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アラド戦記の攻略日記(2008/3/18)
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今日は塔称号を手に入れたあとはずっとテラクエしてました。

疲労100ぐらい使って精製されたテラナイトが作れるのは2個だもんなぁ・・・

そのパーティで、軽甲セットのクロニクル手に入れちゃったと言ったら

8セット効果はどうせゴミだからアクセそろえて防具は皮でいいんじゃないのと言われた。

攻撃速度2%がなくなるのはアレだけど確かになぁと思った。

人間タイプに対して10%追加ダメってのもAPCだけで決闘では適用されないらしいし。

ちょっとクロニクルのモチベ上がったよ。

ずっとテラクエしたいけどクロニクルもなぁ・・・

ネックレスもまた塔戦記になるっぽいし・・・

でもクロニクルアクセが揃ったら祝フューセットより魔法防御高くなりそう。

力の+もあるし。

その代わり知能が下がるな。

何しろ鋭い者セットだからw

被弾時の加速なんてハナから期待してないし。

まぁそれ以前にロージーの魔石のドロ率は異常・・・

4回目でやっと1個とか・・・

どんだけな作業戦記orz

ドロ率が高いけど数が多いのもアレだけど

ドロ率が極端に低いのもね・・・

まぁ霊魂と黒Qが尽きたらクロニクル行こうかなぁ。
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やっと死神称号を手に入れました。

昨日は最後の招待状でクラ落ちするという悲運に見舞われましたが

今日の4回目でなんとか終わりました。

最後が残り2個っていうね・・・

2個のためにクリアしたとか萎える・・・

しかもナイトナが2個出したし。

なんだよもう(

さて、やっと作業戦記が一旦終わったわけですが

これから何をしましょうか。

1.王戦記:放置している王称号取得を再開。

王シールの相場下落に意気消沈。

死神称号あるのにこれはモチベがもつのかどうか・・・

霊魂だってそんなにないっすよ。

2.テラクエ戦記:放置しているテラ装備の取得を再開。

王称号との連立は無理。

王よりマゾクエだがピンク武器は確かに欲しい・・・

天空なんて手に入るかどうかすらわからないから。

3.友達養殖戦記:IN率の高いギルメンがいるので彼の養殖。

彼の今後のPSが心配だ。

4.クロニクル戦記:放置しているクロニクルクエを再開。

一番重要度が低い。ていうか宮殿飽きる。

軽甲用のアクセを(間違って?)とってしまった故やる気はほとんどなし。




この記事書いてる途中に王N行ってきたけど印でねぇ・・・

やる気なす!

サブ育てる気もあんま沸かないし・・・

いろいろ浮気しながらやるか。
最後の招待状でクラ落ちした!

ハンゲマジ輝け!

もう不貞寝しる!

