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アラド戦記の攻略日記(2008/3/18)
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先日ベヒーモスヘルで、30桃ナックルを拾いましたが、

値段が分からない上需要もなさそうなので扱いに困っています(ぁ

ひょっとしたら今度の格闘改変で需要が出るかも・・・?という話を耳にしたので

もうちょっと待ってみようかと検討中・・・。

もっとも30用が人気出るかどうかは・・・愚問ですよね。

そして今日はアルフライラヘルへ。

状が0からのスタートだったので何度も何度も影を回って・・・

封印の石を壊したらあとは回る必要が無いので、

少ない疲労度で回れるのはいいですがスタミナがね・・・

一応半分くらいに戻ってからまた入りますが。

時間がかかってしょうがない。

しかも15枚はやはり多い。

他のところで集めていたら疲労度全部使っても集まらなかった気がします。

結局疲労の99%使って状とヘルが終了。

報酬は・・・聞かないで。・゚・(ノД`)・゚・。

エピック、ユニークと続けて出てきたことに浮かれただけなんです。・゚・(ノД`)・゚・。

そういえばアルフライラヘルはこれまでロクなもんが出てきたためしがない気が・・・

昔のSS見てみましたが、アルフライラのヘルで出たものはフエゴアルトと悪魔の破滅者レギングス・・・

この二個だけ。

何これ(ぁ

そんなに高レベルの桃は出したくありませんかそうですか!

いえ、もっともでございます申し訳ありませんorz

ふ、まぁいいですよ。

次に行くのはきっとアイテムドロ率2倍とか3倍になったときですね。

それまでに状とレベル溜めておきますよええ。

リゾンベですわよ!

