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アラド戦記の攻略日記(2008/3/18)
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今日も天城ヘルでメカが隕石にハマりましたよ・・・

何度目・・・?

コイン復活しても何しても抜け出せないっていうね。

隕石がある状態でランド設置するとなんかボボボボボッと1ダメージ連発食らうし。

これバグかな?

何にせよ困るぜよ。

メカは本当にヘルきついな。

加えてネンも結構つらい。

逆に言うと、バトメが楽すぎ。

40に満たなくても、ヘルダンK余裕クリアできます。

何故かと言うと、ずっと俺のターンができるからです。

一度倒せばその場で天撃チェイサー123の繰り返し。

いつの間にか死んでます。

ヘルダンがつまらないくらいです。

職によってすごい差ですねぇ。

あとポンも割りと楽でしたね。

やはりポンでもずっと俺のターンができるみたいです。

相手に行動させると厄介ですからね。

まぁそんなバトメでも苦戦するのがやはりノースヘルですね。

常時アーマー&投げ無効とか卑怯だわ。

今現在ではテアナテアナでなんとか凌いでますが

テアナでもそう簡単に倒せる相手ではないようです。

素の状態だけで倒すのは結構大変です。

火属性抵抗を上げておけば、ダメージは少なく済みますが。

時間がかかります。

さて、またノースヘル行ってこようかな・・・



※追記※

今ニコ動でメカがヘルやってるとこみたら、余裕で倒してました。

なんとテンペ三体。

ガーディアンを全て倒したらテンペを召喚して部屋出る、テンペクール終了後部屋に戻り召喚・・・この繰り返し。

同じ要領でランド、時限、ヴァイパーも量産できるのかな?