グゥグゥ
大剣ポンでのマップ攻略を解説します。

個人的意見入りまくりですがご了承ください。

まず注意するべき敵はアマゾネス、シスケ、バシュトゥルク、ラビナです。

アマゾネスはマップの至るところに出現します。

近接や倒れたところにローキック、自身の起き上がり時に凍結ブレスをしてきます。

大剣裏鬼二段目でふっ飛ばしてそのまま攻撃を続けていると、思わぬ反撃を受けます。

アマゾネスがいるマップではどこにいるのか、しっかり把握しておくとよいでしょう。

凍結ブレスを甘く見ると凍結後、ローキックを連打されます。

解凍ポーションを使用しても被弾は免れないので気をつけましょう。

シスケはやっかいな遠距離を使ってきます。

まずは邪魔な周辺にいるフラグシーガブ、バントゥ戦士を片付けておきましょう。

フラグシーガブはレベルは高いですが防御とHPが低いので楽に倒せるはずです。

シスケは壁際に追い込み、通常三段を繰り返すだけで倒します。

この時注意するのは地面からの氷柱攻撃のみ。

突き攻撃、アイスボール攻撃は発動が遅いので、攻撃を止めずに繰り返していれば中断させることができます。

裏鬼はディレイが長いのであえて使いません。

また、光剣での裏鬼連発は、シスケはHPが高いのでMP枯渇の原因になります。

光剣のほうが殲滅速度は速いですが、こういったリスクもあることをお忘れなく。

MP回復が有り余ってる人は光剣でバンバン斬ったほうが良いでしょう。

続いてバシュトゥルクは一撃が非常に重い敵です。

軽甲のポンでは思った以上にダメージを受けます。

なのでここはあえて、光剣で"ずっと俺のターン"をするといいでしょう。

他のマップでMPを温存してきているのなら、ここで一気に使うと、被弾をかなり抑えられます。

大剣では隙が多いので、カウンターを受けながらの攻撃になってしまいます。

バシュトゥルクを倒せばエムレは防御も攻撃力もバシュトゥルクに比べて低いので、大剣で楽に倒せます。

遠距離攻撃をしない限りアーマー化しないので、常に敵を浮かせ、無力化させながら戦うのが良いでしょう。

最後に雪崩のラビナですが、ラビナの周りにはアマゾネスが沢山います。

ラビナだけをおびきよせるか、まとめて大剣裏鬼二段目Cバクステなどで、

地道に倒す方法もあります。

ラビナがアーマー化したときは雪崩攻撃の合図ですので、足元にマークが出たらすかさず回避します。

多段ヒットな上凍結があるので、被弾はなるべく避けましょう。

アマゾネスの位置に注意しながらの戦いになるので、ちょっと面倒なマップです。

最後にボスですが、wikiにはルーガーを先に倒すと楽とありますが、

シャバンテのほうがHPが低く、攻撃に出血がついていますので

シャバンテをできれば先に倒すといいでしょう。

大剣二段目をぶっぱしてれば大体勝てます。

それでもカウンターで受けることは多いので、アンチ出血ポーションがあるといいでしょう。

出血のダメージは馬鹿にできません。

どちらにせよ、先に一体倒せばそれだけ後が楽になります。

ルーガーもシャバンテも積極的に寄ってきますので、

シャバンテに近接、ルーガーに遠距離ばかりされる、ということはあまりありません。

またボス部屋では一定時間ごとに雪崩が降ってきますので、足元のマークにも注意です。

ルーガーがHA化してしゃがんでいる時は味方にバフをかけているので、ある意味攻撃のチャンスになります。

接近しすぎてショートアッパーを食らうことだけに注意してください。

シャバンテは重いので光剣での俺のターンができません。

ルーガーはスタックしない限りできます。落下補正もありません。

ルーガーだけになったらこれをするのも一つの手でしょう。

ウェポンマスターのスキル振りをご紹介。

wikiやしたらばにも同じようなことが書いてあるのでそちらもどうぞ。

~技術~
・アッパースラッシュ
5c以上。7~8あると大剣でも追撃がしやすい。
筆者は10にしてますがそこまでなくても十分使いやすい。
ミューズアッパーや天撃と違い、スキルレベルを上げても攻撃速度は変わらない。
Lv5でチャージクラッシュの前提。

・スラスト
1あれば十分。
なくても困らない。
進行方向にキーを入れていると前進、反対に入れているとその場でスラストをする。
スラストされた相手は大きくノックバックする。
光剣によるスラストレーザーはバトルイングラムのアーマーを破壊させ、ノックバックさせる。

・ガード
大剣・小剣型はMAX推奨。他武器でもうまく使えれば被ダメージを減らせる。
ガード成功時は被弾数がカウントされない。
魔法攻撃に対しては減少率が少ない。
投げを無効化する。
前方からの攻撃を防ぐため、崩山撃などの上からの攻撃は防げないことが多い。
火炎放射系も防げない。
大剣・小剣マスタリーによるガード衝撃波はタイミングよくガードした際にのみ発動され、
スタン率は結構高い。
コマンドが2個のため、できればSCで使うことを推奨。
キャンセルガードがあると被弾を大きく減らせる。
光剣ではまり出番なし。
Lv5でオートガードの前提。

・アッシュフォーク
空中連続切りの前提に1。
大剣マスタリーによりHA化&多段ヒット。
APCに効果高し。
Mの範囲は物凄く広い。
跳躍を取ってまで使えるものかどうかは微妙。

・断空斬
5c以上。
バトメの落花掌のように緊急回避にも使えるが、大剣などではヒットストップが長い。
一回切るごとにMPを消耗。
光剣・ブレードマスタリーにより5回攻撃に変化、5段目はかなり強く、打ち上げるため追撃が可能。
Act5より敵にヒットしなくても追加入力できるようになったため、使い勝手は急上昇。
Lv5で居合い・猛竜断空斬の前提。

・空中連続斬り
覚醒アクティブスキルの前提。
決闘やドルニア相手などでは効果が高いが、それ以降は狩りではあまり出番が無い。
決闘をせず、覚醒の前提でなければSP100が余るというのに。

・各種マスタリー
好きな武器のマスタリーを好きなレベルまで。
個人的には大剣・光剣が最も無難。
光剣以外のマスタリーはウェポンマスタリーによって自動的に1上昇し、
これによって上昇したスキルレベルでも、マスタリー効果は受けられる。
例えば、大剣マスタリーを2しか取っていなくても、ガード衝撃波を発生させることができる。

・武器研究
武器の耐久度を減らす。
消費SPも少ないのでM推奨。
特に攻撃速度の速いブレードや光剣では修理費はかなり浮く。

・バックステップカッター
バックステップ中に斬る。
振り方は空中連続斬りの二回目以降と同じモーション。
ダウンしている相手にも当たり、少し浮かせる。
アッシュフォークでも代用がきかないことはないが、アッシュは上への判定が無いことに注意。
筆者はこれを利用し、バックステップカッターは切っています。

・鬼剣術奥義
通常攻撃と織り交ぜて使うことが出来、武器によってモーションが変化する。
イメージとしてはレンジャーの「速射」と同じもの。
ただし「速射」より使用頻度が高く、その分MP消耗が増える。
光剣でこれとアッパースラッシュを繰り返すことで浮かせたままずっと攻撃することができるが、
常にこれをしているとMPが悲惨がことになる。
大剣の二段目はアーマーが付く上、鬼切り級に範囲が広く、敵を吹っ飛ばす。
ダンジョンではクールタイムが無いが、決闘場では2秒のクールタイムがある。(死亡の塔ではクールなし)
居合い・覚醒アクティブスキルの前提。

