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    <title>アラド日記</title>
    <description>アラド戦記の攻略日記(2008/3/18)
</description>
    <link>https://bigjun.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>鬼剣士三兄弟（5人いるけど）</title>
      <description>【バーサーカー・ヘルベンター】&lt;br /&gt;
レベルが上がってからが面白い。途中までは目が赤い鬼剣士。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フレンジを覚えてから多少面白くなるけどHPもMPもｶﾂｶﾂ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
血気旺盛なんて取っちゃったらもっとｶﾂｶﾂ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フレンジや自分のレベルが上がり、HPが安定してくる50からが本領発揮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソロが楽しくてたまらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大剣がバーサーカーの主流武器だが、刀のほうが対集団戦には強い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
決闘での大剣ばさかは驚異的。決闘なら大剣のほうが強い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立ちコンにハメられたら抜け出せず、フレンジ通常はガードでも防ぎきれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クロ大剣、テラ大剣の範囲は圧巻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【ウェポンマスター・剣聖】&lt;br /&gt;
ソロでこそ面白い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
序盤にBSCと奥義を覚えるので、ポンの基本コンボはここで確立するといっても過言ではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オーバードライブは最初はリスクが大きいため、レベルが上がってからでもかまわない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使うにしても強い敵がいる場所や、ボスだけで使うようにしよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常時使ってたら修理費がバカにならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武器研究も合わせてとると効果的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レベルが上がるにつれさまざまなスキルを覚え、５レベごとに狩りが楽しくなるが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なにぶん手数職なので後半は火力に悩まされる。高ランクソロは強化必須。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
決闘では35でチャージクラッシュを覚えてからが本領。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裏鬼にクールが設定されるため狩りのようにはいかないが、即アーマースキルが多いため&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一対一には非常に強い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に居合いの短クール、広範囲、高威力は鬼畜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【阿修羅・大暗黒天】&lt;br /&gt;
PTでこそ面白い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソロは立ち回りが非常に難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
またどうしてもスキル主体の戦い方になるため、MPがきつい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PTで前衛の影から修羅真空を放ったり、氷刃で氷結させて炸裂や爆炎など、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
見るものを圧倒させる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
決闘では一対一は少々きつい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
決闘するなら決闘振りにしないとまともに戦えないことも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逆にPT同様チーム戦では凶悪。</description> 
      <link>https://bigjun.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E9%AC%BC%E5%89%A3%E5%A3%AB%E4%B8%89%E5%85%84%E5%BC%9F%EF%BC%885%E4%BA%BA%E3%81%84%E3%82%8B%E3%81%91%E3%81%A9%EF%BC%89</link> 
    </item>
    <item>
      <title>光剣ポンスキル考察</title>
      <description>【Lv18～19】&lt;br /&gt;
とりあえず光剣が使えるようになるだけなので、無理に光剣を使う必要はない。&lt;br /&gt;
悟りの棒などで20を目指そう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【20～24】&lt;br /&gt;
バクステカッター（BSC）、奥義（裏鬼）が使えるようになる。&lt;br /&gt;
この2種はまず必要。&lt;br /&gt;
１２３ｃアパスラ裏鬼１２３ｃBSCアパスラ以下繰り返し&lt;br /&gt;
このコンボを練習しよう。&lt;br /&gt;
ポイントは裏鬼中に方向キーを前押しして敵の下へ潜り込むようにし、BSCが確実に当たる位置まで移動すること。&lt;br /&gt;
BSCの入力も、バクステをしたらすぐさま攻撃キーを押すぐらいでないと間に合わない。&lt;br /&gt;
アパスラのレベルをできるだけあげて、BSCやアパスラのクールを稼ぐ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【25～29】&lt;br /&gt;
オーバードライブは今から取る必要は無い。&lt;br /&gt;
何故かと言うとデメリットの割りにメリットが少なく、レベルを上げるごとにデメリットが減り、メリットが伸びていくからである。&lt;br /&gt;
ｂｓｋの暴走やサクリに近い。&lt;br /&gt;
ベヒーモス時代はなくても全く問題ないので、ストームパスやアルフライラに行く頃になったら一気に取るといいだろう。&lt;br /&gt;
オーバードライブにも適用される武器研究も、取るならこの頃と同じでよい。&lt;br /&gt;
光剣マスタリーがブーストともあわせてLv5以上になってくるので、断空斬を10ぐらいまで上げられると尚良い。&lt;br /&gt;
ガードをキャンセルまで取得できれば、エックスエクスペラーやヘブンエクスペラー、ジグハルトなどと戦いやすくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【30～34】&lt;br /&gt;
居合い。取れるだけ取っていく。&lt;br /&gt;
光剣マスタリーをブーストさせ、できるだけ早く居合いの追加攻撃をできるようにしたい。&lt;br /&gt;
ドルニアに対しては空中連続斬りがあると戦いやすいが、改変以降コブをたたけば降りてくることもあるので、&lt;br /&gt;
無理に使う必要は無い。（カウンターを受けることもあるので）&lt;br /&gt;
居合いの感電は段々HPが多くなってくる敵に対しての有効な攻撃手段である。&lt;br /&gt;
ただし感電率はマスタリー依存なので、光剣マスタリーをできるだけブーストさせたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【35～39】&lt;br /&gt;