こんな手があったんですね。

部屋に戻ればメカが残ってることは知ってたけど、そこまで気が回らなかったわ・・・

今度からそうしよっ
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まぁ二回目のポン育成です。

一回目の反省もあるのでスキル振りは順調に進んでおります。

今回はハイブリッドではなく、光剣一本で行きたいと思っております。

まぁ状況に応じて大剣を使うこともあるでしょうが、マスタリーを取るほど使うつもりはありません。

今回は他職スキルの地裂、ゴアクロス、崩山撃、鬼切り、カザン、月光切りを切りました。

また技術スキルにおいても、ガード、Cガード、バクステカッター、オートガード、背面攻撃は切ります。

まぁ狩専です。

スキル振りは

バクステ、Cバクステ、Qスタン

アパスラM、Cアパスラ、スラスト1、アッシュ1、裂波5C、

断空取れるだけ、C断空、空中連続切り、武器研究M、光剣マスタリーM、奥義、ODM、居合い5、チャージ3、猛竜M、剣舞M

この予定です。

覚醒の2スキルについてもM取りの方向で。

基本的には光剣を使用し、アパスラ→奥義のずっと俺のターンです。

スキルシュミでも、かなりSP余ってました。

余ったSPは断空に回すか、物理クリがいいと思ってます。

まぁ物理クリについてはシャープで代用もできますが、お金がかかるのと死亡で使えないのが難点ですね。

とにかく指が疲れます。

ひたすらアパスラと奥義の繰り返し。

両方人差し指で押す位置に配置してますのでひどく疲れます。

人差し指が棒のようです。

あとMPがカツカツになるのが難点。

MPに関しては大剣のほうが食いません。

殲滅力でいったらどっこいなんですけどね。

光剣のいいところ、大剣のいいところそれぞれありますから。

まぁとりあえず早く暴風式やりたいだけです(・ω・`)
テラ戦記の日記を書いてから、気づいたら12日経っていました。

精製されたテラナイト:29個

クレイジーイヴァン扇動者の火薬:160個

ハトネックの歯:107個

メカタウの破片:128個

テラナイト:8個

一番少ないハトネックの歯の分だけテラナイトを買って精製すると・・・

精製されたテラナイトの数は合計50個。

2週間弱で50個。

必要数は320個だからこの6.4倍。

2週間の6.4倍は89日。

2ヶ月と29日。

およそ三ヶ月。

なるほど・・・

今のペースでやれば11月には完成ですね・・・




遠ッorz

いやぁ・・・大変ですね・・・

まぁ"のんびりやる"が身上なのでいいでしょう。

俺よりIN時間短い人は多いし

俺はむしろハイペースなほうだと確信しております。

魔石のかけらを売ったり

ゴールドカードイベントに便乗して受けた報酬を売ったり

なんとか財産はキープしております。

これからが怖いですけど・・・

メカタウから出る状が強靭ではなく獰猛だったらどんなに嬉しかったことか・・・orz




ビルの入場に必要な霊魂と黒Qにお金、

アイテム集め終わってもテラナイトは確実に足りないから露天で買うためのお金、

そしてそれを最低でも+10にはしたいがためのお金・・・。

オカネモチヤダヤダ!!
入場券の必要な古代ダンジョン。

最初は非常に難易度が高く、パーティで行くことのほうが多いと思いますが、

そのときのルールなどをご紹介。

覚醒クエはNを4人PTか、高レベルの人に手伝ってもらう。

Kでテラクエの場合はメンバーのレベルにもよるが、平均55ぐらいになるといいかも。

50台後半が4人集まると、あっという間に終わる。


・一部屋目:ブラッドガル6体

フェンリルのようなすばやい攻撃と、攻撃の直前に長い無敵時間がある。

できるなら倒れている間ずっとか、飛び掛ってくるその瞬間を狙って攻撃したい。

噛まれると高確率で出血&HA化。

HA化されると殲滅しにくくなるので、いかに噛まれないよう配慮するかが要。

自分ひとりで突っ込んで多くのブラッドガルをHA化させるとPTメンバーに迷惑がかかるだけ。

いくら無双乱舞のバトルメイジといえど、闇雲に突っ込むのは厳禁。


・二部屋目:クレイジーイヴァン42+クレイジーイヴァン扇動者

クレイジーイヴァンは3箇所のオブジェクトから14回に分けて召喚される。

右下に集まり、クレイジーイヴァンを「ため」て、召喚が終わったら攻撃を開始する。

これは、召喚されたクレイジーイヴァンをコツコツ倒すよりも、

大群を広範囲スキルや覚醒などを使って一気に殲滅したほうが、

かえって被害が少なくすむということ。

剣聖やデスペラードが覚醒を使うと、あっという間に殲滅されていたりする。

クレイジーイヴァンはHPが減ってくると体が赤くなり、高速移動ののち自爆。

この自爆を何度も受けるのは痛いため、投げやジャンプなどで倒すか避ける。

バトメはジャンプ力が物凄く低いので、相当タイミングがバッチリ合わないと、ジャンプで避けるのは難しい。

飛翔のポーション使用時も然り。

鬼職の裂波斬や、銃職のパニッシャー、BBQに任せるのもあり。

クレイジーイヴァン扇動者は常時ハイパーアーマー。

トルネが掴んでくれたり、テイカーやジェネが凍らせてくれると非常に倒しやすくなる。


・三部屋目:タウキャプテン&ミニタウ

右奥にタウキャプテンがいる。

見た目はタウガードの赤い版だが、遥かに強い。

斧攻撃は広範囲に及び、斧を構えて振り上げ、振り下ろしの二回のダメージを受ける。

この間もちろん、タウキャプテンはHA。

もっと怖いのは突進であり、これを食らうと壁まで持ってかれる上、その途中の破壊可能オブジェクトに当たるたびに

追加でダメージを受ける。