どぐしっ!
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2.JPG









1.JPG









今日天城玄関ヘルにて二個目のエピックを拾いました。

落ちた瞬間棒の音がしたので「やった!」と思いました。

「ガリアンの緑蔵」だそうです。

残念ながらレベル15用なのでバトメのスキルブーストはありませんが、

見た目はなかなか悪くない模様。

ミスティーローズの緑版って感じですね。

本当なら、だったらミスティーローズのほうが見た目は・・・って感じですが

そこまで贅沢言うと罰が当たりそうなわけで(ぁ

とにかくエピックは嬉しい。

主力武器にはならずとも、装備できるって時点で嬉しい。

前回のエピはトンファーだったのでひどく残念でしたが。

露店放置時の装備になりそうですw
大体何のゲームをやってても思うことは、

ゲームに没頭するといつの間にかそのゲームのBGMを口ずさんだり、

脳内再生したりしていること。

結構好きなんですよね。ゲームのBGM。

というわけで今日は、アラドのBGMについて語ります。


第一位:チャンネル&キャラクター選択画面

まずアラドを始めて一番最初に気に入ったのはチャンネル選択画面のBGM。

結構好きですねぇ。これは。

休憩とかでボーッとしてる時なんかは聞いちゃいますね。

毎回必ず聞く曲なので最近はそこまでじゃなくなってきた気もしますが・・・



第二位:アンダーフットの入り口ボス部屋

好きですね~

もっとも戦闘中は必死なのでそう集中して聞くことは出来ませんが(ぁ



第三位:影の迷宮ボス部屋

これはもう二位と迷いました。

こっちのほうがどちからというと、相手の動向を見ながら戦うことが多いので

相手が何もしてこないといつの間にか音楽聴いてたりします(ぁ

同じパターンの繰り返しにも聞こえなくはありませんが、つい口ずさんでしまうことが多いのです。



第四位:マグマケーブ

割と好きです。

ただ適正の頃は「音楽はいいくせになんてカオスなダンジョンだ」と思いました。

ボス部屋も好きなんですがどちらかというとこっちですかね~


第五位:王の遺跡ボス部屋

マグマボスじゃねーのかよ!というツッコミは置いといて。

結構低音なのが好きなんですかね。

これもこれでカオスなダンジョンですが

ボロ王は割りと楽なのでBGMは結構聞けます(ぁ




まぁ以上です。

通の方はゲーム音楽なんぞ・・・とお思いでしょうが、

俺はそこまで通じゃないし音楽なら何でもいいってわけでもないので

気に入ったら素直に気に入るタイプです。

例え他人がどうこう言おうと。

人に流されての人生なんて・・・楽かもしれんがつまらんぜ?(何
構成はブラスターさん二名
マイスターさん一名

3回やって印は2個。

その2個は1回で出た奴

つまり2回はカス(ぁ

結論。

光でしか活躍できない!(ぁ

それも前の部屋でチェイサー作るの待ってもらっての変身・・・

確かにテアナなら光は楽だけど

他の部屋では一向に活躍できない・・・

風はブラスター二人の強化火炎とBBQで瞬殺だし

防御はラグがあってうまく青のときを狙えない・・・

赤の時のマイスター一斉爆破が超効果的。

氷はやはり強化火炎とBBQで瞬殺。

俺はただただ氷から逃げてるだけ。

炎はブラスターがBBQを連発するのでうかつに近づけない。

下手すると巻き添え大爆発を食らう。

やっと光。ここはもうテアナに変身してすべてを抹殺。

この間他の三名も何もしないわけじゃない。

王は序盤でもうテアナの変身が解けるので素。

バトメはジャンプが低いのでタイミングを誤ると致命的。

コンボを繋げようとしても脇から強化火炎やらメカドロが飛んでくるのでコンボは繋がらない。

結果、俺のベラトリは一切活躍の場面が無い・・・

今日のPT員の方は皆心が広い方ばかりだったので特に何も言われませんでしたが

これじゃあいてもいなくても変わらんね・・・

バトメはおとなしくソロやってろって感じか?

そのほうが被弾少ないし・・・

Nとかだったらまだ違うんだろうけど、それじゃPT組む意味ないしね。

回復アイテムもソロのほうが全然使わないし・・・

6部屋中4部屋でただ見てるだけってのは・・・

非常に後ろめたい(・ω・`)