チャージクラッシュ。猛竜前提の3か、キャンセル前提の5。&lt;br /&gt;
狩りでのキャンセルの使いどころはあまりない。&lt;br /&gt;
決闘も少しかじるなら有り。&lt;br /&gt;
即アーマーから浮かせるという非常に有効なスキルで、キューブも消費しないのが魅力的。&lt;br /&gt;
アパスラや断空の最後打撃、そしてチャージを有効に使い、どんどん敵を浮かせていこう。&lt;br /&gt;
MPがきつく感じるならアパスラで高く上げた後、空中連続斬りを織り交ぜるといい。&lt;br /&gt;
また居合いを積極的に使っていき、感電を与えるのも結果的にMPの消耗や武器耐久の減少を抑える効果もでてくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【40～44】&lt;br /&gt;
猛竜断空斬。特にこだわりが無い場合はM取得。&lt;br /&gt;
居合いと同様感電を与えるため、貴重なダメージソース。&lt;br /&gt;
ただし居合いと同じく感電率はマスタリ依存。&lt;br /&gt;
動きが早い上、断空斬よりコマンド入力の受付時間が短いため、最初は使いにくいかもしれない。&lt;br /&gt;
また性質上、コマンドで出すことは不可能なのでショトカ必須。&lt;br /&gt;
慣れるまで何度も練習しよう。&lt;br /&gt;
最後打撃のみ、倒れている相手には当たらないので注意が必要。思わぬ反撃を受けることがある。&lt;br /&gt;
SPがきつくなってくるので、居合いを適当なところで一時的に止め、猛竜やこの後の幻影のために少し置いておくことも必要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【45～】&lt;br /&gt;
幻影剣舞。黙ってM取得。高火力。&lt;br /&gt;
居合いや猛竜などで感電を与えてから使えば尚良い。&lt;br /&gt;
浮かせて使うと確実性は増すが、斬り中に敵が完全に落ちてしまい、剣風が当たらないことが多々ある。&lt;br /&gt;
できれば立たせたまま使ったほうが、剣風が確実に全ヒットするため効率がいい。&lt;br /&gt;
インゲルハイムやサヨンなどが近寄ってくるのを待って放てば、華麗に全段受け取ってくれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他細かいスキル振り&lt;br /&gt;
・アパスラ&lt;br /&gt;
狩り型でもM欲しい。浮かせ具合を見ながら自分で調節するのもあり。&lt;br /&gt;
高ければ高いほど、BSCやアパスラのクールを稼ぐことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・断空斬&lt;br /&gt;
レベルごとにとっていくのではなく、SPの残り具合を見ながら徐々に上げていく。&lt;br /&gt;
序盤は5止め、最終的にはMがおすすめ。&lt;br /&gt;
Mにすれば5回合計消耗MP70で1300%という高火力スキルに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・スラスト&lt;br /&gt;
１あれば十分。レーザー剣気によって敵の押し出しが他の武器に比べてやりやすい。&lt;br /&gt;
安全圏から敵に止めを刺すときにも有効。&lt;br /&gt;
ただしレーザー剣気は遠距離攻撃扱いのため、ハーフアーマーの敵が押し出されないこともあるので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ガード&lt;br /&gt;
3cあれば十分。光剣型ならいらないという説もあるが、アーマー化する敵には欠かせないので必要だと思う。&lt;br /&gt;
オートガードを取るならM必要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・アッシュフォーク&lt;br /&gt;
空中連続斬り前提の１で十分。&lt;br /&gt;
衝撃波で浮かせた敵をアパスラでさらに浮かせる。&lt;br /&gt;
Y軸から攻められる数少ないスキルのひとつなので、ないよりは１取ったほうがいい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・空中連続斬り&lt;br /&gt;
覚醒アクティブの前提。SP消費が重いので序盤は必要ない。&lt;br /&gt;
SPに余裕が出てからでOK。&lt;br /&gt;
アパスラ後に使うことで、MP消耗を抑えた戦い方に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・裂波斬&lt;br /&gt;
1か5c。マスタリーの的中に影響されないので、若干スタックが多い。&lt;br /&gt;
緊急回避に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・波動剣地裂&lt;br /&gt;
決闘では１あればいいかもしれないけどそうじゃないかもしれない。&lt;br /&gt;
狩りでは完全にネタ。&lt;br /&gt;
使いたいなら阿修羅やソウルでもやればいい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゴアクロス&lt;br /&gt;
決闘スキル。狩りでは全く必要ない。&lt;br /&gt;
使いたいならｂｓｋでも（ｒｙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・崩山撃&lt;br /&gt;
キャンセルや衝撃波がないと使いにくいので必要ない。&lt;br /&gt;
決闘では１あれば使えるかもしれ（ｒｙ&lt;br /&gt;
使いたいなら（ｒｙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・オートガード&lt;br /&gt;
決闘用スキル。あれば決闘、特にタイマン戦では有利に。&lt;br /&gt;
ガード５が前提なのがネック。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・背面攻撃&lt;br /&gt;
決闘用スキル。背後からが条件な上、レンジャーのリベンジャーのように故意に出せるものではないのがネック。&lt;br /&gt;
どうせ取るならMがいいが、決闘振りになります。&lt;br /&gt;</description> 
      <link>https://bigjun.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E5%85%89%E5%89%A3%E3%83%9D%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ポン装備考察</title>
      <description>ウェポンマスターオススメ武器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
～光剣～&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【40】&lt;br /&gt;
・スネークアイ&lt;br /&gt;
光剣マスタリー＋１。確率呪い付与。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マスタリーが上昇するのはありがたい。安価で手に入る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ハイパーイルミナティ&lt;br /&gt;
居合い＋１。確率暗黒付与。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レシピ作成。製作費を考えるとスネークアイより価値が劣る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゴルアの教え-臨機応変-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ユニーク装備。背面攻撃＋２、オートガード＋１。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力を見る限り、極決闘向きな一本。狩り専はわざわざ買う必要ないかも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・超光剣レイブレード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
知能、体力増加。的中率＋３％。物理クリスキル、光剣マスタリー＋１。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力を見れば一目瞭然、非常に有効な武器。５０まで使っていける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この武器にスタックという言葉はないかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし非常に高価。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【43】&lt;br /&gt;
