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アラド戦記の攻略日記(2008/3/18)
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今日疾風の叫びの+13強化に成功しました。

初めてピンク色に輝く武器を装備することができました。

しかしその前に+12絶命と+11ヘルカリウムスティックを破壊。

疾風についてはほとんどヤケクソに近かったです。

壊した絶命は持っていた絶命ではなく、露店で力16が950kで売っていたので

即買いして即突っ込みました。

何度も0に戻されましたが+12まで成功。

性能を見ると装備していた絶命より力が高かったので、装備していた+12を突っ込みました。

"これが成功したらこれを使って、+12絶命は売ろう・・・"

そんな儚い夢は脆くも砕け散りました。

出てきた下級元素は1個。

君の死は・・・無駄にはしない!

そう思って次に突っ込んだのがヘルカリウムスティック。

+10になっていたので突っ込んで+11に。

+13にしなきゃ意味ねぇ!と思って予備のヘルカリウム武器もないのにブスリ。

ガラガラバシャーン。

本当にキリめ・・・と思いました。

仕方なく+12に成功した絶命の包装を剥がし装備。

"6Mも使って結局絶命は+12のまま・・・さらにヘルカリウムを失うとは…"

誰が見ても愚行としか思えません。

半ばヤケクソだったのでしょう。

金庫に眠っていた疾風の叫びを発見。

無強化。

"突っ込んだれー!!!"

何度も0に戻されました。

しかし壊れない限り、お金が尽きない限り、コークスが尽きない限りブチこんでやろうと思いました。

+10成功・・・ここからだ。

+11成功・・・もう一回!もう一回!

+12成功。アナウンス。





いったれー!!



+13成功。アナウンス。

手が震えましたね。さすがに。

初めてのピンク色に輝く武器です。

気分は最高。

ちょうどアルフライラCにいたので、試しも兼ねて限定クエPTへ。

入った直後のPT長さんの言葉。

"強化おめw"

普通なら"w"にムカつくところだけど、流石にうれしかった。

PT長さんは昨日6本を破壊したとのこと・・・残念。

装備していたのは+7ザクセンでした。本当に残念。

まぁ実際のところ、狩で+12だろうが+13だろうがびっくりするほどの差は無いんですよね。

そりゃ無強化と+13じゃ激しく違うけども。

しかも+13疾風より+12絶命のほうがステはいいし。

ちなみに力は同じ数値です。

まぁいいんです。

ピンク色に輝く、かつこのレベルでもある程度使用価値のある武器を手に入れたかっただけですので。

疾風なら多少弱くても俺HAEEEができますからね。

力は同じなのでテアナでも俺HAEEEEを保ったまま絶命と同じ威力になるわけですから。

テアナが武器%の攻撃力だったら、

過剰を持てば塔のAPCなんか天地碎覇一撃で倒せそうですね。知りませんが。

まぁそんなこんなでいいこともあれば悪いこともあった日でした。




話は変わって。

レアアバター実装記念イベントの参加条件がかなり緩和されたので、

早速SS撮って送りました。

アラドを始めてからずっとこのキャラを使ってます!っていうメッセージ付でね。

選んだのはもちろん天空棍。

正直エピより欲しい。

いや如意棒とかウヨの柱くれるんならもらうけど(何

今欲しいのはとにかくこれ。

でも露店で買うにはあまりにも高すぎて手が出ないし。

運営さん。どうか公平な抽選を期待いたします(何

数千人といるアラド人口からたった3名・・・

もし本当に当たったら+12も+13も両方突っ込みそうな気がします。

たぶん+12絶命より+10天空のほうが弱い気もしますが・・・(怖くて+11以上になんてできない)

まぁそれはそれでね。

ロマンが詰まってますよね。

最近天空持ちのベラトリが増えてきた気がする。

相場自体はそんなに変動してないと思うんだけど・・・

お金持ちなのか、ダンジョンで拾った運のいい人か、ゴルカから報酬か・・・

なんにせよ、羨ましい限りです。

俺もいつかは・・・と思います。

それでは。
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ベラトリックス

レベル:59(14.19%)