やっぱりダンジョンでこうも違うんだねぇ・・・

狩りPTでは火力だけでいえばブラスターのが遥かに上。

逆にソロや決闘では腕にもよるがバトメのほうが優位と感じる。

それはブラスターがPT支援向きで、バトメが前衛って立場上しょうがないんだけど

やっぱなんか悔しいよねぇ。

難関の光で活躍できるんだからいいジャマイカと思うべきか・・・

光でしか活躍できねぇのはイラネッと思われるのか・・・

参っちゃうなぁ(ぁ

Act5で実装された新しいダンジョンの攻略法でも書きますかね。

ちなみに筆者はバトメしかやったことがないのでバトメにおける攻略方法のみです。ごめんなさい。

【影の迷宮】
MOBのほとんどが精霊で、スタイルが稼げません。

基本的には通常とC天撃を繰り返して壁際に追い込む戦法を使います。

先に処理したいのは遠距離攻撃をしてくるナイアド、アクエリス、グレアリンですね。

こいつらが消えれば後は比較的楽です。

攻撃範囲の広いフレームハルク、デッドマーカーあたりも早めに処理しておくと良いでしょう。

すばしっこいマブは数少ないスタイルの稼げる敵です。

ランクが欲しい場合は装備を外してスタイルを稼いでおくといいかもしれません。

ストーカーと同じ外見をしているグライアという敵が出ますが、

こいつはアーマー化した後、継続的に攻撃を仕掛ける形態に変化します。

この間は攻撃してものけぞらないので、この状態の間は静観するのがセオリーでしょう。

ボス部屋前に出る精霊狩人も、スタイルが稼げる敵です。

マブよりよく浮くのでよりスタイルが稼げるでしょう。

マップ自体は狭いですが封印の石を破壊しないとボス部屋に入れないので、

全周か、その-1になります。

ボスのサヨンはMOB版ソウルブリンガーです。

彼はHP自動回復がない代わりに、最大HPが非常に高く、Nでも倒すのに時間がかかります。

さらに攻撃範囲の広い鬼切り、鬼切りドライブなどを使ってきます。

これらをオーラシールド状態で喰らうと、MPの半分以上を持ってかれます。

HP回復が余っているなら、最初からオラシを外した状態で戦うことをお勧めします。

攻撃のチャンスは、鬼影歩、ケイガなどのキャスト中、鬼切り発動直後、鬼切りドライブのタメ中などがあります。

HPが減ってくると、鬼影歩から鬼影閃を使ってきます。

これを喰らうとHPが減っていれば即死も有り得るので、絶対に喰らってはいけません。

横軸のかなり広い範囲に判定がありますが、縦軸にもやや広めに判定があるので、大きく軸をずらしておくのよいでしょう。

ソウルでありながら重甲を装備しているのか、ほとんど浮きません。

しかしある程度浮くのでコンボは繋げますが、クイックスタンディングを頻繁に使うので、そこからの反撃を受けることがあります。

特にこちらはバトメなので、アパスラや満月月光切りからつなげられると甚大な被害を受けます。

安全に戦うならオトチェ状態で軸をずらし、通常三段目か碎覇を当てていきます。

各スキルのキャスト中を逃さず攻撃を与えられれば、戦況は優位に動きます。

ガードは物理攻撃は防御しますが、そこからチェイサーを放つと素直に受けてくれることが多々あります。

また、カラを召喚しても何故か黒炎で攻撃してくることはありません。

また、ジャンプ攻撃もありません。

このあたりは、対空に有効な対処法が無いバトメにとってラッキーな部分であると思います。



【アンダーフット入り口】

首のないグール、スケルトン、巨人などが通常MOB、

黒妖精や固有名MOBなどが多数出現します。

ほとんどの敵はバトメの得意な戦闘スタイルで簡単に撃破可能です。

特にヘッドレススケルトンはずっと俺のターンができます。

道中のヘッドレスナイトの亡霊が横切るやつは、意外とダメージが大きいので

出現位置を把握して無駄に受けないようにしましょう。

ボス部屋の上下の部屋にPT緑半回復妖精が出やすくなっています。

ボスのヘッドレスナイトは攻撃範囲が広い上、各攻撃に出血状態異常をかけてきます。

出血は効果が重複するので、出血が重なると被害が大きくなります。

あらかじめハメなどで品質改良いちごを溜めておくといいでしょう。

アーマー化が多く、投げられない上ノックバックも少ないので、バトメにとってはやっかいな相手になります。

ダメージ覚悟で突っ込むか、テアナを使うといいですが、

テアナに変身した後でも出血をこまめに治していかないと、すぐに変身が解けてしまいます。

それぞれの攻撃には前動作があるので、それを見極めて攻撃を交わしていきましょう。



【悲鳴の洞窟】

入場には聖なる次元の刃が必要です。

疲労度と経験値の効率はハメよりもいいですが、あまり頻繁に行っていると入場券が足りなくなります。

