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アラド戦記の攻略日記(2008/3/18)
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どんどんいきましょう。

まずは元素スキルですが、元素スキルはバトルメイジにとって不要のものといえます。

(人によっては取っている方もいらっしゃいますが、何しろ下級元素スキルしか取得できないので、基本的には取らないことをおすすめします)

なので、元素スキルは割愛します。

召喚スキルはホドルが取れますが、

ホドルは鞭打ちを使わないと好戦性が上がらないので使いどころは微妙です。

狩りでは全く無いと言ってもいいでしょう。

決闘ではガンナー系のランドランナーのような使い方が出来ますが、

それでもホドルのスキルレベルを上げないと盾にすらならないので考え物です。

魔道スキルはいくつか有効なものがあるので見ていきましょう。

まずマジックミサイルはいりませんね。元素スキルと同じ考え方です。

ではシュルルはどうでしょう。

シュルルは敵をまとめてくれるので、そこへ落花掌を打ち込むと大ダメージが期待できます。

ただ、これもバトルメイジになったら必要かどうかは微妙です。

終盤のダンジョンでは敵は嫌でもプレイヤーのほうへ向かってくるので、足止め程度にはなりますが

結局そこへ足を突っ込むことになるので必要かどうかは個人の考えでよいでしょう。

続いて古代の図書館ですが、

バトルメイジは一応前衛職っぽいですがMPは使います。

MAXにしても回復量は雀の涙ですのでアイテムで代用も可能です。

使う際は布装備だと回復量はさらに増加します。

ソロ狩りでは頻繁に使うようになるでしょう。

取るならM、取らないなら切るというどちらかの選択なります。


最後はディスエンチャントです。

これも狩りでは要りません。決闘では相手のバフを消せるので、

メイジのオーラシールド解除ができます。

決闘向けのスキルといえます。


最後は一般スキルに行きましょう。

数が多いので箇条書きにしますね。

・バックステップ、Cバックステップ
プレイスタイル次第。前衛職なのであると便利。
横押し天撃や落花掌などでも回避は可能です。

・キャンセルアイテム投擲
罠です。

・跳躍
バトルメイジは全職中最低クラスのジャンプ力です。
マグマなどの地形避けに使えます。

・古代の記憶
チェイサーの瞬間火力上昇につながります。
チェイサー依存でない場合は必要ないでしょう。

・投擲マスタリー
罠です。

・不屈の意志
バトルメイジは狩りでも決闘でも、開始直後のキャストスキルはありますが
戦闘中のキャストスキルはほとんどないため必要ありません。
エレマスやサモナ向けのスキルです。

・物理クリティカルヒット、物理バックアタック
物理型バトメに向いています。
シャープアイポーションのほうが効果が大きいという声が多いです。

・魔法クリティカルヒット、魔法バックアタック
チェイサー依存型に向いています。
チェイサー暗を極にしてこの両方を取るとその両方の恩恵を受けられます。
ただし絶対に必要というわけではありません。

・クイックスタンディング
決闘では必須です。
SP消費もなく1マスタリーなので取っておいて損はないでしょう。
別記事にもありますが、無敵時間はボタンを押している一定時間内になります。
ダウン時に一回だけ押しても意味がありませんので注意。


闘気のレザーマスタリーについても解説しておきましょう。

他のレザーマスタリーに比べ、クリティカル率、攻撃速度の伸びは低く、
MP回復速度がついています。
力、知能については装備品に依存します。
チェイサー依存なら布装備がおすすめです。