この突進はwikiに「200px以上の遠距離攻撃を受けて発動する」とある。

さらに特定の位置で突進を受けたり、カウンターで受けたりするとその場で固まることがよくある。

固まった場合はフォーチュンコインの落雷や、他者から天木の実などを使ってもらうと解除できる。

それでも無理な場合はPTメンバーに先に進んでもらうことで解除される。

ミニタウが召喚されるオブジェクトは、タウキャプテンが生きている限り破壊はほぼ不可能。

また、ミニタウが増えすぎるとタウキャプテンの回復が恐ろしく跳ね上がってしまうため、

タウキャプテンを早めに倒すか、ミニタウを片付けながら戦うほかない。

この部屋での戦い方は二種類あり、「ガチ」か「ハメる」がある。

「ガチ」はもちろんそのまま突っ込んで全員でタコ殴りにすること。

早く倒せるが、カウンターで突進を食らいやすい。

「ハメる」は、中央にある画面一番下の障害物にキャプテンを突進させ、スタンしているキャプテンを殴ろうというもの。

この状態になってもバトメなど近接職は突進を食らい、さらにその障害物に埋め込まれるというバグも発生する。

全員の相談で「ハメる」ことになった場合、近接職は手を出さないか、援護に回る。

大抵その場合はPTメンバーの割合が魔法職や遠距離職に偏っている場合に多く、

PTメンバーがほぼ全員近接職だった場合は大抵「ガチ」になる。


・四部屋目:気まぐれシエル7体+頑固なハートネック

気まぐれシエルにも、攻撃の前に無敵時間がある。

ブラッドガルのように出血を受けたり、HA化したりすることはない。

ダメージを与えるとランダムに属性が付与され、攻撃がその属性になる。

頑固なハートネックは石頭のハートネックと、ゲーム内で表記されることがある。

HPが減るとHA化な上、投げが利かなくなる。

噛み付かれるとHPとMPを吸い取られる。

全員でタコ殴りにして常に少し浮かせた状態になるか、

扇動者のように凍らせてもらうと非常に楽。


・五部屋目:ブラッドガル20体

進入直後に柵がある。

柵が壊れる前に、遠距離職はブラッドガルの数を減らしておく。

ブラスター、大暗黒天の見せ場。

バトメなら黄竜、強襲がギリギリ届く。

ただしブラスターや大暗黒天がブラッドガルにダメージを与え、こちら側に引き寄せてきたときのみ。

この柵でチェイサーを作って、柵に火がついたら変身を開始。

変身終了と同時に柵が壊れ、爆発はテアナ変身中の無敵時間により無効化。

ブラッドガルを一気に殲滅する。

この時、他のPTメンバーも覚醒を使っている場合、あまり散らさないように気をつける。

一度天地碎覇を与えたら、テアナのジャンプ力を生かして反対側に移り、

そこからまた攻撃を再開すると、味方の攻撃範囲にガルを送り込む形になる。

「テアナは時間とHPに余裕がないから」といえど、

こういうちょっとした工夫を加えるだけで、殲滅力が大きく変化してくる。

ブラッドガルを全て殲滅し終えたら、オートチェイサーを発動しボスへ。


6部屋目:ハイパーメカタウ

それぞれの攻撃方法についてはwikiを参照。

注意すべきは咆哮とカウントダウン召喚。

名前がカウントダウンで見た目はランドランナーだが、

警告音を出しながら高速で動き回る。

攻撃自体はしてこず、HPは少ない。

一体でもロボがいる限り、メカタウは無敵状態&攻撃をし続けてくる。

一定時間ロボを破壊できないと、残ったロボの数だけのタウキャプテン、ハートネック、クレイジーイヴァンなどを召喚。

これが「ソロクリアは非常に難しい」とされる所以である。

また、一度掴み技を与えると、一定時間「掴み保護モード」となり、掴み技を受けなくなる。

メカタウ自体がデカく見えにくいが、頭の上に「掴み保護モード発動」と出るのがわかる。

これは黄竜天空や、テアナの天地碎覇でも発動。

バーサーカーのブラッディーレイヴや、阿修羅の炸裂波動陣は掴み保護モード中でも当たる。

突っ込んで早々BBQをしたがる銃職がいるが、天地碎覇が当たらなくなるので正直やめてほしい。

メカタウは非常に重く、蒼天撃でもほとんど浮かない上、起き上がりも早いので

バラムのハイパーアーマーがあると便利。

味方の覚醒を確実に発動させるためにもつながる。

テアナ変身中でも、起き上がりの落雷には気をつける。

感電状態でこれをまともに受けると、テアナは一瞬で変身が解けてしまう。



ビルマルク帝国試験場は、筆者が思うに現在のアラド戦記ダンジョンにおいて、もっとも難易度が高いと思っている場所です。

たとえ高レベルのメンバーがそろったとしても、暗黙のルールを知り、きちんと作戦を立てて行動しないと、

PTメンバーに迷惑をかけるだけでなく、クリア自体も不可能になりがちです。

特に3人PTになるともっと重要です。

わからないことがあればPTメンバーに質問するなどして、積極的に自分から知るようにしましょう。
なんか王材とか使わない材料売ってたらお金が11Mまで回復してきました。

まぁ全部霊魂に消えるんだけどねっ!

霊魂の相場が徐々に上がってきた気がする・・・

もう6k台をほとんど見ない・・・

見てもほとんど7kじゃないかってのばかり。

6.5k前後みっけたらもう買っちゃうなぁ。

売れなくてイラついて5kで出しちゃった人出ないかな。

そしたら即全部買うのに(ォィ

でもやっぱりビルは結構モチベ保てるかも。

王ソロより遥かに楽しいし。

王も毎部屋テアナになってればKも楽かなw

そんなのリアル疲労度が持たないけど(・ω・`)

さて・・・霊魂探しの旅に出ようか・・・


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