残りSP:20

SP本クエスト全て完了

数字はブーストを除外した数字。

ブーストがあるものはカッコ内に表記。

~一般~
バックステップ
Cバックステップ
クイックスタンディング
古代の記憶M

~魔闘技~
天撃6(アバター効果+1)
C天撃
竜牙8(武器効果+2)
C竜牙
落花掌5
碎覇5
円舞棍5
C円舞棍
オーラシールドM(武器効果+2)
オートチェイサーM
位相変化M
棒マスタリーM
チェイサー無M
チェイサー光18(アバター効果+1)
チェイサー水18
黄竜天空1
バトルグルーブ5
テアナ変身!6

~元素~
フローレスセント1

表記のないスキルは全て0です。
光・水チェ、バトグル、テアナはM予定。
召喚・魔道スキルは一切取っておりません。
フロレはビルの自爆などの攻撃回避用。
物理前提止めのチェイサー重視型です。

装備についてはこちらbigjun.blog.shinobi.jp/Entry/76/を参照してください。

【白夜】
ドルニア系、信徒系、カタパルト系が多数出現するダンジョン。

高く浮いていて、PCに積極的に近寄るドルニア、

ナイフを投げる神官、ウイスプを召喚する司教、常時アーマー+投げられないバトルイングラムに悩まされる。

また所々に、混乱ブレスを吐く花もある。

不用意に炎攻撃をすると、PTに甚大な被害を与えることも。

また、マップ中央にはトレジャーハンター・ジャカルタがおり、

クリアするには必ず倒さなければいけないAPC。

二重投擲後のディスク投げ、広範囲に判定があるホールドボムが厄介。

近接職、布職は苦労する。

ウイスプが大量に登場する部屋が多く、ランチャーは辛い。

また、ドルニアの対処に対空スキルが無いバトルメイジも適性では辛い。

ドルニアを端のほうに引き寄せておいて下にいるMOBを先に片付けるか、

瘤を利用して纏めて叩くかの選択。

前者は早く下のMOBを倒さないと、ドルニアは動きは遅いがいつの間にか自分の直上にいる。

後者は瘤を叩いているうちにドルニアに押しつぶされたり、神官のナイフに苛立つ。

対空攻撃のない職にとってはあまり来たくないダンジョンである。

・ドルニアEX

ドルニア系のボス。

機関銃、押しつぶし攻撃、信徒召喚の3パターンだけだが、結構強い。

機関銃は低威力の弾を連射。浮いた状態であったり、ダウンした状態で食らうと多大な被害を被る。

布職では全快から即死もあり。

HPが減ると機関銃を前後に撒くような撃ち方もする。

押し潰しは急降下した後前方へ移動し、再び上昇。

押し潰しで一回、前方移動で一回の攻撃判定がある。

ドルニア全体にダメージ判定があるため、縦軸も油断ならない。

近接職は瘤を使って降ろし、降りたところをすかさず叩く。

このときも機関銃や押し潰しはするので、気は抜けない。


【第一脊髄】

螺旋状のダンジョンとなっており、ボス直でもかなり長いダンジョン。

ここで初めてデバウラーが登場する。

恐らく、地味に一番厄介な相手。

攻撃の瞬間にブロッキング効果があり、銃弾を跳ね返すこともある。

出来る限りデバウラーの攻撃が届かない遠距離から攻撃したいところ。

加速-攻撃のデバウラーは攻撃の範囲も広がるので注意(高速回転の移動距離が伸びる)

