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アラド戦記の攻略日記(2008/3/18)
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佳境に入った喧嘩屋を一時封印し、
封印していたポンマスを復帰させました。 メインは大剣、敵によって光剣を使うというなんとも謎なスタイルでございます。 このスタイルのメリットは ・MP消費が少なく、回復量、MAXMPの少ないポンでも終盤まで持つ。 ・大剣奥義二段目は鬼切り級の範囲を持ち、且つハイパーアーマー。 死亡の塔の弱いAPCならこれだけで勝てる。 ・上記も含め、アーマー化する技が多い。元々アーマーのチャージや猛竜はもちろん、 大剣マスタリーを取得するとアッシュフォークもアーマー化する。 ・ガード衝撃波。適正レベルなら高確率でスタンする。 そしてデメリットは以下。 ・光剣ほどのスタイルが稼げない。(奥義二段目キャンセルアパスラを繰り返すことでエアリアルが稼げるが、 毎回これをしていてはCバクステやCガードなどができなくなり危険が増える。) ・"肉を切らせて骨を断つ"戦い方が増え、被弾が多くなる。 ・大剣特有のヒットストップにより、大群に対してチャージクラッシュや猛竜、断空は危険。 こんなとこでしょうか。 光剣と大剣は俺が思うに、全く真逆の性質を持っている武器ですので、 どちらにも相応のメリットとデメリットがあり、どちらがいいかとは一概に言えません。 たまたま俺は大剣が気に入っただけで、光剣が嫌いなわけではありません。 光剣が好きな人は光剣を使えばいい。 そういうことです。 敵によっては大剣より光剣のほうが殲滅速度が高い場合もあります。 一部のAPCやヒットリカバリーの高いチャンピオンモンスターなどは、浮かせっぱなしでコンボできる光剣のほうが強いといえるでしょう。 あと大剣は、せっかちさんには向かないと思います。 一撃一撃が非常にゆっくりで、敵の動向を一々見ながら次の行動を決定します。 つまり光剣のようにずっと俺のターンができるわけではなく、殲滅速度自体は光剣のほうが早いと思います。 ですが光剣で裏鬼をいつまでもやっているとすぐにMPは切れてしまいます。 そこが大剣と光剣を分けた最大の原因でありまして、 大剣はMPを温存した闘い方が出来ます。 まぁもちろんスキルブッパばかりしていては元も子もないので通常主体になりますが 裏鬼の使用頻度からして大剣と光剣のMP消費量は天と地の差があります。 MP回復アイテムやアバ・装備、MAXMPの高い人などは問題なく光剣が使えると思いますが 俺はまだアバも十分に揃っておらず、MP回復装備なんて精々GBL信徒称号程度ですので 光剣を思う存分使うことができません。 あと光剣は疲れますね。 裏鬼連打すると指がつりそうです。 キーボードなのでね。 まぁどの武器を選ぶかはあなた次第。 他人が口出しできるものではありませんよ(何 40レベに到達したのでベノムスレーヤーを買いました。 あと+7フレスクシュタイネと+7磁力剣を比べてみたところ、 力も物理攻撃も後者のほうが高いという・・・ フレスクの石化を加味して考えれば価値が無いわけではないですが これはちょっと・・・ てことで磁力剣が+7になった段階でフレスクを突っ込み、見事一発で0戻り。 ロトンに持って行きました。 これ以上は強化費がありませんので。 まぁ常用するのは大剣なんでいいですがね。 +8だった精霊の大剣も+10への挑戦で0戻りしたのでロトンさんに持って行きました。 しょうがないですね。 32からよく頑張ったよ俺・・・ 35を我慢した甲斐はあった。 というかショナンなんて高くて手が出せない! ベノムのほうが安いって・・・ 毒意外と強いぞ! ODもブーストするし! 別の40用大剣よりよさそうですね。 あっちは水属性ついてるので雪山では役を成さないでしょう。 マグマで活躍しそうですが当分行くつもりないので。 ベノムは500kで手に入れたというのにショナンは2M前後って・・・ まぁ効果がいいので仕方ないですけどね。 なんかそんなに大剣好きならbskやれとか言われそうですが ポンにはポンの大剣の使い方があるのですよ! HP使って敵倒すなんて事故死が怖い俺にはできない・・・ブルブル bsk確かに強いですけどねぇ・・・・ 大器晩成型の職は苦手とです・・・ 絶対40手前で飽きるので( とりあえず今日は疲労と死神の招待状を全部使い切るという働きっぷり。 今日はもうネンマス! おやすミンタイ! PR
喧嘩屋が30レベルに到達し、マウントとブロックバスター、疾風脚を覚えました。