・オートガード
20秒間一定確率でガードが発動する。
狩りではこれをするより、自分でガードを使ったほうが確実&SP温存。
決闘では役に立つかも?
筆者は切っています。

・オーバードライブ
武器の耐久度を多く減少させる代わりに、攻撃力・クリティカル率を上昇させるバフスキル。
武器研究により耐久度減少を緩和させられる。
スキルレベルがあがるほどデメリットよりメリットのほうが目立つ。
後レベルでのダンジョンでは頻繁に使っても修理費は目立たない(武器研究取得済の場合)
効果時間はあまり長くないため、これを使うときに光剣に持ち替えれば、手数が増えてより一層効果を受けられる。
Lv5で幻影剣舞の前提。

・背面攻撃
パッシブスキル。
後ろからの攻撃を受けたときのみ発動。
反撃された方向に向き直るため、ここぞというときに発動して邪魔に思うかも。
アクティブスキルではないため使いどころを選べないので、
取るなら取る、取らないなら取らないというメリハリが必要。
筆者は切っています。

・居合い
広範囲を攻撃。
追加攻撃による範囲は一回目より狭い。
ブレードマスタリーで出血、光剣マスタリーで感電を与える。
構える時間は攻撃速度にほんの少し依存。
同じ条件で光剣と大剣で比べても、ほとんど差が感じられない。
Lv5で幻影剣舞の前提。

・チャージクラッシュ
即時ハイパーアーマー突進。
大剣・鈍器型はM推奨。
溜め切り下ろしは、最大溜め時間になるとキーを離さなくても自動的に発動する。
溜め切り下ろし後すぐにハイパーアーマーが切れている。
大剣・鈍器などで突っ込むとヒットストップが長い。
狩りではキャンセルはあまり出番が無い。
Lv3で猛竜断空斬の前提。

・猛竜断空斬
突進ハイパーアーマー&軸移動可
一回に2ヒットする。
フィニッシュ以外はダウン中の敵にも当たり、フィニッシュは敵を打ち上げるため更なる追撃が可能。
ただし突進終了が敵から遠すぎると間に合わない。
一回ごとにスキルコマンドを入力しなければならないため、確実に発動させるためにはSC推奨。
チャージクラッシュと同じく大剣や鈍器などで突っ込むとヒットストップが長い。
キューブのかけらは最初の1回のみ消費。MPは毎回消費。
小剣マスタリーで5回攻撃、光剣マスタリーで感電を与える。


これ以降習得できる技術スキルは筆者がまだその域に達していないので省きます。
習得次第、別記事になるとは思いますが使い勝手を追記していきたいと思います。

~体術~
・波動剣地裂
魔法攻撃。小剣・ブレード・光剣は魔法攻撃のほうが高いが、使いどころはあまりない。
狩りで敵を纏めて吹き飛ばしたり、決闘でのけん制にはいいかも。

・裂波斬
投げスキル。
縦軸は狭い。
狂乱と違うのは魔法攻撃であることと、範囲とキャンセルが取れること。
キャンセル投げがあると要所要所で助かったりするが、無くても困らない人は困らない。
ダメージに期待してはいけない。

~ブラッド~
・ゴアクロス
キャンセルがないと扱いづらいという話。
まぁバーサーカー向けのスキルではある。

・崩山撃
地面を叩いてから立ち上がるまでの少しの間、無敵時間がある。
狩りでは全くといっていいほど出番はない。
また、血気旺盛による衝撃波が無いので扱いづらい。
決闘では奇襲にいいかも?

~ゴースト~
・鬼切り
魔法攻撃である。
他に振るべきスキルがあるはず。

・カザン
大剣であまり同じ位置から動かないというときには便利かも。
光剣ではほとんど意味を成さない。

・月光切り
魔法攻撃である。
キャンセルや満月がないと扱いづらく、スキも多いので、他に取るべきスキルに振ろう。

~アルベルト習得スキル~
・虚ろな目のブレーメン
魔法攻撃がなく、状態異常攻撃もないポンには不必要。

・狂乱の宴
キャンセルのない投げ技。
物理なのでマスタリーの恩恵を受ける。
発動も裂波斬よりは早い。
SP60を消費して1を取るか、175を消費してキャンセル裂波斬を取るか。
力が増加する。

・真空剣
魔法攻撃である。
阿修羅でも「修羅真空斬を取ってから」というのにポンで使うのはいかなるものか。





自分がポンを大剣メインにしているのは
・MP温存
・指が疲れない。
・遠くから攻撃が出来る
・光剣の火力に泣いた
これらの理由です。
火力なんてのは力を上げたり、強化すれば解消されるのですが
自分はそこまでお金が無いので。
高レベルのポンはほとんどが光剣メインなのがちょっと残念です。
まぁ高レベル=過剰持ちが多いのもあるんでしょうけどね。
当分は大剣でやっていくつもりです。



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