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アラド戦記の攻略日記(2008/3/18)
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今日死亡の塔を初めてクリアしました。
一番辛かったのは41~44階。 45階は組み合わせが良かったのか、それまでよりも楽に感じました。 というのも、そこのボスらしきガンナーが非常に脆かったからです(ぁ 1コンボしてたらいつの間にか死んでましt 天敵である格闘が二人居ましたが、片方はハイパーアーマーがなかったので楽に倒せました。 もう片方のアーマーネンマスは、嵐のベンハムと二体になったときにバラムのアーマー発動。 楽でした。 もうバラムに感謝しなきゃいけません。 全てはバラムのお陰です。 これからも頑張ってくれ!(何 ダンジョンで君の満腹度を使うわけには行かないので もうレベルは上がらんかもしれんが アーマー時間は9秒もあれば十分だ。 108秒なんてあっという間さ。 兎に角感動しました。 しかしこうやってると相手の動きも分かってくるもんですね。 天敵がプリ系と格闘系であることは変わりないんですが、 アーマー化してくる格闘にはバラムで対抗、 プリも道連れです。 プリ系は特に退魔とインファが強敵で、 血祭りのラルフとか論外です。 奴は大回転撃を連発されないうちにぶっ倒すしかありません。 光のテラコータ団員は画面端にいれば何も怖くありませんね。 壁際でフローレ出すのですぐ消えます(ぁ まぁフローレがあってもノックバックはしないのでボコし会ですけどね。 位相とクイックスタンの使い方が重要になってくると思いました。 位相の使うタイミング、逃げる方向、 クイックの起き上がるタイミング、しゃがみ状態を解除して反撃するタイミング・・・ これらはやらないとわからないことですね。 どっかの部活じゃありませんけど、上手くなるにはやるしかないのでしょう。 本気で死亡向きにスキル振りなおそうか考え中 もちろん狩りもある程度できないとですが。 とりあえずチェプレと雷連切って位相伸ばそうかな・・・ 天撃も10もいらない気がする。 5以上を様子見ながら上げた方がいいのかも。 それで余ったSPを位相に回せばおkだね。 いやー疲れました。 最後に証拠となるSSを貼っておきましょう。一応。 (リザルト画面でSS撮り忘れたので慌てて撮りましたw) PR
死亡の塔&迷妄の塔が実装されましたね。
志望の塔は無理ゲーに近いです。 もちろんクリアできる人もいるので、絶対に無理というわけではありませんが。 自分は44階が限界で、45がどうしてもクリアできません。 というのも、そこまでで全てのMP回復を使い果たしてしまうからです。 オラシを張ったままなのでダメージを受けるとMPがガンガン減ります。 かといってオラシを張らないとほぼ即死に近い脆さ。 何とか途中までオラシ張らずに、ラストあたりで使うほか無いのでしょうかねぇ。 大体44でMP回復を使い果たし、45で何も出来ずに終わるパターン。 なかなか上手くいきませんで。 ハルファスの鈍化がなかなか活躍します。 すんごい遅くなったAPCは倒しやすいの何の。 死亡をやってるとすぐに満腹度が減ってしまうので ちょっと最近放置していたハルファスをまた育ててみようかと。 見た目はイマイチですが能力を考えるとね・・・ ベルゼビュートより遥かに使えます。 ベルゼビュートは闇攻撃で使う場所がなく、範囲もそんな広くなく何よりダメージがウンチ。 でかくて邪魔だしチェイサーとか敵が見えにくくなるし。 これといったメリットが一切見つかりません。かわいそう。 せっかく進化させたってのに(ぁ バラムやハルファスのほうがよっぽど使えます。 バラムのPT全員アーマーは最高です。 レベルが上がれば上がるほど効果時間は長くなるし。 これをかければ敵が居る場所でも安心してテアナ変身が使えます(掴みやスタンなどがある場合は注意が必要ですが) 迷妄の塔は楽でした。 構成のほとんどがモンスターであり、非常に倒しやすい。 苦労するといったら本当に最後のやつだけです。 そいつもオラシを張っておけば何の問題もありません。 バラムのアーマーで容赦なく突っ込みます(ォィ ヘルカリウムは迷妄で1個出ました。 1個だけかよ!とか思いましたが、迷妄ならむしろ順当ですかね。 ヘルカリウムクエ受けてからまだ死亡に行けてないので、 明日死亡行ってみます。 テラナイトクエより遥かに楽そうですからね。 もちろんテラナイト武器がユニーク扱いになったから能力自体はシーですが。 45紫より強く、50紫より弱いということですね。 確かに今もっている絶命より弱いです。 でもテアナスキル+1。コレが大きい。 テアナに変身する前にこれに持ち替えて変身して、また後で持ち替える・・・なるほど。 武器持ち替えのクール中に敵倒してそうですが(ぁ 攻速、キャストアップもいいですね。 1%なんて雀の涙ですが、まぁないよりマシでしょう。 とにかく頑張ってみます。 それにしてもミドルオーシャンの涙のために霊魂200個って・・・ クロニクルは大変だorz 王なんていってる場合じゃないのかな・・・
