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アラド戦記の攻略日記(2008/3/18)
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メカが41になりました。
バトメが同じぐらいだった頃を思い出すと、 バトメが得意なところが苦手、苦手なところが得意って感じがしました。 冷たい心臓の子でいえば、雑魚相手はバトメのほうが有利。 メカの範囲攻撃も効果は高いけど、そう何度も連発できるもんじゃない。 逆にボスに対しては、バトメはぶつかり合うしかなく、壁にぶつかってしゃがんでいるときも なかなか高ダメージを与えることは出来ない。 しかしメカはその時を狙って一斉爆破。 建物なのでそのダメージは超強力。 テンペやヴァイパー、メカドロを召喚しなくても、その時だけを狙って一斉してれば楽に倒せる。 その他の建物、スピラッジやロータスも、 バトメはダメージ覚悟で無双乱舞するしかないが、 メカもやはり攻撃をよけつつ、クールごとに一斉をしてればすごい楽。 逆に墓の道中はバトメのほうが楽。 まずクラドの投擲が当たらない。 ソウルイーターをマナバクハツ食らわずに倒せる。 ほぼ全ての敵に光チェイサーが大ダメージ。 メカは防御が薄いので、一発一発が痛い。 特にリリス部屋。カオス。 まぁこんな感じで、バトメで楽だった場所がメカだと地味にきつくて大変。 稜線とか遠距離アーマーな奴ばっかだし。 浮かせてランカンファイヤーができないんだぜ。 しかも遠距離ばっかやってるとラッシュ食らうのに、遠距離しか持ってないし(ぁ バトメだと稜線はいいレベル上げの場所だったのになぁ。 墓よりうまくて墓より楽。 いいなぁ。 PR
ベラトリックス
Lv:55 残りSP:134 天撃 【10+1】 C天撃 【M】 竜牙 【5】 C竜牙 【M】 落花掌 【5】 C落花掌 【 】 円舞棍 【5】 C円舞棍 【M】 碎覇 【5】 C碎覇 【M】 雷連撃 【1】 強襲流星打 【 】 黄龍天空 【1】 槍マスタリー 【 】 棒マスタリー. 【M+1】 チェイサー無 【19】 チェイサー光 【16+1】 チェイサー水 【16】 チェイサー火 【 】 チェイサー闇 【 】 チェイサープレス 【 】 オートチェイサー. 【M】 オーラシールド 【M】 テアナ変身. 【4】 バトルグルーブ 【4】 契約召喚:機甲ホドル 【 】 鞭打ち 【 】 挑発人形:シュルル. 【 】 位相変化 【1】 マジックミサイル 【 】 Cマジックミサイル. 【 】 ランタンファイア 【 】 空中ランタン. 【 】 フロストヘッド. 【 】 フローレスセント. 【 】 プルート.. 【 】 エレメンタルバーン 【 】 ショータイム. 【 】 ディスエンチャント.. 【 】 古代の図書館. 【 】 バックステップ 【M】 Cバックステップ. 【M】 古代の記憶 【 】 不屈の意志. 【 】 物理クリティカル. 【 】 物理バックアタック 【 】 魔法クリティカル. 【 】 魔法バックアタック 【 】 クイックスタンディング..【M】 アバ:ノーブレスクラシックセット 武器:+11絶命柱 アクセ:+7祝福されたヒュートリッドセット 防具:+7クイックシルバーソルセット 称号:グルグルビースト:キリン クリーチャー:ベルゼビュート、ハルファス、バラム ネンマスター Lv36 残SP:133 ミューズアッパー 【5】 Cミューズアッパー【M】 ハンマーキック【5】 Cハンマーキック【M】 ローキック 【 】 虎迅連撃 【 】 コンドルダイヴ 【 】 疾風脚 【 】 サンドスロワー 【 】 クラウチング 【M】 スープレックス 【5】 Cスープレックス 【M】 金剛 【9】 金剛砕 【 】 分身 【5】 太陽のカーテン 【 】 念弾 【10】 C念弾 【 】 カイ 【6】 スープレックスサンダー 【 】 息吹 【4+1】 念障壁 【4+1】 幻影爆砕 【 】 螺旋の念 【4】 獅子吼 【 】 雷鳴 【 】 練気 【 】 光衝怒涛 【 】 バックステップ 【M】 Cバックステップ 【M】 Cアイテム投擲 【 】 跳躍 【 】 古代の記憶 【 】 投擲マスタリー 【 】 不屈の意思 【 】 物理クリティカルヒット 【 】 物理バックアタック 【 】 魔法クリティカルヒット 【 】 魔法バックアタック 【 】 クイックスタンディング 【M】 アバ:黒いレザーセット 武器:+6セーブマイダーリン 防具:妖精の祝福セット アクセ:ジャマー、35青、パロマンパールリング 称号:GBL教名誉信徒 クリーチャー:なし