注意すべきはマップ右端の上から2番目と3番目の部屋。

3番目はテンタクルとデバウラー、あるいはデバウラー多数とゴリデン、アレックスの構成となり、

特に後者は非常に危険。

部屋に入るとデバウラーがPCを囲うように配置されている。

ボス部屋に臨むくらいの気持ちで向かったほうがよい。

2番目はデバウラーのみの構成。

デバウラーだけに気をとられていると、タマゴを破壊し忘れ、さらにデバウラーが増える危険も。

ロータスの足が来るトラップは速めに破壊。

この部屋もボス部屋に望むくらいの覚悟で挑んだほうがよい。

ボス部屋は中央二つの部屋のどちらか。

ボス部屋でない片側の部屋と、左側の上に位置する部屋には緑妖精が出やすい。

・グレートテンタクル

巨大なテンタクル。

ジャンプ回転攻撃、ジャンプ吸い付き、状態異常をもたらす墨、高速回転しながらの高速移動など、

その攻撃は多彩。

特に高速回転はよけるのが非常に難しく、攻撃を当てれば回転を止められるが、

判定が広いものでないとまず無理。

壁際で食らうと浮かされ続け、全快から即死もある。

墨は起き上がり(わかりにくいが)に使うことが多い。

食らうと出血や中毒をランダムに受ける。

グレートテンタクルは攻撃を受けるとテンタクルやデバウラーを召喚する。

一回のダメージが小さい攻撃を何度も繰り返す職は、雑魚を大量に召喚されるため危険。

グレートテンタクルがいる場所は破壊可能オブジェクトで仕切られているため、

可能な限りこれを壊さないようにボスのHPを減らしておきたい。

ランチャーや蓄念を覚えたネンマスター、エレマスなどの

壁を貫通する遠距離攻撃がある職は楽に倒せる。

しかし、雑魚MOBやボス自身がオブジェクトを破壊することもあるので注意。

見た目どおり非常に重く、浮かせる技をMAXにしていてもほとんど浮かない。

起き上がり衝撃波→高速回転のコンボに注意。


【第二脊髄】
第一脊髄が外側から内側へ螺旋状になっていたのと逆で、内側から外側へ向かう螺旋状。

ボス直では第一脊髄と同じ疲労度を要する。

これまで登場してきた数々のMOBに加え、レーザーカタパルトが登場する。

これは射程無限のレーザーを発射するため、PTでいく場合は早めに処理したい。

投げがあれば積極的に投げてチャージを中断させたいところ。

そのため、自分ひとりでいきなり部屋の奥に行くようなことは避けて欲しい。

長いダンジョンに加え妖精の出現数も少なく、様々なMOBが一部屋に多数出現するため、

ベヒーモスダンジョンの中でも屈指の難易度を誇る。

マップの右下端の部屋には彷徨う天界人・マグニが登場する。

ランドランナー、プロテクトモード、BBQを多用する。

PCと一定の距離を保とうとするため、

ヴァイパーを置いて待機していればメカは彼の姿を見ることなく倒すことが可能。

ランチャー然り。

一定距離以上近づくとスライディングやBBQをされる。

BBQは決闘補正がなく、大量にHPを持っていかれる。

オラシを張っている場合HPMPともに激減する。

絶対に食らいたくないところ。

この部屋には白夜と同じように、バトルイングラムとカタパルトが多数出現する。

近接職はまずこれらの雑魚を先に処理しておくとよい。

その部屋の上に位置する二部屋は、緑妖精(小)が出る可能性がある。

このことからもいえるように、ダンジョンに入れるようになってすぐのレベルでは、ソロではNでも苦労する。

・長足のロータス

改変によりボス部屋には、ロータス自身が召喚したMOB以外出なくなった。

ロータスの足を呼び出すトラップが4つあり、早めに破壊しておく。

ロータスの足は四本。

攻撃前に必ず前動作があり、容易に回避できる。

奥の足が攻撃の準備をしたら手前に、

手前の足が準備をしたら奥へ移動するようにする。

足を引っ込めたときは攻撃を当てることが出来ず、

天井から何かしらのアクションがある。

1.PT人数分だけのマークが足元に出た場合:掴み攻撃をしてくる。

この攻撃の判定は非常に広く、一回BSをしただけでは避けきれない。

マークが出たらすぐさま何度もBSをし、安全距離を保つ。

2.PCの足元に集中してマークが出た場合:落石+MOB召喚。

落石に当たればダメージ。召喚されたMOBがデバウラーだった場合、

高確率で回転しながら落ちてくるため、これも当たるとダメージ。

MOBが落ちてくる場合はそのMOBの影も見える(シャドーエフェクトONにしてる場合に限る)

3.マークが出ず、画面が揺れ始めた場合:トラップと同じく足を走らせる。

PCを狙って発動させるため、回避は容易。画面左から来る。

また、四本の足を構えた場合、

1.見えないふっとばし攻撃。

避け方はロータスから離れること。

繰り返して使われることがある。

2.前方なぎ払い攻撃。

足を組んで前方を一気に薙ぐ。

鬼の場合はガード、その他の職ではジャンプなどでよける。

ロータスに近い位置ではジャンプで避けきれないことがある。(少なくともバトメのジャンプ力では無理)