・信義の磁力剣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火攻撃属性。光剣マスタリー＋１。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クエ品なので一応タダで手に入るが、ポンにとっては苦痛な天界クエであるため、無理にクリアする必要は無い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火属性なので使う場所も選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【45】&lt;br /&gt;
・ミルデスリクト&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チャージクラッシュ＋１。HP,MPを1分ごとに20回復。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45の代表的な武器。マスタリーがないのでスネークアイに慣れた人は的中の低下が気になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・レガシー：イフリートのエブロイル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火攻撃属性。オーバードライブ、居合い、光剣マスタリー各＋１。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
付加能力が絶大。雪山クエが多いレベル帯でもあるので非常に有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし高価。サブ武器にミルデスを持っておくといいかも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【46】&lt;br /&gt;
・不屈のエブロイル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃速度：速い　キャスト－１％　闇攻撃属性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃速度、キャストが落ちる意味不明な光剣。まったく使う必要性が見出せない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一応クエ品なのでタダで手に入るが、やはり天界クエなのでつらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【48】&lt;br /&gt;
・ヘルカリウムエブロイル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
覚醒アクティブ＋１。キャスト、攻撃速度＋１％。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴風式が＋１されるので覚醒時持ち替えるといい。見た目も◎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クエ品なのでタダで、４本まで手に入れることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【50】&lt;br /&gt;
・聖剣バルドリックス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
光攻撃属性、光抵抗増加、的中率＋１％、猛龍断空斬＋１。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力、スキルともに申し分ない武器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以前より価格がかなり下がり、容易に手に入るようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競売場などでいまだに高価で売ろうとする輩が多いので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レガシーやユニークに手が届かない人にオススメの一本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・レガシー：マリドのジュノ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水攻撃属性、猛龍断空斬、チャージクラッシュ＋１。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聖剣より高価だが、やはり以前より大幅に価格が下がった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗魔値もユニークと同じ数値なので異界でも十分使っていける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水攻撃属性なのでイフリートのエブロイルやオートクレールなどをサブ武器に持っておくといい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・黒光剣カイナス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ユニーク装備。闇攻撃属性、体力増加、的中率＋１％、PTメンバー闇抵抗増加、確率呪い付与。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いわずと知れた黒い光剣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裏鬼の一段目が完全に倒れている敵にも当たるらしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ひどく高価。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・テラナイト光剣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ユニーク装備。MP増加、移動速度＋２％。確率加速付与、防御低下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カイナスより強いユニーク装備。ビルマルクでのマゾクエをクリアした人のみ手に入る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クエ品だがとてもタダとは言えない代物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【55】&lt;br /&gt;
・オートクレール&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物理クリ＋３％、的中率&amp;plusmn;０、断空斬、幻影剣舞＋１。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力を見てもかなり使える光剣。55大剣より安価。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レアだけに抗魔が低いので異界では少し頼りないかも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防具考察&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【40-35セット】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・マイアロイヤルガード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上着に光剣マスタリー＋１、セット効果に的中３％、居合い、チャージクラッシュ＋１、祝福付与。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
的中とマスタリーにより、高ランクダンジョンが楽になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタックが嫌いな人はアーティマーを使わずこれを使い続けるのも手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
肩、腰が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【45-40セット】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・アーティマーピッサ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上着に居合い、セット効果に攻撃速度２％、チャージクラッシュ、猛龍断空斬＋１、ジャンプ攻撃物理攻撃力＋２０％&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