バトルメイジ育成指南は以上です。

バトルメイジは多彩な物理スキルとチェイサースキルがあり、

どれが正解、不正解というものははっきり言ってありません。

どのスキルも取ったらそれなりの効果を発揮するものばかりです。

そのため、個人でスキル振りの傾向が全く異なり、同じスキル振りという人はまずいません。

低レベル帯のうちに自分のプレイスタイルを十分に考察し、

自分にあったスキル振りを行うようにしましょう。

独自のバトメを作り出すことも、バトメをプレイするにあたって楽しみの一つでもあります。

高い耐久力を持ちながら、スピード感と迫力のある大コンボがバトルメイジの持ち味です。

是非この異色ともいえる職を十分に楽しんでください。

長々とありがとうございましたm(_ _)m
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遅くなりました。

今回はチェイサーの基本となる天撃、竜牙、落花掌およびチェイサー系以外の魔闘技スキルについて説明します。

まずはオーラシールドです。

オーラシールドはダメージをダメージ吸収率に応じてMPに変換し、

スキルレベルによってその際の消費されるHPが変化します。

受けるMPダメージは被ダメージの4分の1、

受けるHPダメージは被ダメージ×(100%-ダメージ吸収率)となります。

これはバトルメイジ転職時に受ける集中のオーラシールドの効果を含んでいます。

これによってバトルメイジは板金装備級の耐久力を誇り、その効果はソロ、決闘共に力強いものになります。

ただし、これを過信して無闇に突っ込んだりするとすぐMP切れを起こしたり、

最悪打ちのめされることもあります。

あくまでも"皮職"であることを忘れず、できるだけ被弾を避けるようにしましょう。

武器などでオーラシールドのスキルが上昇された状態で発動し、

その後で武器を交換してもオーラシールドの効果は変わりません。

ただしバフ効果なので敵のディスエンチャントなどで効果が消えます。

特にマグマケーブでは頻繁に消えてしまうので苦労します。

ソロではマグマケーブではかなりの苦戦を強いられるので、レベルが低いうちはソロで行かないのが無難でしょう。



続いては位相変化です。

ダメージを受けたりダウンした際、一定距離ワープすることができます。

したらば等ではテレポートなどと呼ばれることがあります。

コマンドがZなのでコマンドによってスキル発動しようとした際に攻撃を受け、誤発動することがあります。

効率よく使いたいならできるだけショートカットに入れることをおすすめします。

スキルレベルを上げるとワープ後の硬直時間が短縮され、追撃を免れるほか、

ワープ時に消えた場所に残るディコイを取った時のバフ効果が上昇します。

ディコイはPTメンバーも取れ、敵の精霊も取ることがあり、

その場合精霊が強くなるので注意しましょう。

決闘では必須、頻繁に使いたいので決闘メインならM取りを推奨します。

狩りでは1だけあれば十分でしょう。

ワープの際何も押さないと後ろへワープしますが、十字キーで移動する方向を指定することが出来ます。

同じ軸線上にワープすると移動の早い敵などでは追撃を受けるので、できれば縦軸がらみで消えるようにしましょう。

左右と上下キーを同時押すと同じ横軸の長さに、縦軸をずらしてワープできるので

これができれば追撃を免れることが出来ます。

慌てて消えることなく、落ち着いて移動する方向をしましょう。



続いて、メイジ系列で唯一取得できる武器マスタリーについてです。