正直クロニクル集める気ないです(ぁ
どっちもマゾクエに変わりはないんですが アイテム集めってめんどくさいですよね・・・ クロニクルにも王称号にも大量の霊魂が必要・・・ キャラをたくさん作って集めた霊魂を一キャラに集めるしかないのか・・・ 今日はベヒモヘル3回やって3回とも何も出ないし・・・ こういうのが続くとモチベって下がるんだよね。 拾う密封はことごとくゴミだし。 焼け石に水とはこのこと。 余計凹むorz 最近桃とかエピが連続してたから倦怠期なのか。 もう寝よう。 そして明日も頑張ろう。 いろいろ。
ネンマスターが25レベになりました。
ガントレットとナックルを要所で使い分けています。 筆者のネンマスは軽甲をつけた打撃型で、念弾などの魔法攻撃スキルは最低限にしようとしています。 もちろんPTでは布&ナックルで魔法支援型にしますが。 そのため、息吹、カイ、念障壁は上げられるだけ上げるつもりです。 ソロでは念型だとMPがカツカツになる気がしたので。 もちろん布で殴ればMPは気にしなくなるんですが それだと防御がね・・・ 螺旋覚えたらソロでも布でいいかもしれません。 改変による螺旋の防御付加はかなり効果が高いようですね。 カイと息吹をかけたら、あとはミューズとハンマーを混ぜた通常殴りなので 戦闘スタイル自体は非常に地味です。 まぁ通常殴りからの派生スキルが多い格闘は大抵そうなんですが。 派手にやりたいなら喧嘩でもやれって話ですね。 Cスープを全格闘が使えるようになったのは心強いですね。 それでこそ、殴りネンマスが心置きなくできるってもんです。 息吹はしっかりレベルをあげないと効果の実感はできませんね。 ガントレを使って殴るので効果はありますが、ナックルだと元々早いのでね。 完全打撃型で、念弾や念障壁を切ろうかと思いましたが それだとPT時に地雷だと思われかねませんよね。 カイと息吹がPT一人にしかかけられなくなったので、 念障壁がないと支援といえないような気がします。 もちろんカイと息吹は時間をかけて順番にかけていけばいいんですが。 念弾が弱くなりましたねぇ。 これからは蓄念で使うのが主流になるんでしょうか。 そのほうがMPには優しいですね。 とりあえず格闘のアバ買おうか迷い中。
【45-40】コンジュアリングテンペストセット
長所:知能補正が高め。 被ダメージ時さらに伸びる。 腰で回避率が上昇する。 肩にMP回復がある。 上着はチェイサー無で、どんなタイプにもうれしい。 短所:現時点での最終装備に一段階レベルが届いていない。 そのため、防御力や、マスタリーによる付加効果が上のものより劣る。 肩と腰が非常に高い。 【50-45】NM冒険者のための力と知能のレザー装備 長所:力と知能の補正はNo.1。 上着、下着、靴はとても安価。 肩と腰も補正によるが割りと安価。 短所:スキルブーストが無い。 そのため、能力の強化という面では非常に地味。 【50-45】ブラックルナセット 長所:スキルブーストに高レベルQ技がある。 MP回復量が高い。 闇属性に対し抵抗があがり、それはPTメンバーにも効果があるため、 入り口PTなどで活躍する。 短所:力、知能の補正は最低レベル。 肩にキャスト、攻速。靴にMP回復がついているため非常に高価。 全体を見通しても、全て集めた時の効果への対価としては高い。 被弾による能力上昇は闇属性に限るため、発動の機会は非常に稀。 【50-45】クイックシルバーソルセット 長所:攻撃、移動速度が大幅に上昇する。 腰に回避上昇がある。 ヒットリカバリーが大幅に上昇する。 アンデッドに対して+20%のダメージを与える。アルフライラで活躍。 ただし物理攻撃の場合に限る。(チェイサーにこの効果は乗らない) これをつけて光のキングスガードに挑むと、感電ダメージもさほど痛くなくなる。 疾風の叫びと相性がいい。最高の「俺HAEEEE」が実現できる。 短所:バトメへのスキルブーストが無い。 肩、腰をはじめ、全体的に高価。 もちろんレンジャーにも人気が高いため、その需要はハンパではない。 揃える為に高額をだす覚悟があるなら、その恩恵は必ずある。 一度これに慣れると、他の皮セットにしたくなくなる(遅くてイライラするため) 筆者はクイックセットが好きです。 あまり速度が必要でなく、能力の底上げが欲しい場合はNMセットです。 黒ルナセットは揃えて損した気分です。 黒ルナを揃える前にクイックセットの存在に気づきたかった・・・。 |
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