的中が上がらないのでどちらかというと決闘向きなセット。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
肩、腰が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【50-45セット】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・アレクシスパイン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上着に居合い、セット効果に物理防御、力、体力、ヒットリカバリー増加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
猛竜断空斬、幻影剣舞＋１、的中３％、被弾時中毒付与。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部位ごとの能力はそれほどでもないが、セット効果が絶大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レシピもないので全部位が安価で手に入る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50になったらとりあえず揃えて損は無いセット。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レガシーセットに関しては、ラトリ系がスキル、キュベレイ系が速度、イシュタル系が全ての能力増加と考えればよい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どれも高価なのでそろえるのは大変難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラトリ系、キュベレイ系は３部位、イシュタル系は５部位でセット高価となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
揃えられるならそれに越したことは無いが、レアアバを売る、高価なアイテムを手に入れるなど&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
努力や運も必要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
したらばのポンスレに考察がなかったので俺が勝手にやってみました。</description> 
      <link>https://bigjun.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%83%9D%E3%83%B3%E8%A3%85%E5%82%99%E8%80%83%E5%AF%9F</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ポン考察</title>
      <description>覚醒前なので途中ですがご承知を。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえずスキル晒しから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カンスト時の予定です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バックステップ 　 　 　 　【M】　　Cバックステップ 　 　 　 【M】&lt;br /&gt;
跳躍..　　　　　　　　　　　【　】　　古代の記憶.　　　　　 　 【　】&lt;br /&gt;
投擲マスタリー 　　　　　【　】　　Cアイテム投擲 　　　 　 【　】&lt;br /&gt;
不屈の意思.　　　　　 　 【　】　　クイックスタンディング.　【M】&lt;br /&gt;
物理クリティカル 　　　　【　】　　物理バックアタック.　 　 【　】&lt;br /&gt;
魔法クリティカル 　　　　【　】　　魔法バックアタック.　 　 【　】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
波動剣 - 地裂..　　　　　【　】　　スラスト　　　　　 　 　 　 【1】&lt;br /&gt;
裂波斬.　　　　　 　 　 　 【5】　　C裂波斬.　　　　 　 　 　 【M】&lt;br /&gt;
アッパースラッシュ.　　　【10】　　Cアッパースラッシュ.　　【M】&lt;br /&gt;
ガード. 　　　　　　　　　　【3】　　Cガード. 　　　　　　　　　【M】&lt;br /&gt;
アッシュフォーク. 　　　　【1】　　空中連続斬り.　 　 　 　 【M】&lt;br /&gt;
断空斬. 　 　 　 　　　　　【M】　　C断空斬. 　 　 　 　　　　【M】&lt;br /&gt;
ゴアクロス.　　　　　　 　 【　】　　崩山撃.　　　　　 　 　 　 【　】&lt;br /&gt;
鬼斬り 　　　　　　　　　　【　】　　月光斬り　　　　　　　　　【　】&lt;br /&gt;
カザン..　　　　　　　　　　【　】&lt;br /&gt;
小剣マスタリー 　　　　　【　】　　ブレードマスタリー 　　　【　】&lt;br /&gt;
大剣マスタリー 　　　　　【　】　　鈍器マスタリー 　　　　　【　】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バックステップカッター....【M】　　鬼剣術奥義. 　 　　　　　【M】&lt;br /&gt;
オーバードライブ.　　　　【M】　　武器研究. 　 　 　　　　　【M】&lt;br /&gt;
背面攻撃. 　 　 　　　　　【1】　　オートガード. 　 　 　 　　【　】&lt;br /&gt;
光剣マスタリー　　　　　 【M】　　居合い. 　 　　　　　　　　【M】&lt;br /&gt;
チャージクラッシュ 　 　 【5】　　Cチャージクラッシュ....... 【　】&lt;br /&gt;
猛龍断空斬. 　 　　　　　【M】　　幻影剣舞. 　 　 　　　　　【M】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極鬼剣術 - 斬鉄式 . 　 【　】　　極鬼剣術 - 暴風式 . 　 【M】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂乱の宴. 　 　 　　　　　【　】　　真空剣. 　 　 　 　　　　　【　】&lt;br /&gt;
虚ろな目のブレーメン.　【　】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迷ってるのは斬鉄式とCチャージ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チャージは良く使いますがSP的に５止めが限界ですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
斬鉄式は正直微妙です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狩りなら有効だけど決闘だと微妙らしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SPと相談して決めようと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ポン基本コンボ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポンは光剣を使うと裏鬼&amp;rarr;アパスラで、軽い敵ならずっと浮かせっぱにすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしこればっかりやってるとMPが一瞬で底をつきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なのでこれを絡めた有効なコンボ方法を。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①バックステップカッター（BSC）を織り交ぜる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裏鬼三段した後すぐにBSCをします。その後でアパスラ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