武器マスタリーは槍と棒があり、どちらも攻撃力を上昇させ、

さらに槍の場合はクリティカル率を、棒は的中率を上昇させます。

ただしこのクリティカル率、および的中率はチェイサーには適用されません。

逆に言えば、ロッドにある的中率マイナスは同じくチェイサーに適用されませんので、

チェイサー依存型ならばマスタリーを取らずロッドで行くこともできます。

しかしチェイサーは物理が当たらないと射出できないので、筆者はロッドはあまり使いません。

棒か槍、どちらかを使うのなら気に入った方を取りましょう。

序盤で決まらない場合は焦ってとらず、じっくり試してから取っても遅くはありません。



続いて碎覇です。

碎覇は前方にかなり広く、縦軸、後方にも攻撃判定があります。

物理攻撃力も1でかなり高めです。

広範囲をカバーするので、決闘、狩りともに力を発揮します。

即時発動ですが、発動の際に若干の振りかぶりがあります。

使う際は敵の動向に十分注意して使いましょう。

スキルレベルを上げても、この振りかぶりを含めた攻撃速度は上がりません。

キャンセルはあれば攻撃の幅を広げることが出来ますが、デフォルトで竜牙からキャンセルできるので

必ずしも必須ではありません。

プレイスタイルに合わせて取捨を選択しましょう。



ここからはQ技になります。

バトルメイジのQ技は種類が多く、全てをMAXにすることはできません。

狩りか決闘か、それだけで取捨を決めてしまっても構いません。

まずは雷連撃です。

このスキルはバトルメイジには数少ない即アーマー化の技で、

狩り、決闘共にその効果は大きいです。

また、チェイサーが溜まっていればその長い拘束時間によってチェイサーを流し込むことが可能です。

ただしそのチェイサーに光が混ざっていると、光の打ち上げ効果によって敵が雷連撃の範囲から飛び出してしまうことがあります。

このテクニックを使う場合は光が無い方が効果が高いといえます。

連打中は竜牙、フィニッシュは碎覇モーションになり、

連打中のリーチは竜牙に劣ります。



続いてチェイサープレスです。

チェイサープレスも即アーマー化ですが、キャストタイムがあります。

決闘ではこのキャスト中に敵に逃げられてしまいますので、決闘向きとは言いにくいでしょう。

チェイサーの数によって威力が変化し、最大数状態でのチェイサープレスは極大な威力を発揮します。

また、ヒット後は敵が打ち上げられるため、さらなる追撃が可能です。



続いては強襲流星打です。

落花掌の強化版で、当たった敵を高く打ち上げ、使用後は自分は元の位置に戻ります。

戻る時のモーションは無敵判定があります。

落花掌と同じく即時発動ながらタメることによって威力、打ち上げの力が上昇します。

決闘では画面外からの意表をついた攻撃が可能です。

狩りでは敵をまとめて打ち上げられるので、決闘、狩りともに優秀です。

タメ時間は落花掌より長いので注意しましょう。



最後は黄龍天空です。(覚醒技は筆者が覚醒していないので割愛します)

この技も即時発動、即アーマー化です。

が、攻撃判定が発生するまで若干時間があります。

掴み属性と同じく、敵を槍に突き刺し、7個のチェイサーを打ち込んだ後爆発させます。

見た目はかなり派手。

複数の敵を同時に突き刺すことが出来ます。

突き刺さった敵は攻撃終了まで動くことは出来ませんが、

こちらも射出できるチェイサーは、槍が刺さった時の一回に限られます。(ドラゴンチェイサーおよび最後爆発は物理打撃ではないため?)