なんかもうAct6の準備が進んでいるみたいですね。
本当かどうかは知りませんが今月の末にやるとか。 そんなに詰め込んで平気かねぇ。 また嫌な予感がするよ。 王集めはとりあえずシールが終わり、印はあと141個。 まだ折り返しにも到達していませんが、やってきた時間を見れば「こんなもんか」って感じです。 霊魂が激しく足りませんがね・・・ サブでアルフライラ回って集めるしかないなぁ。 サブのバトメはアバがないんだよアバが・・・ シャロNでも危険だよ(ぁ まぁいいや。 ボロディン称号終わったらどうしよう。 その頃にはレベル55になってる気がします。 ビルクエが改変されるとかいう話があるので、その頃に丁度終わればいいなぁ。 そうすれば今度はビルに引きこもり出来るしね。 もっとも今じゃNでもかなり大変だけど。 MとかKとか・・・同じ近辺のレベルPTでも無理だよ。 何あの無理ゲー。 王が可愛く見えるよ(ぁ とりあえず50代後半になったらダンジンクエかなぁ。 テラクエはNから細々と集めるってことで。 ドロ率ひどいけどね。 メカタウの破片とか。 テラナイトスティックねぇ・・・ エピへの改変があるらしくて、そうなればいいよね。 実際今の絶命柱のほうが強いし(ぁ その辺の改変がくれば、みんなもっと乗り気になると思うのに。 まぁ頑張りましょう。 魔道学士も楽しみですね。
毎度王ネタばかりですいません(ぁ
ちょっと書きたくなったので書こうと思います。 王の遺跡、俺的考察~~~~!(謎 というわけでまずはアイテムの準備から。 王の遺跡ではPSももちろんですが、優位に進めるためにはやはり万全の対策かと。 まずは装備。 武器は何でも構いません。バトルメイジは元々力が弱いので、過剰があれば有用ですが 鬼や格闘のように過剰にしただけで攻撃力がグンと上がるかどうかといったら微妙です。 なので武器は過剰云々より、その武器の特性を重視した方がいいかもしれません。 具体的には疾風の叫びで加速状態にできたり、スカセイジで敵を氷結状態にさせるなど、 攻撃によって相手や自分に何かしらの効果があるほうが良いと思います。 まぁ自分はこのどちらも持っていないので、普段は+11絶命柱や+12落龍碎を使っています。 過剰にしてもしなくても、体感で感じることのできるダメージ量はそんな大差はありませんでした。 装飾品については、属性抵抗の上がるものを優先して付けるとよいでしょう。 レガシーセットならそのほとんどに属性抵抗がついているものが多いので、あるなら使うと良いでしょう。 無い場合はクエストで手に入る凍った悲鳴の指輪やチーリングラビットプット、フレイムループなど、 氷、炎、光に対して属性抵抗の高いものを用意できと良いでしょう。 ただし、氷については敵の攻撃自体は弱いので、"水属性抵抗"よりも"氷結耐性"に着目して 装備を選んだほうが良いと思います。 筆者は普段は祝ヒューセット、氷に対しては月光露の指輪と、チーリングラビットプットに付け替えています。 炎に対してはネックレスだけフレイムループにするより、祝ヒュセットを付けた方が炎抵抗は高かったので使っていません。 光に対しては氷と同様、"光属性抵抗"より"気絶耐性""感電耐性"を上げるものを選びましょう。 "全ての状態変化耐性"でもかまいません。 といっても、光による気絶、感電確率は非常に高く、装備品だけで100%防ぐことは出来ません。 光属性抵抗を上げて、気絶はアンチスタンで、感電は出来るだけ敵の攻撃を交わすなど、 そちらの工夫をする方が大事かもしれません。 防具については、バトルメイジ用セットより移動、攻撃速度、ヒットリカバリーが高いクイックシルバーソルセットがお勧めです。 祝ヒューセットや疾風、クイックによるスピードの上昇は、風、氷、炎、光の大群、そして王に対して大きな効果を得られます。 アイテムは解凍ポーション、アンチ・スタンポーション、アンチ・バーンポーションがあると良いです。 アンチ・バーンはクエストで手に入りますが、アンチ・スタンだけは今のところ入手方法が無いので、 露店などから購入するしかありません。 しかしアンチ・スタンがあれば、防御、光、王で非常に助かるので、たくさん持っていくことをお勧めします。 