構えたら一目散に逃げるか、ダメージ覚悟のその場待機。(攻撃し続ける)

一つ一つのモーションが長く、根気よくダメージを与え続けていれば楽に勝てる。

ランドランナー、テンペスターはロータスの位置を把握できないのか、

離れていってしまうことが多い。

ランドはカウントと一緒に一斉ですぐさま爆破させるほうがよい。

建物なので高ダメージを与えられる。

グラップラーは投げが全てグラブキャノンになってしまうためソロは大変だが、

ロータスの攻撃を阻止してくれるのでPTではむしろ頼もしい。

また、現在ロータスの精神攻撃がなく、ハイパージャマーがなくても精神攻撃自体をしてこない。



【血獄】

隠しダンジョン。

「私は大陸の腹中にいる」クエスト受諾で出現する。

構成は復活した○○信徒のみの構成。

信徒(紫色):女信徒がPCを捕まえることにより高速で周囲に集まり自爆。

それ以外は一切何もしてこない。

女信徒(薄いグリーン):PCを掴んで信徒に自爆させる。このとき、自身も自爆。

女信徒+2~3体の信徒の自爆で、布・皮職は楽に死ねる。

掴まれた瞬間にもダメージを食らう判定がある。

神官(赤):信徒2体と女信徒1体を同時に召喚。

アーマー化してのナイフ攻撃。

召喚された神官は召喚主の司祭が死ぬとレベルが1になる。

司祭(深いグリーン):神官二体を召喚。

ナイフ投げ。

召喚された司祭は召喚主の主教が死ぬとレベルが34になる(若干の下降のためさほど弱くならない)

主教(黄色):司祭を一体召喚。

アーマーナイフ攻撃+衝撃波。

衝撃波は敵味方関係なく吹っ飛ばす。

衝撃波だけにはダメージ判定なし。

以上のように、上位の召喚モンスターから倒すのがベスト。

上位をいつまでもほうっているとどんどん召喚されてしまう。

あまりにMOBが増えると火力負けする可能性大。

マップの至るところに胃液が溜まっていたり、上から落ちてくるためこれが地味に厄介。

立ち回りも考えなければならない。

・審判者マセラス

常時アーマー、投げ有効。

三方向ナイフ投げ、ナイフ攻撃、Lv4念障壁、主教を一体召喚、衝撃波。

常時アーマーのため基本的にダウンがないせいか、ボスの意思で衝撃波を発生させられる。

近づくと体力が下降するオーラが発生し、この状態でナイフ攻撃を受けるとダメージが大きい。

特に至近距離ではナイフ三本が同時に受けるため、この被害は甚大。

近接職は基本的にヒットアンドアウェイをおすすめする。

破壊不可能オブジェクトにひっかけて一方的に攻撃することも可能。

遠距離職はナイフ投げと、信徒たちの連続召喚にさえ気をつければ楽。

登場するモンスターは全てアンデッドではあるが、光属性に弱いというわけではない。

たとえば、銃職の銀弾はアンデッドに対する攻撃力が上昇するので効果的だが、

バトルメイジのチェイサー光のような、光属性だけのものは、

アンデッドに対する効果が無いため、別段有効というわけではないということ。

(アンデッドである≠光抵抗が低い)