最後の爆発で、槍に刺さっていない敵にもダメージを与えることが出来ます。

多少縦軸がずれていても効果範囲であればまとめることができるので、狩りで敵をまとめるのに有効です。

無色キューブのかけらを二個消費します。


魔闘技については以上です。

次からは魔闘技以外のスキルについて書きます。

なんだこのタイトル(ぁ 

毎日ログインしてますがレベルあげ全然してません。 

何をしているかというと決闘ばっかやってます。

やはりどの職相手でも簡単に勝てる相手もいれば、 何回やっても全然勝てない相手っていますね。 

それがたとえ級が下でもレベルが下でも。 

やっぱり過剰武器ってすごいんだね。 無強化と比べると圧倒的な差がある。

光剣とかで過剰使われると"いつの間に!?"ってのがよくあります。

別に過剰が悪いということではありませんが、みなさんが過剰を欲しがる理由が良く分かります。 

もっとも自分はそんなに興味はありませんが。 

過剰使って勝ってもあんまり嬉しくないし、 過剰使って負けたら何も言えなくなりますからねw 

自分の装備品は、使う奴は全部+5前後に統一されています。 

レシピから作ったベルトなどは運よく+7で出てきたりってのはありますけどね。 

過剰ってまだ持ったことないなぁ・・・ 

白字が+10とかで出てきてもすぐ売っちゃうし・・・しかもNPC売りね。 

今度安く過剰手に入れたらダンジョンとかで使ってみよう。 

いかに違うのか。 

無論決闘じゃ使わないけどね・・・

後で装備品見られて"なんだよコイツ過剰かよ・・・"って思われるのは嫌だし。

こないだお金が入ったんで、初めてレガシーアクセを3セット揃えてみました。 

35用は結構安く手に入るのでね。 

でもやっぱり40以上のほうが性能は良いから、このセットは決闘用になるかも。 

とりあえず属性抵抗の面では全てがかなり高い数値でまとまるので良いかと。 

狩りでは他のアクセ、兎足とかのほうが向いてますね。 

精霊ばっかり出てくる影などではレガのほうがいいかもですけど。 

そういえばこないだ戦った人に"レガじゃコンジュに勝てるわけないな~"などということを言われたのですが、 あれは一体どういう意味なんでしょう?(・ω・`) 

その方が持っていたレガは3箇所ぐらいでしたが全部+10前後。 

レベル制限も40。 

その方はベラトリックスで51レベだったかな? 

勝率は5割ぐらい。 

最初レンジャイで来たのですがキャラを変えるといってベラトリックスつれてきました。 

テアナ変身こそなかったけど雷連とか黄龍とかめっちゃ使われた。 

もちろん一回も当てられなかったけd 

これはどう見ても言い訳・・・としか解釈できませんよね・・・? 

しかもしまいには"PS高いのはいいけど、動き見切られるとダメだよね"とか言ってくるし。 

何故あなたにそんなことを言われなければならないのかとwww 

レベルが高い=先輩とでも勘違いしているのでしょうか・・・? 