これがあるかないかだけで、被弾が大きく変わってきます。 では各キングスガード、王の攻略法を考察していきます。 【風のアッシュ】 軸をずらしながら通常三段を進行方向にキーを押しながら繰り返す。 大体の位置はアッシュの攻撃時に出る僅かな砂埃で特定。 敵を真正面で捉えることが出来たら、すかさず竜牙からのコンボを繋ぐ。 うまくいけば1→竜→天→チェ水→1→2→3→チェ光→3C竜→天・・・と、ずっと俺のターンになる。 敵が落ちそうであれば竜ではなくすぐに天を出すと地面ギリギリで繋がる。 死ぬ直前まで来ると竜牙でもほとんど硬直させないほどリカバリが高くなるので注意。 アッシュは自分の周囲を斜めに往復する習性があるので、碎覇も有用。 【守護のミリア】 一番楽な方法は、青の時に碎覇を当てていく。 その際、軸をずらしておいてから当てると、突き攻撃を交わしながら当てることが出来る。 敵の突き中に碎覇を当てることが出来れば100%倒れないので、衝撃波からの敵の攻撃を防ぐことが出来る。 碎覇のクールタイム中には1竜天タメ落花を放つ。 タメ落花で敵を飛ばしておけば、起き上がり衝撃波を受けずにすむ。 また受けたとしても、敵と自分の距離が広がるので、起き上がり攻撃を受けにくくなる。 ゲージが青から赤に変わる直前に自分の攻撃を当てた時は、必ずチェイサーを放つ。 チェイサーは青のときに放っても、敵に当たることは無く、当然反射ダメージを受けることも無い。 【氷のアイストム】 開幕時、碎覇を放っておく。 アイスニードルはまず横軸を大きく移動し、アイストムとアイスニードルを引き離す。 横軸からアイスニードルが来た場合、縦軸に少しずれてギリギリで交わしながら、アイストムを攻撃。 起き上がり衝撃波を受けたら位相変化、クイックスタンを忘れずに使う。 位相は誤発動を防ぐため、SCに入れておくと格段に使いやすくなる。 聖書を使いまくれば回避率が上がって便利だが、解凍ポーションとクールタイムを共有しているため注意。 【炎のジェラード】 攻撃をしないとどんどんスピードが上がり、やがてそれはプレイヤーを上回る速さに。 炎のオーラによるダメージを継続的に受けることになる。 また、その巨大化したときにダメージを与えると、そのダメージ量による反射ダメージを受ける。 常にコンボを繋ぎたがるバトメにとって、ここでの事故死における最大の要因。 開幕から、1→竜天→チェ水→円舞中にチェ光で、攻撃後は一旦すぐに離れる。 起き上がりに衝撃波がないので、まず倒されることはない。 一度離れて、敵が近づいてきたらまた上記のコンボをすぐにつなぐ。 離れてから敵が近づいてきて、1~チェ水までの間に円舞のクールタイムは終わっているはず(槍の場合は知らない) 巨大化させる前にこのコンボを繰り返し倒すことができれば、ほぼノーダメージで倒すことが可能。 オーラシールドを炎の前に張っておけば事故死を防ぎやすくはなるが、MP枯渇の原因になるため注意。 【光のウェデロス】 久しぶりに、一方的にずっと俺のターンができる。 ただしたまに、光や天撃で浮かないことがある(ハイパーアーマーでもないのに) しばらくダメージを与えると、分身を呼び出す。 分身による連続的なフラッシュは脅威。 特に起き上がり衝撃波後にフラッシュを連続で使われると厄介。 クイックセット+光のキングスガード+光抵抗によって、敵の攻撃をかなり無力化させることが可能。 アンチ・スタンがあるとかなり便利。 常に敵集団から背を向けるようにする。 ある程度敵のHPを減らしたら、黄龍でとどめもよい。 黄龍のレベルをある程度上げているなら、Nなら呼び出した分身は黄龍だけで倒すことも可能。 とにかく数を減らすこと。 【ハンマー王ボロディン】 テアナに変身。 変身時、バラムのハイパーアーマーを発動すれば、変身中に攻撃を食らっても変身中断がないが、 王による気絶を受けると変身は解除されてしまう。 変身ができたら、呼び出されたティンソードマンごと切り刻む。 ティンソードマンは倒すことが出来ない。 テアナであっても、王の攻撃で気絶はしっかりとするので、やはりアンチスタンがあるとよい。 地震攻撃は一回目、二回目はジャンプで避け、三回目のタメ中に碎覇を当てることが出来れば、 地震を中断させることができる。 逆にPTなどで、一回目、二回目に碎覇を当ててしまうと、その次の地震を使われてしまい、 味方PTのジャンプのタイミングを狂わせてしまうことになるので注意が必要。 