浮きはするけど高く浮かないため、アパスラのクールが間に合わないなんてときに便利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あとはアパスラのレベルを５ぐらいにしてる人とか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②空中連続斬りを使う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高く浮かせた敵をジャンプ斬りで追撃します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポン自身のジャンプ力や、敵の浮かせる高さが重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アパスラのレベルが足りない場合や、重い敵にはアッシュ衝撃波、チャージ、断空最後打撃、猛龍最後打撃、通常最後打撃など、少し浮く技を使ってからアパスラをすることで敵が高く浮きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大体空中で２回ほど斬れますので落ちてくる前にアパスラでもう一度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これでもずっと浮かせっぱにできますが、威力が低いので時間はかかります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
③断空斬の有効活用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
光剣ポンにとって、断空斬は重要なダメージソースになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5回斬りなので総合MP消費は大きいですが、それに見合った威力が出せますので&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要所要所で使っていきましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
④感電&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポンは手数職なので、倒すのに時間がかかるとMP消耗や武器耐久の減少、時間がかかることによるHPの減少が気になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なので居合い、猛龍で与えられる感電を積極的に狙っていくことが重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
感電を与えることでダメージは跳ね上がります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
感電確率と威力はマスタリ依存なので、光剣マスタリーをいかにブーストできるか重要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人的意見ですが、光剣ポンは上着の能力はオーバードライブより光剣マスタリーのほうが重要だと思っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マスタリーのブーストによって的中が上がり、高ランクも楽になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立証として、マイアロイヤル＋スネークアイと、アーティマー＋ミルデスだと&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
威力はほとんど変わらず、的中が後者のほうが下がるので&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高ランクが逆に辛くなるということが判明しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マイアロイヤルは光剣マスタリと的中があるので、光剣ポンにはかなり有効。スネークアイの光剣マスタリーも地味に生きてきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後者のセットはどちらかというと決闘向きと言えるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただそう考えるとミルデスのHP,MP回復は意味が無くなってきますが･･･。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
できれば前者のセットで50くらいまで引っ張れるといいかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どうしても火力不足になるのでスネークアイを強化するか、45レガシーを使うのも一考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁこんな感じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポンは有用なQ技が多いので、Qをケチらず使っていくといいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ｂｓｋのように一撃の火力ではなく、立ち回りによる戦術を楽しむキャラクターなので&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どうすればうまく戦えるのかをダンジョンごとに考えていくのも楽しいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火力職はどうしても違うダンジョンでも同じ戦い方になりがちですから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では続きは次の記事で。</description> 
      <link>https://bigjun.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%83%9D%E3%83%B3%E8%80%83%E5%AF%9F</link> 
    </item>
    <item>
      <title>再度近況</title>
      <description>1ヶ月以上放置してましたね、すいません･･･&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近はポンばっかりやってます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.bigjun.blog.shinobi.jp/eb250382.JPG&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;eb250382.JPG&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.bigjun.blog.shinobi.jp/Img/1243764438/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レアセット（狩り用）&lt;br /&gt;
頭･帽子：MP&lt;br /&gt;
顔・胸：攻撃速度&lt;br /&gt;
上着：光剣マスタリー&lt;br /&gt;
腰：回避&lt;br /&gt;
パンツ：MP&lt;br /&gt;
靴：力&lt;br /&gt;
スキン：物理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レアセットでは2次レアが一番好きです|&amp;omega;･｀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でも構えてるときの腰のピラピラがちょっと気になります|&amp;omega;･｀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.bigjun.blog.shinobi.jp/230b0047.JPG&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;230b0047.JPG&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.bigjun.blog.shinobi.jp/Img/1243764556/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上級セット（決闘用）&lt;br /&gt;
頭･帽子：キャスト&lt;br /&gt;
顔・胸：攻撃速度&lt;br /&gt;
上着：光剣マスタリー&lt;br /&gt;
腰：回避&lt;br /&gt;
パンツ：HP&lt;br /&gt;
靴：移動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