たとえ先輩であったとしても見ず知らずの相手によくそんなことが言えるなぁと・・・ 

Q技使ってそれが当たらないということを見たらPS低いのはどっちなんだといいたい・・・ 

もちろん言ってませんけどね。 

基本会話はスルー派なので・・・ 

関心したのはクルセで強い人。 

火力が弱い、遣っている人をほとんど見ないということを良く聞きますが、 

今日戦ったクルセの人はめっちゃ強かった。 

なんかカウンターで飛んでくるサンダーボルトが結構ウザくて・・・ 

光耐性上げておけばよかったかな・・・ 

一応前述のレガアクセセットは持ってたけど・・・ 

地味に回復スキルがきつかった。 

ギリギリまで追い込んでもファストヒールで結構回復されちゃうのね。 

その時は運よくタイムアウトで勝ったけど。 

勝率自体は5~6割ぐらいじゃなかったかなぁ。 

あとはbsk。 

ありゃ強い。 

出血だるすwwwww 

アパスラを強化してる人は職に関係なくてこずる。 

アパスラが当たると、たとえ相打ちであっても時間があるから追撃されるのよね。 

こっちは天撃5止めだからどうにもならんし・・・ 

あれ見てると天撃強化したいけどSP\(^o^)/タリナーイ 

レテ水飲んでも削るスキルもないしなぁ・・・ 

図書館を全部切れば天撃MAXにできるけど 

そのためだけにレテ水飲むのもどうかと思うしwww 

とにかく現状で頑張りたいと思います。 

それなりにバランスの取れたスキル振りだと思うし、 

どちらかというと狩り向きだから決闘ではどうしても不利な面が出てくるのは仕方の無いこと。 

即アーマー技はQ技しかないバトメの弱点を十分に頭に入れて決闘には向かいたいと思います。 

それではみなさん、おやすみなさい。

あのあともう一度ベヒヘル行ってきました。

やっぱだるいねKINGSは。

水球連発しすぎだよベイパー(ぁ

なんとか倒しましたがあんだけ苦労したのに報酬なし。

青字も白字さえも落とさなかった。

泣きっ面に蜂だよまったく(ぁ

というわけで今日はクイックスタンディングの小ネタ。

まぁたいしたことじゃないんですが、このスキルは倒れた時に数秒間無敵状態でしゃがんだ状態になるというスキルです。

スキル説明文を読む限り、倒れている最中にジャンプキーを押せばすぐにしゃがみ状態になると書いてありますが、

実はこのスキル、ただジャンプキーを押しただけではすぐに立ってしまうんです。

そう、押しっぱなしにしなければならないのです。

押しっぱなしにしないと、決闘では1.5秒、ダンジョンでは3秒間の無敵時間を得ることが出来ません。

倒れて立ち上がるタイミングで攻撃してくる相手をやりすごす間押しておかなければ、

クイックスタンディングを使ってもすぐ攻撃を受けてしまいます。

要は使用と解除のタイミングが大事。

無駄に押しっぱなしでも逆にハメられてしまいます。

まぁ、それだけです。終わり。
えー、昨今のヘルダンジョンブームにのっとりまして(?

アルフライラのヘルにも挑戦してきました。

まずソウルオーブは4つだけなので楽ですね。

墓まではKINGSを1回ずつでパーフェクト。

マグマに至ってはなんとEXで出てしまいました。超ラッキー。

マグマのM以上なんてコイン何個使うか・・・

こないだもKINGSをコインなしでクリアのクエをギリギリでクリアしたぐらいですからね。

二度と行きたくないと思ってたところですが。

さて、アルフライラのヘルモンスターは前評判では強さはベヒーモス以下。

なんでもアウクソーを召喚するとか。

1回目は様子見をかねてシャロNで。

すげー弱いな(ぁ

Nだからだよ(ぁ

なるほど。こんな感じなのね。ようわかった。

というわけで2回目は一気に難易度を上げて墓のM。

予想通り、ヘル位置はスタート地点の反対側。

リリスのいる部屋じゃねーか!

と思って嫌々入ったら部屋の形が違うじゃありませんか。

雑魚もレイス系とスケルトン系しかいねぇ。

そして半回復の緑妖精まで!気前がいいねぇ。

なんかヘルモンてでかいのか、ダウンしても続けて攻撃できるんだけど・・・

ある意味ずっと俺のターン!みたいな。

円舞棍締めいらねぇなぁ。

そしてサクっと倒しちゃった。

報酬はコスモアイと悪魔の破滅者グリーブ。

まぁ密封だからいいか。

小遣いになりますね。

意外と楽だなぁ・・・そう思いつつ3回目へ。

墓をKにして行ったんですがなんか開始早々壁にハマった(ぁ

なんかどうにも出れないし位相変化でも抜け出せないのでどうしたもんか。

回復しまくりながら何とか粘って暴れてたら突然出たので一気に反撃開始。

ヘルモンはすぐ死んだけどサキュバスが地味にうぜぇwwwwww

属性のある攻撃はきかないのね。

しかもダウン無効、投げ無効ときたもんだ。

ボスよりこっちのが苦労したよwwww

大群だもの(・ω・`)

あんだけ苦労して得た報酬は梅軒。

何それ。

死ねッ(ぉ

すぐ売ったし。

しかも装備は壊れるわダメージ食らいすぎでランクは落ちるわで散々でしたね。

どうしてKよりMのほうが報酬良いんだよ・・・

腹立つな(・ω・`)

まぁギルドのレベル上がったらヘルで遊ぼうかなぁ。

招待状集めが地味にめんどいけど・・・

何であれ交換不可なんだよ・・・

ヘルに興味ない人は売りたいだろうし

ヘル行きまくりたい人は多少高くても買うよ・・・

畜生めがヽ(`Д´)ノ

というわけでマグマでも行ってきます(・ω・`)


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