ハメに沢山通えばその分災いの兆しも多く入るので、うまくローテーションしていくのがいいでしょう。

一部屋目はフォレストゾンビが6体。

特に何もありません。

こんなところで無駄にダメージを食わないように。

二部屋目。クライムバッファロー盗堀屋がたくさんいます。

まずは犠牲者の陣をできるだけ破壊しましょう。

基本的に物理攻撃だけで壊すしかありませんが、

プレイヤーの向こう側に陣を挟んでクライムバッファロー盗堀屋がいれば、チェイサーを射出することで

チェイサーを陣に当てることが出来ます。

陣をある程度破壊したら、盗堀屋の頭を倒します。

よく浮く上なかなかダウンしないので、ずっと俺のターンができます。

ただ突然立ち上がり、盗堀屋を復活させるモーションがあります。

構わず攻撃を続けましょう。

頭を倒すと、盗堀屋が逃げ出そうとします。

消える前に出来るだけ多く倒しましょう。

時間が経つと死ぬエフェクトで消えますが、これは「逃げた」ということになり、ドロップも経験値も入りません。

三部屋目。クライムバッファロー盗堀屋アーティファクターと、スカルケイン1体がいます。

まずは木の柵が時間が経つと大爆発しますので、それが消えるのを待ちましょう。

アーティファクターと、アーティファクターが召喚したスケルトンはずっと俺のターンができるので問題ありませんが、

厄介なのはスカルケインです。

ヘルダンジョンの堕落したガーディアンの外見に、ザカシヤやスザクが持っているような巨大な剣を持っており、

攻撃速度が速い上、範囲も広く、攻撃を喰らうと「弱い!弱すぎる!」と言ってきて軽くカチンときます。

見た目より非常に重く、天撃MAX+1でもほとんど浮きません。

地面スレスレでなんとか俺のターンができますが、起き上がった後の反撃に注意して戦いましょう。

固有名MOBなだけにHPが高いですが、そんなことはバトメにとっては関係ありません。

陣も二つだけで、アーティファクターは左上の隅に、スカルケインはキャラクターに積極的に寄ってくるので、

陣自体は気にすることはありません。

四部屋目。バトメにとっては実は試練の部屋となります。

敵は呪われたクモ。

奴らは拘束と毒の二種類の唾を吐いてきますが、その攻撃頻度がポイズンマルフィサの比ではありません。

数も多く、コンボを繋いでるところへ容赦なく唾が飛んできます。

なのでここはいっそ、テアナに変身してクモを優先的に殲滅するのがよいでしょう。

毒の解除さえ注意すれば、一気にクモを殲滅できます。

スキルハントレスはレイス系のため、最大HPが高いですが、

積極的にプレイヤーに寄って来るため、バトメにとってはむしろ好都合です。

お構いなくぶっ殺しましょう。

五部屋目。ヌゴルの幼虫が大量にいます。

ヌゴルの幼虫に対しては、陣の中でも通常攻撃は当たりますがチェイサーを当てることが出来ません。

前の部屋でテアナがまだ続いているようであれば、前の部屋でアイテムを拾う前にこの部屋に来て、

陣を破壊しておくのがよいでしょう。

どっちにしろヌゴルに成虫されてしまうと、陣の中ではヌゴルには通常すら効かなくなるので、

陣の破壊は最優先です。

ヌゴルになってから倒すか、幼虫のままで殲滅させるかはあなたの選択次第。

幼虫のままだと爽快アクションが楽しめます。キモチワルイですが。

ボス部屋。ヌゴル成虫四体と巨大ヌゴルの構成。

注意すべき攻撃は、回転攻撃と手榴弾攻撃。

特に手榴弾はボスよりも、周りのザコから受けることが多いです。

何故かと言うとボスは発射地点が高く、バトメの背には当たらないからですが、

ヌゴルからはドンピシャで喰らいます。

ヌゴルとボスの両方から同時に回転攻撃を受けると、完全に拘束される上に出血が重なり、

位相がクール中だったりすると即死もあります。

これらのことから、まずは周りのヌゴルを全て殲滅することから始めましょう。

全てを殲滅し終えたら、ボスに攻撃を仕掛けますが、

変わらず回転攻撃だけには十分注意しましょう。

普通のヌゴルより大きいため範囲が広く、それは縦軸の広範囲にも及びます。

アーマー化したらすぐにバクステで逃げ、十分な距離から竜牙で回転を止めると良いでしょう。

回転直後はアーマー状態が残っているので落ち着いて見極めましょう。

回転しない限り、竜天通常三段、この間チェイサー連発でずっと俺のターンです。

バトルグルーブの効果を最大限に活かすため、できるだけコンボは途切らせないようにします。

コンボを100以上繋げると、力が大幅に上昇し、過剰持ちならその効果が顕著に現れます。

ヘッドレスナイト同様HPが高く、自動回復量も大きいですが、

それを超越するダメージを与えられます。

テアナ戦記の記事でも書いたと思いますが、

テアナは対単体用ではありません。