ベヒーモス攻略は以上です。

他の地域のおく略を書くかどうかは・・・わかりません。

時間があったら書きます。

ここはこうのほうがいいんじゃないの?という意見がございましたら※によろしくお願いします。

アラドを始めて後悔したことは1stキャラにバトルメイジを選んだことですね。

バトルメイジ自体は大好きで気に入ってるんですが、

一番やっちまったと思うことは被弾癖がついたこと。

バトルメイジはオーラシールドと集中のオーラシールドの効果によって

多少の被弾では簡単に死にません。

その耐久力は板金をも上回るとも言われます。

それが原因で敵に突っ込んでいく癖がつきましたね。

その後でポンをするとすぐHPカツカツになります。

また、バトルメイジはリーチの長い武器と範囲攻撃になるチェイサーによって

無双乱舞が出来ます。

敵をまとめて倒すことが可能ですが、それ故「一匹ずつ確実に倒す」ことができなくなっている気がします。

オーラシールドのない軽甲以下の防具では、こんな戦い方をしたらHP回復やコンテコインが

いくつあっても足りません。

重甲でも決して油断はできないはずなんですが。

またバトルメイジはメイジ系列なのでエレマスやサモナよりは劣りますが精神力も多少あるので、

魔法防御にも長けています。もちろんオーラシールドの効果も受けることが出来ます。

しかし重甲や板金といっても、魔法攻撃を軽減させることは出来ません。

精神力の低い鬼や格闘系列では物理攻撃よりも魔法攻撃に悩まされます。

防御に長けている点では、バトルメイジは他の追随を許さないでしょう。

しかしそれは、「多少被弾してもいいんだ、突っ込んでしまえ」という安易な考えをもたらす弊害も持っています。

オーラシールドのレベルが高ければ、全身布でもそうそう死ぬことはありません。

決闘でもかなり硬くなり、メイジ系と戦うときは相手は開幕必ずオーラシールドを潰そうとしてきます。

オーラシールドさえなければバトルメイジは紙装備となり、簡単にやられます。

バトルメイジ以外のみなさんは一体どういう戦い方をしているのでしょう。

やはり一匹ずつ確実に倒しているのでしょうか。

範囲攻撃が多ければそれだけまとめて倒せることにも繋がりますが、

どうやって火力を補っているのでしょうか。

過剰を持っているとなれば話は別ですが、

過剰が持てない貧乏人はどうすればいいのでしょう(・ω・`)

オーラシールドがあって被弾癖があるとすぐに息切れするんですがね。

なんかバトメ以外で塔クリアできる気がしません。

もっともランキング上位に多いストは持っていないんですが。

念とメカは布でまず無理。

迷妄すらクリアできません。

猛竜くらうと一瞬で終わりますね。

まぁいくらバトルメイジったって、俺の場合はテアナとバラムがないときついですけどね・・・

最近はそれに頼ってるので、初めて両方使わずにクリアしたときの記録を未だに更新できませんw

そりゃテアナのクール待ちしてたら無理だわ( ゚∀゚)o彡゜

なんか文章が支離滅裂ですが、

要は皆さん、あまり早いうちからバトメをやらないほうがいいですよ!

もしするならあまりオーラシールドを張らずに、被弾を回避する戦い方を身につけてからをおすすめします!