攻撃の幅が広がってかなり楽しくなってきましたね。 バトメではできないことをたくさんできて、かつ重甲なので結構硬いのもいいですね。 浮かない敵にはBB→ヒデンで殴り、やばくなったらコンドルや疾風で逃げてます。 ドルニアをコンドル→疾風で倒せるのがいいですね。 瘤を叩かなくてもいいので、ドルニアの殲滅はバトメより早いです。 また、BB→ヒデンでゴリデンやバトルイングラムが楽に倒せるのもいいですね。 キャンセルBBっているのか?って思ってましたが あればあったで便利になりますね。 後半のSPがキツくなるのが必至ですが、何かを抑えるべきでしょうか。 M予定だったバルカンを3~4ぐらいにしておこうかな・・・ とりあえず次は35の挑発と投げ網にwktkです。 5レベごとに覚えるスキルが確実に増えていくのがいいですね。 間が空くと戦闘スタイルに変化が起きず、モチベ下がりますからね。 それにしてもSCカツカツだ(・ω・`)
はい、またまた浮気です。
喧嘩屋はじめました。 ギルメンに手伝ってもらって、今日晴れて転職、20レベになりました。 本当にありがとう。 まぁ君のメインといつも狩り行ってるからいいよね!(何 転職してすぐ疲労度がきれたので、迷妄に通いまくって20になりました。 毒塗りがまだ試せないのが残念。 決闘の練習で試しましたが、かなり強そうですね。 毒レベルが高いから毒がかかるかかる。 毒自体の硬化時間は一秒と短いですが、 毒の攻撃力は高い上殴るたびにかかるのでかなりの火力ですね。 まだ悟りのトンファなのでクローを使ったらどんだけいくのか楽しみです。 キノルの手骨ほしいな・・・ 光は天城で使いにくいけど闇ポーション使えば問題ないし。 マウント覚えるまでが長いですね。 30というと煉獄を楽に周れる頃ですか・・・ 当分は毒塗りでがんばるしかなさそうです。 25からのクローマスタリーにも期待。 かなり大器晩成型な気がします。 毒塗りのおかげで、通常の火力自体は高そうですが。 砂かけの暗黒、毒塗りの毒、ヒデンの出血、BBの気絶と 状態異常をかける技ばかりですね。 バトメはチェイサーによって自分にバフをかけるタイプなので、 真逆といってもシンダ・・・じゃないカゴン・・・じゃない過言ではなさそうですね。 スキル振りですがダウン追い討ちはマウントがあるからいいとして、 基本的にはダーティをあげていけばいいんでしょうかね。 金剛はとりあえず保留にします。 格闘唯一の重甲職ですからね。 あげればあげただけ硬くなるのは間違いないですが。 とりあえず砂、ヒデン、HBあたりは前提止めにして、 余ったSPで何を伸ばすかですね。 まだどれも試したことが無いのでこれからですが。 マウントの前提がクラウチングってのがねぇ・・・ 狩り専じゃほとんど、いや、全然使わないのに。 キャンセルクラウチングとかあったら使いまくるんだけどな・・・ もしあったとしてもSP100か・・・ バクステ切るかもw とりあえずしたらば見ながらのんびりやりましょうかね。
Lv57 ベラトリックス
防具:ノース知能布セット アクセサリ:+10祝福されたヒュートリッドのセット 称号:月夜の教え(シャラン) 武器:+12超穿孔軸、ヒエディのプラチナスティック(オラシブースト用) アバター:ノーブレスクラシックセット(髪のみ3次) 頭・帽子:知能 顔・胸:攻撃速度 上着:チェイサー:光 腰:回避率 パンツ:物理防御 靴:移動速度 皮膚:物理防御 クリーチャー:Lv50バラムほか、ハーゲンティ、ベルゼビュート、ハルファス スキル振りについてはこちらbigjun.blog.shinobi.jp/Entry/73/を参照してください。
死神の息吹1に取り掛かりました。
モータルフィアクエで30個もらってなければ、もっとモチベ上がらなかった気がします。 実質集めるのは220個でいいわけですからね。 まぁ死亡はクリアは100%できるのでいいです。 それこそテアナとバラムの力を借りてのことですが。 ナイトナさえ労せずクリアすればあとはバラムと貯めた回復使いまくってなんとかなるかもしれません。 いや、ラルフとシャスラもつらいか・・・ シャスラのギガンチックはテアナすら拘束されますからね。 あれを食らうと流石のテアナも変身解除されてしまいます。 逆に、テアナを使い始める30階後半からのほうが面白い。 それまではなんかもう作業みたいでつまらん。 天地碎覇でなぎ倒されるクソAPCども・・・爽快ですな(ぁ オラシはHPMP回復の入手状況を見て切り替えたほうがよさそうですね。 HPが多いならオラシ切って、MPが多いならオラシつけて。 割とケチって最後に結構余ったりするので 大きく減ったらどんどん使ってかまわないと思います。 危険なのはオラシ状態で細かい攻撃を連続で受けることですね。 バティスタの乱射やベンハムの竜巻、アウクソーの根攻撃など。 MPが一気に減ります。 まぁ当分はこの繰り返しになりそうですね・・・ こんだけテアナに助けられてるのに、 サブのメカやネン、ポンはどうやってクリアしたらいいのかサッパリわからんとです。 メカなんて迷妄の頂上で八つ裂きにされるというのに・・・ |
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