決闘もやります|&amp;omega;･｀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まだ一級だけどね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さすがポン、決闘、特にタイマン戦では強いですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天敵はやはり遠距離の魔法職、特にメカ、スピ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学者も地味に強いので困ります･･･&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.bigjun.blog.shinobi.jp/732bbb0a.JPG&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;732bbb0a.JPG&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.bigjun.blog.shinobi.jp/Img/1243764718/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武器：イフリートのエブロイル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防具：熟練鋭利＋力靴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクセ：学者、グントラ、凍った悲鳴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
称号：メイジ2周年（でも期間があるのでそのうち変わります）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
44なので契約買って使ってます|&amp;omega;･｀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マグマで使えないのが欠点ですがミルデスもサブ武器で持ってるので大丈夫です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レガシーの残像が好きなので強化とか値段とかよりも見た目を最優先にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イフエブは光剣マス、居合い、ODと、非常に優秀なスキルブーストなのも魅力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マリドのジュノも既に用意してあるので、なんとか10にして使い分けたいものです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カイナスと聖剣手に入れたら全属性制覇しますね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オートクレール使えよって言われそうですが･･･&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装備はこんな感じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
契約使ってるからってのもありますがゴリラ園Kが結構行けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただあのゴリラ共は攻撃力が高いので油断すると一気に持ってかれます|&amp;omega;･｀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一匹ずつおびきよせて叩いたり、感電させて一気に殲滅しないと大変です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アイスボール＝ルイがだるいよねぇ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次の記事でポンの勝手な考察してみます。</description> 
      <link>https://bigjun.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E5%86%8D%E5%BA%A6%E8%BF%91%E6%B3%81</link> 
    </item>
    <item>
      <title>近況</title>
      <description>・BM再生、三女がメイン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえず三女は覚醒を目指そうかと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次女はヘルベの黒肉が終わったら黒肉になりますがなにぶんヘルベ黒肉の終了予定がまったくないので&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事実上相変わらず凍結です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ヘルベツヨス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+13ミソギとかいう意味不明なものができたのでやはり楽しいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スカサKソロ被弾０はカンストBMでも不可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もっとも倒すスピードが圧倒的に速いからってのもあるでしょうが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヘル行ったりスカサ行ったりとたまーに動かしてます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・オンジャー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忙しいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イチキュッパで買ったパッドはやはりほぼ出番なし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
急に変えようと思っても無理ですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コインが激減した上、オンナーアバもランチャイのほうで買ってしまったのでコインがありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヘルベより遥かに、窮地に追い込まれるのが早いよ･･･&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
血獄のボスが今までで一番楽ですけどね･･･&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動＆MHSを全弾受けてくれますからねぇヽ(&amp;acute;ー｀)ﾉ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・その他&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほぼ凍結。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポンはパッドでやると楽しいと思った。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でもそのたびにｊｔｋ起動したりアバ移動したりいろいろぬんどくさいのでやはりほとんど動いてません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近はバイト以外ほとんど寝てることが多いのでアラドのIN時間が減りました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INしても狩り行かないとか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やる気がないわけじゃないけど狩り行くのが面倒・・・ってこれ明らかにやる気ないじゃん（ぁ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヘルベは王M、BM三女はマグマだの天界だの、レンジャイはPTじゃないと面倒って感じで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狩り行きたくない病感染中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
困ったもんだﾁｸｼｮｳ</description> 
      <link>https://bigjun.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E8%BF%91%E6%B3%81_150</link> 
    </item>
    <item>
      <title>お久しぶりです</title>