オラシMAXのバトメに慣れた俺はもうバトメ以外できる自信がございません・・・

高レベルになればなるほど、それを思い知らされます。

そりゃ適正のときのマグマソロで苦労するわけだ・・・
ベヒーモス地域の各ダンジョンの攻略法をまとめます。

【神殿外郭】
ほとんどが信徒、テンタクル、カタパルトで構成されているダンジョン。

そのほとんどが移動、攻撃が遅めで浮くため、比較的攻略は楽なダンジョン。

信徒にダメージを与えて放置したり、残った敵が信徒だけになると自害してテンタクルやルククを召喚するので注意。

全てのダンジョンにいえることだが、召喚されたMOBから経験値、ドロップを得ることは出来ず、

クエストアイテムや○○を倒せにもカウントされない。

ベヒーモスダンジョンの随所に配置されているタマゴから出てきたテンタクル類も同様。

マップ右から二列目の一番下の部屋には、ロータスのくぐつ(プリースト)がいる。

夜明けの伝道師はマップ右下の行き止まりに出現。

その部屋がボス部屋だった場合、その上の行き止まりに出現。

夜明けの伝道師はナイフを投げて攻撃してくる。

水属性に耐性があり、火属性に弱い。

・ボス:GBL教大司教・大司祭

二体のボス。

基本的に攻撃パターンは信徒と同じだが、司教(白)はナイフ攻撃がヒットした相手にサンダーボルトをおとす。

司祭(黒)のナイフ攻撃がヒットした場合、一定確率で睡眠状態になる。

また、両者ともHPが減るとウイスプ、ストーカーをそれぞれ召喚する。

召喚にはキャストタイムがあるので、その前に攻撃をして止めるとよい。

また同じ呪文で、味方の信徒に司教は攻撃時ハイパーアーマーになるバフを、

司祭は5回の攻撃を必ずスタックさせるバフをかける。

また見た目どおり、司教は光に強く闇に弱い。司祭はその逆。

二体同時に相手することが多いため、両方の動向に気を配る必要がある。




【デンドロイドのジャングル】
混乱を撒く花と、蔦が多く茂っている。

ソロの場合は爆弾を、PTにランチャーなど火属性を持つ人がいる場合、その人に焼いてもらってから進む。

花の爆発は地味にダメージがでかいので注意。

ほとんどのマップにデンドロイドとゴリデンがいる。

彼らは浮かないため、スタイルを取る手立てはハンター系とルガル系で取るしかない。

改変により、ルガル系とハンター系の出るマップが増えた。

苦労するのはハンター系であろう。

遠距離アーマーであり、攻撃速度が非常に速く、HPが減ると移動速度も増す。

チャンピオンでヒットリカバリーや攻撃速度、移動速度などが増している場合はさらに強敵になる。

またガレスは遠距離攻撃に反応して飛び込んでくるため、ガンナーにとっては天敵となる。

アレックスのアーマーをはがし方だが、投げるだけでは剥げないため、殴り、毒吐きの攻撃を待つ。

ジャンプ攻撃ではアーマー状態が維持される。

それ以外は近接物理攻撃で素直にダウンする。

夕暮れの伝道師はボス部屋と対角線側の部屋に出現する。

夕暮れの伝道師は火属性であり、周辺に植物が残っている場合炎の巻き添えを食うので注意。

また、HPが減少すると常時アーマー化する。

・ボス:ロディングロー

連続根攻撃と木の実攻撃が凶悪。

根攻撃を一回食らうと、ダウンでさらなる追撃を食らうこともある。

木の実も大量にまとめて食らうと大ダメージ確定。

火属性攻撃を与えるとボスの周囲に火の粉を撒き散らしたり、

それ以外で殴っていても火の粉は発動する。

殴り攻撃は若干浮かせるので、そのときに根を食らうと非常に痛い。




【煉獄】
フォレストゾンビ・ハロウアイをはじめ多くの闇属性MOBが登場。

ハンター系・ルククも登場する。

基本的に浮く敵ばかりなので攻略は楽だが、難易度を上げた状態でのハンター系は凶悪。

職によって難易度が激変するダンジョンのひとつである。

蔦が敷かれているマップが多いため、爆弾を持っていくとよい。

部屋によってはハンター系が破壊可能オブジェクトで囲われている場所があり、

これらを壊す前に他のMOBを片付けておくとよい。

闇の伝道師はボス部屋の対角線上の部屋にいる(煉獄のマップは点対称の形をしている)

闇属性ナイフ攻撃のほか、長いキャストタイムの後トゥームストーンを使用する。

このキャスト中は投げで解除できるが、投げ自体でのダメージは1になり、起き上がってすぐまたキャストを始める。

妨害するよりも、一旦離れて素直にトゥームストーンをさせるほうがよい。

グラップラーは投げから投げへと繋げれば楽に倒せる。

また、詠唱時間なしでストーカーを召喚する。

大量に召喚されてはたまらないので、一気に片付ける。

また、マップ左上の行き止まりにはAPC「クランのライバル:ジャヒルド」が登場する。

地裂、アッパースラッシュ、波動開放と、攻撃パターンは単純だが

地裂のレベルが高いのか、縦軸にも広く判定があり、近づくことすら困難。

さらにはアレックスも三体同時に攻撃を仕掛けてくる。

低レベルのままこいつと戦うのは非常に危険。

クエストをこなす場合はPT推奨。

・ボス:マスターハンター

ハンター系のボス。

攻撃パターンはアレックスと同じだが、三方向毒吐き、全身しながらの殴り、起き上がり時狂龍の叫びなどが追加。

また、ジャンプ攻撃時の衝撃波は火属性が付与されている。

常に浮かせていられる近距離職は楽だが、遠距離攻撃しかない職は苦労する。

ボス部屋の位置で雑魚MOBの配置は変わるが、どちらにしろ、ハンター、アレックスは共通して出現する。



続きはまた後で編集します。


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