター系とルガル系で取るしかない。 改変により、ルガル系とハンター系の出るマップが増えた。 苦労するのはハンター系であろう。 遠距離アーマーであり、攻撃速度が非常に速く、HPが減ると移動速度も増す。 チャンピオンでヒットリカバリーや攻撃速度、移動速度などが増している場合はさらに強敵になる。 またガレスは遠距離攻撃に反応して飛び込んでくるため、ガンナーにとっては天敵となる。 アレックスのアーマーをはがし方だが、投げるだけでは剥げないため、殴り、毒吐きの攻撃を待つ。 ジャンプ攻撃ではアーマー状態が維持される。 それ以外は近接物理攻撃で素直にダウンする。 夕暮れの伝道師はボス部屋と対角線側の部屋に出現する。 夕暮れの伝道師は火属性であり、周辺に植物が残っている場合炎の巻き添えを食うので注意。 また、HPが減少すると常時アーマー化する。 ・ボス:ロディングロー 連続根攻撃と木の実攻撃が凶悪。 根攻撃を一回食らうと、ダウンでさらなる追撃を食らうこともある。 木の実も大量にまとめて食らうと大ダメージ確定。 火属性攻撃を与えるとボスの周囲に火の粉を撒き散らしたり、 それ以外で殴っていても火の粉は発動する。 殴り攻撃は若干浮かせるので、そのときに根を食らうと非常に痛い。 【煉獄】 フォレストゾンビ・ハロウアイをはじめ多くの闇属性MOBが登場。 ハンター系・ルククも登場する。 基本的に浮く敵ばかりなので攻略は楽だが、難易度を上げた状態でのハンター系は凶悪。 職によって難易度が激変するダンジョンのひとつである。 蔦が敷かれているマップが多いため、爆弾を持っていくとよい。 部屋によってはハンター系が破壊可能オブジェクトで囲われている場所があり、 これらを壊す前に他のMOBを片付けておくとよい。 闇の伝道師はボス部屋の対角線上の部屋にいる(煉獄のマップは点対称の形をしている) 闇属性ナイフ攻撃のほか、長いキャストタイムの後トゥームストーンを使用する。 このキャスト中は投げで解除できるが、投げ自体でのダメージは1になり、起き上がってすぐまたキャストを始める。 妨害するよりも、一旦離れて素直にトゥームストーンをさせるほうがよい。 グラップラーは投げから投げへと繋げれば楽に倒せる。 また、詠唱時間なしでストーカーを召喚する。 大量に召喚されてはたまらないので、一気に片付ける。 また、マップ左上の行き止まりにはAPC「クランのライバル:ジャヒルド」が登場する。 地裂、アッパースラッシュ、波動開放と、攻撃パターンは単純だが 地裂のレベルが高いのか、縦軸にも広く判定があり、近づくことすら困難。 さらにはアレックスも三体同時に攻撃を仕掛けてくる。 低レベルのままこいつと戦うのは非常に危険。 クエストをこなす場合はPT推奨。 ・ボス:マスターハンター ハンター系のボス。 攻撃パターンはアレックスと同じだが、三方向毒吐き、全身しながらの殴り、起き上がり時狂龍の叫びなどが追加。 また、ジャンプ攻撃時の衝撃波は火属性が付与されている。 常に浮かせていられる近距離職は楽だが、遠距離攻撃しかない職は苦労する。 ボス部屋の位置で雑魚MOBの配置は変わるが、どちらにしろ、ハンター、アレックスは共通して出現する。 続きはまた後で編集します。 |
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