      <description>またいろいろ新しく始めたので更新が遅くなってしまいました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なので近況をつらつらと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【女ガンナー育成＆わんわんぉ（　＾&amp;omega;＾）】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ランチャーを作りました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シュタイアがいい感じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
わんわんして良能力の上級が揃い、余ったアバで儲けました＾ｐ＾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強化したりなんだりで結構消えましたけどねorz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【装備の破壊と転生】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メインBMであったはずの+12軸と+10祝ヒューセット全部破壊しました＾ｐ＾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これでメインBMが無期凍結確定です＼(^o^)／ｵﾜﾀ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
んで、勢いでヘルベの+12ミソギを突っ込んだところ+13成功＼(^o^)／&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヘルベハジマタ＼(^o^)／&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サブバサカをがんばって55まで育てたいと思います！(何故&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみについでに突っ込んだ流星７は一発で０戻りしました＾ｐ＾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13ミソギのほうが強いからいいやヽ(&amp;acute;ー｀)ﾉ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁこんな感じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ランチャーはとにかく早く充填覚えたいですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それから固定PTが欲しいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソロだとランクが全然取れなくて･･･(･&amp;acute;&amp;omega;｀･)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はやくみんなに追いつきますよ！</description> 
      <link>https://bigjun.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%81%8A%E4%B9%85%E3%81%97%E3%81%B6%E3%82%8A%E3%81%A7%E3%81%99_149</link> 
    </item>
    <item>
      <title>一夜明けて（何</title>
      <description>&lt;p&gt;流星落鋭意強化中です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんとか＋６までいきましたが・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これ以上はまとまった金を使わないと無理ですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＋７にはなってほしいものですが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やはりリーチが長い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常の刀では届かなかった倒れている相手にも1段目が当たります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし流星落でギリギリ届く位置の敵へは、ゴアクロスの2段目が当たりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
流星落は攻撃時２％の確率でメテオが発動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは武器で直接攻撃だけに限らず、血柱、崩山の衝撃波、狂乱、掃除機の吸い込み中にもバンバン発動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
塔など雑魚との乱戦に対しては、威力はゴミみたいなものなので期待できませんが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵がハイパーアーマーでない限り行動を中断させるので、BMのチェイサーのように&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
乱戦がいままでより遥かに楽になりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
威力ももちろんですがこういうところも、塔攻略にかなり役立っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしメテオは魔法攻撃なので、王の守護に対して青い状態でメテオが当たると反射ダメを食らいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もちろん火にも使えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火攻撃属性というのも相俟って、使う場所を選ぶのが欠点でしょうね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+11ミソギはまだ簡単には手放せないようです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あと修理費。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限定など高レベルPTでは気になりませんが、ソロで行くとかなり修理費を食います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スカサなど高レベルダンジョンでは仕方ないと思いますが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
霊魂集めなどで泥棒とか行く場合にはやはり+11ミソギのほうがいいでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じ部屋数周っても修理費は流星落の半分以下です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
塔が楽になって塔に行くのが楽しくなったので、混沌集めにも精が出ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もっとも10階戻りですけどね･･･&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クロニクルは今王です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
霊魂が全く無くて泥棒で霊魂集めをするしか･･･&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんとか王ラウンドを早く乗り切りたいですねヽ(&amp;acute;ー｀)ﾉ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
がんばりましょーヽ(&amp;acute;ー｀)ﾉ&lt;/p&gt;</description> 
      <link>https://bigjun.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E4%B8%80%E5%A4%9C%E6%98%8E%E3%81%91%E3%81%A6%EF%BC%88%E4%BD%95</link> 
    </item>
    <item>
      <title>今日は大ニュースです</title>