ボスとの1:1になった場合、効率がいいのはテアナではなく断然普通の状態です。

相手はダウンもノックバックもしません。

遠慮なくコンボをつなげていきましょう。

Act5で実装されたダンジョンについては以上ですが、

書いてなかったダンジョンについても下に書いていこうと思います。


【堕落した泥棒】

アーマー化する敵が多く、一言で言うとめんどくさいダンジョンです。

三部屋目にいる犬人ハクドがある意味ボスです。

HPが高い上、癖のある動き、火傷状態の犬に変身して突っ込んできたり、

背後に回ってアーマーナイフ攻撃など、非常に戦いにくい相手です。

次に面倒なのが妖怪石像。

ダウンなし、投げ無効のため戦いにくく、物理攻撃に対して非常に高い防御力を持っています。

光に弱いのか、光チェイサーに対しては脆く、大ダメージを与えられますが、

天撃で無闇に突っ込むと手榴弾の範囲に負けることが多々あります。

固まって手榴弾をはき続けている場合は静観し、自分の手榴弾で攻撃が止まった瞬間を見計らって一気に攻めましょう。

妖怪石像だけで構成されている二つの部屋は、PT用半回復緑妖精が高確率で出現します。

二体目の固有名MOB、鬼神疾走サキは動きが厄介で、攻撃が当てづらい相手です。

マッドネス団員と女団員、狂った団員はずっと俺のターンができます。

捕まえたら逃さないようにしましょう。

市役所の門は早めに破壊し、狂った団員が出てきたら黄龍でまとめ、無双乱舞を開始しましょう。

爽快です。

ボスのミョジンもある程度俺のターンできますが、スタンディングを使うのでずっととは言い切れません。

また、起き上がり後に犬を一列に走らせ、アーマーブレイク攻撃をしてきます。

これが発動されるまえに攻撃を与え、万が一その前に衝撃波などでダウンさせられたら、

タイミングを見てスタンディングで回避しましょう。

アーマーブレイク状態でナイフ投げや切りを受けるとダメージが大きくなってしまいます。


【誘惑の街ハーメルン】

泥棒と比べるとほとんどのMAPが鼠で構成されているため、比較的楽に攻略できます。

固有名MOBのシュウ、ラクシャにはずっと俺のターンができます。

シュウはアーマー化して三回連続切り、

ラクシャはアーマー化して鼠を大量召喚してきますので、

アーマー化したらすぐ投げて解除させましょう。

右上の突き当たりにはPT用緑半回復妖精が100%出ます。

ここで装備を変更してから取りましょう。

ボスは三回倒す必要があります。

一度入った部屋もボス部屋に変わる場合があり、その場合でも疲労度はちゃんと減ります。

ボス部屋になる可能性があるのは左上の三つの部屋。

最初のボス部屋の位置によって、疲労度の減り具合が変わってきます。

基本的にボス部屋の構成はボスと鼠、

三回目に限って、ボスが開幕直後ラクシャとシュウを召喚します。

テアナの発動は三回目にしましょう。

一回目と二回目はボス自体のHPが低く、苦労しません。

三回目は覚醒技を使うとボスが鼠の塔を構成し、ダメージを与えることが出来ません。

まず鼠の波を破壊し、ボスを引きずり落とすことが必要です。

画面全体がオレンジ色になると、味方の攻撃が味方に跳ね返ってきます(ソロでは問題なし)

PT時はこの状態では静観するのがよいでしょう。

たまに知らずに構わず攻撃し続ける人がいるので、その場合は教えてあげましょう。

でないと味方に殺されることも少なくありません。

笛殴り、蛾の召喚は対したダメージではありませんが、

至近距離でねずみの大群を受けるとダメージが大きく危険です。

蛾を一直線に放つ攻撃は、メイジの背なら当たりません。

天撃は控えましょう。

ボスはダウン直前に浮いているように見えますが、この状態で円舞棍をしても

なぜか突き刺すことができません。

投げ締めができないのがなんとも不服なところです。



なんだかいつもながらまとまりのない文章になってしまいましたが参考になったでしょうか。

どこか間違えている部分がありましたら指摘お願いします。



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じゅんさん
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男性
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学生
趣味:
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自己紹介:
アラド歴は1年になりました。

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