もっともPTでのベラトリックスは、テアナ変身は光で要求されることが多い。 (集団に対しての殲滅力はテアナの力が有効なため) レベルが低いうちは各部屋でテアナに変身しても良いのだが、 ダメージオーバーで変身解除されると必要以上にMPを失うので注意。 テアナ一回の変身で、品質改良ラミファの葉以上にMPを食うことを念頭に。 いかがだったでしょうか。 やり方は人それぞれだと思いますが、棒型チェ依存バトメについて少しでも参考になればと思います。 Nでも印もシールも出ないわけではないので、慣れないうちはNをずっと回るのもよいでしょう。。 印集めPTは活躍の場面が光でのテアナぐらいしかないので、若干凹むかもしれません(ぇ 光でテアナを巧く使いこなせないと、PTに甚大な被害を与えかねないため、 常時アーマーだからといって攻撃ばかりしているとスタンばかり食らって何もできなくなります。 PTで地雷だと思わせないためには、ここでしっかりと役目を果たすことが重要になるでしょう。 PTにとって一番厄介なのは光なので、ここで存在感を示しておくのが、 PTで巧くやっていく秘訣になります。 炎は銃職に任せましょう。 勝手に突っ込んで、銃のパニやBBQ中に巻き添え爆発を食らっても何の意味もありません。 防御は青のときに碎覇を放っておくと良いですが、あまり頻繁に敵を倒すと味方巻き添えに衝撃波を受けるので、 敵の攻撃中に碎覇を当てることを年頭に置きましょう。 碎覇は出が遅いので、赤に変わる直前に使うと、反射ダメージを受けます。 PTではラグが発生しやすいため、この現象が特に起きやすくなります。 青で十分時間があるとき、そして敵が攻撃中であるときに限り、碎覇を使うようにしましょう。 あとがきが長くなりましたが、今日はこのへんで。 不滅の王ボロディン称号獲得まで、あと158枚(ぁ
毎日モチベーションを何とか保ちながら王に通っています。
その日の全疲労度を王に使えてないのは内緒。 だってまずそれだと飽きるんですもん・・・ シールと印が出続けてる間はいいけど 一回でも両方でない時があるとすぐ飽きるしね(ぁ 今日で印が5分の1に到達しました。 まだ5分の1なのかもう5分の1なのか・・・ このままいけば印が集まる頃にはシールは余りに余っていると思いますが ペースとしては悪くないほうではないでしょうか。 3個出たことはまだありませんが ちょくちょく2個出るのでまぁいいほうでしょう。 実際1個でも出れば喜びますからね。 王シールと印の数が逆だったらどんなに楽だったことか・・・ まぁそんな簡単にこんないい称号が手に入るなら 誰も課金称号になんて手出しませんよね・・・ 課金称号でだって王に近い能力は沢山ありますが。 トータル的には王称号の方がいいんでしょうかねぇ。 勿論王についてない能力を重視する方も多いでしょうが。 MP回復とか攻撃時○%確率で移動・攻撃速度○%上昇とか。 アラド始めてからはまだ1年と経っていないので 課金称号はキリンしか持ってませんが、 wikiで昔の称号を見ても、海の妖精熱帯魚とか良さそうですね。 あとアラドPRIDE、日韓決闘大会代表選手に選ばれた人のみってだけあって、 その能力は王以上ではないでしょうか。 ほかにいい物は大体期間が30日に絞られてますね。 まぁ王称号をつけてるだけで相当やったなコイツと思わせますが(ぁ アラドPRIDEも相当決闘好きなんだなって思いますね。 ボカァそんなにPvPが好きじゃないんでどうでもいいです(ぁ PvPが好きな人は昔からゲーセンで格ゲーやってる人ぐらいじゃないでしょうかねぇ。 なんか無駄に感情移入してしまうのか、倒すとなんだか申し訳ない気分になるし、 負けたら負けたで悔しいのでね。 つまりどっちに転んでもいい気分はしないので決闘はほとんどやらんのです。 当然、ゲーセンの格ゲーで誰かと戦おうなんて微塵も思わんのです。 まぁそんな話はさておき。 頑張って王通いますよ、ええ。 そろそろキリンにも飽きてきたのでね(ぁ どうせ王手に入れてからしばらくはウキウキしてるんでしょうが 少し経ったらまた飽きるんでしょうねぇ。 手に入れたら満足して飽きるのが人間ってもの・・・ 欲しいものもそう。 彼女もそう。 車もそう。 好きな食べ物もそう。 因果なもんです。 手に入れられない、手に入れようとしている今が華。 今を楽しみますよ。 |
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