      <description>&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.bigjun.blog.shinobi.jp/ryusei1.JPG&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;ryusei1.JPG&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.bigjun.blog.shinobi.jp/Img/1236328749/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.bigjun.blog.shinobi.jp/ryusei2.JPG&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;ryusei2.JPG&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.bigjun.blog.shinobi.jp/Img/1236328754/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このたびわたくし、流星落を拾ってしまいました･･･&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
刀ｂｓｋにてまさかの50桃刀です･･･&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ギルメンのある方と行ったのですが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やはりこの方と行くと何かしらあります･･･&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかもサイコロの結果はこの方に行ったのですが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ご好意で僕に下さいました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本当にありがとう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アラド人生一生をかけて恩返しします（ぁ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というわけでヘルベのモチベが一気に上がってしまいました･･･&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは・・・ﾈｸｿﾝの策略なのか！？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それとも一生分の運をここで使い果たしてしまったのか・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえず、メテオ目障りです(ｫｨ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヘルベだとすごい勢いで落ちてきますねヽ(&amp;acute;ー｀)ﾉ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
みなさんもヘル行くなら是非この方と一緒に行くのをオススメします･･･&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今まで何度かこの方とヘル行ってますが他職エピ、４０桃など&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多少はずれの回もありますがかなり高確率で何かしら出ています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして今日はこれです･･･&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伝説は本当だったのかもしれません･･･&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただ強化費がバカになりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
俺の所持金では＋３が限界でした･･･ﾑﾅｼｲ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お金を貯めなければ(&amp;acute;-&amp;omega;-｀)</description> 
      <link>https://bigjun.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E4%BB%8A%E6%97%A5%E3%81%AF%E5%A4%A7%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%81%A7%E3%81%99</link> 
    </item>
    <item>
      <title>死亡の塔初制覇</title>
      <description>今日ヘルベで初めて塔を制覇しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただその興奮についSS撮るのを忘れてしまいました･･･なんという不覚orz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ニコ動見て研究を重ねたわけですが、レッパを１取って見ました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すごく･･･やりやすいです･･･&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投げが二つあるって最高ですね･･･&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投げでクール稼いで血柱祭りヽ(&amp;acute;ー｀)ﾉ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラルフ部屋がラルフとござるしか出てこなかったのが美味かった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あそこは鬼門ですからね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あとシャスラはとにかく投げまくって回避してました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一回暴走中にギガンティックを食らってしまったんですが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HP回復でなんとか持ちこたえました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一回使えば当分は使えませんからね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
耐えてしまえばこっちのもの。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ショルダーをよけながら血柱や投げ投げ投げ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全てがクール中だと何もしてこないことがシャスラにはあるので&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その時に掃除機やレイジで美味しくいただけます＾ｐ＾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後のパットン部屋でも感電食らいーのナパくらいーの散々でしたが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ギリギリのところでHP回復拾って首の皮一枚繋がりました･･･&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あれがなかったら確実にござるの竜巻で詰んでた罠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後はレイジでみんなまとめて美味しく頂きました＾ｐ＾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と、同時に黒肉の靴が終わったので&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これから王戦記が待っています･･･&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
霊魂ﾀﾘﾅｰｲ＼(^o^)／</description> 
      <link>https://bigjun.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E3%81%AE%E5%A1%94%E5%88%9D%E5%88%B6%E8%A6%87_146</link> 
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