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アラド戦記の攻略日記(2008/3/18)
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現在グラップラー21、阿修羅19。サブ育て中です。

どうしてグラップラーを選んだかというと投げ技が魅力的だったわけです。

格闘育てていた時は喧嘩にしようと思ってたんですが、

喧嘩はありふれてるしホールドボムは打撃掴みだったのでこちらを選択しました。

とりあえず序盤はスープレックスとローキックを上げていくことに。

ローは出の速さを買いました。

グラはコンボに投げをからめればバックアタックを取りやすいので、

スタイルが伸びなくても簡単に高ランクが取れるみたいです。

グラブキャノンのおかげで投げられないゴールドプラタニも他の格闘よりは倒しやすいと思います。

もちろん接近しなければなりませんので多少のダメージ覚悟ですが。

格闘を育ててわかりましたが、グラップラーのスキルを上げる武器ってないんですね。

格闘共通スキルが上がるやつがあるぐらいです。

これは仕様なのかどうか・・・次の大型アップデートがある時に上方修正があればいいですね。


阿修羅については鬼改変に基づき興味本位で。

改変後に少しバーサーカーをやっていたんですがどうも合わないみたい。

なので遠距離のできる阿修羅を選択してみました。

ポンマスとかなり悩みました。

転職クエ直前まで本当に悩んでました。

何が決め手かはよくわかりません(ぁ

ただ昔阿修羅をやっていて、その時は本当に弱かった。

涙が出るほど弱くて何ができるんだコイツはと思ったほど。

しかし以前決闘で阿修羅とやって、ウェーブのかなりの強化、その他のスキル追加など

結構面白そうだなと思ったわけです。

光剣が使えるポンマスも魅力的でしたが、光剣は相場がかなり上がってるみたい。

鬼改変の影響でしょう。

そう考えると刀や小剣、鈍器などの相場はまぁまぁだったのでコスト面も考えてこちらにしてみました。

ウェーブ改め波動剣地裂は、縦軸、横軸ともにそこそこ広く、障害物を貫通し

複数の敵を攻撃できるのがかなり素敵。

とりあえず当分はこの2キャラ育ててみたいと思います。

新しいキャラを育てて、それが面白かったりするといつも疲労度がすごい邪魔に感じるんですよね(ぁ

飽き始めたりレベルが上がってきたりすると疲労度を使い切るなんて滅多に無いんですが

面白いとどんどん減っていきますね。

これも相対性理論なんだろうか(ぇ

まぁがんばります
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書くネタがないのでベヒーモスに登場するAPC攻略法を。

神殿外郭-ロータスのくぐつ

ほとんど戦ってないのでデータがありません(ぁ

とりあえず即アーマー化する空斬打に注意。

トロいので簡単に倒せます。

積極的に突っ込んできます。

煉獄-クランのライバル-ジャヒルド

鬼剣士。使うスキルによるとどうやら阿修羅のようです。

GSDからのクエもありますし。

広範囲で連発してくる波動剣地裂がやっかい。

無闇に近づこうとしてもこれで反撃されてしまいます。

縦軸から近づき、反撃のスキを与えないようにしましょう。

ガンナーなら波動剣地裂が届かない位置から連発してれば簡単に倒せます。

背が高いのでマスケもあたりやすい。

白夜-トレジャーハンター-ジャカルタ

格闘家。おそらく喧嘩屋。

白夜の中央十字になっている分岐部屋のみに出現。

部屋に入るとすぐに二重投擲スキルを使用し、バンバン投げてくる。

近づくとホールドボムを使用する。

メイジなら背が低いのでウェザースプーンディスクが当たらない。

バトメなら武器を振り回しながら接近すれば、ウェザースプーンディスクを壊しながらダメージを与えることが出来る。

ガンナーは遠くからマスケを連発する。

墓にいるクラドのようなウザさがあるが、アーマー化しないのでこちらのほうが処理しやすい。

第二脊髄-彷徨う天界人-マグニ

ガンナー。ランチャーの格好をしているが、メカニック。

常に一定距離を保とうとする。

壁に追い詰めたと思いきやすぐに振り返ってスライディングをかましてきたり、

ランドランナーやカウントダウンを乱発。プロテクトモードもあると思われる。

接近しすぎるとBBQを使用してくる。

即アーマー化技の上、一回のBBQでかなりのHPを削られてしまうためかなり危険。

特にメイジでオーラシールド使用中だと、MPも同時に削られてしまう。

追い詰めたと同時に射程の長い武器で攻撃を開始。

反撃する隙さえ与えなければ倒せます。


こんな感じですかね。

なぜメイジのAPCがいないのか・・・

実装されるとしたら第一脊髄あたりですかね。

ボス部屋と反対の行き止まり部屋に出現するとか。

でバトメだと割と簡単そう。

サモナーっていう可能性は低そうですが

エレマスだと遠距離を乱発してきそうで怖いですね。

マグニがランチャーの格好をしているのに

使う重火器スキルはBBQのみ・・・

意味がわからん(ぁ

個人的に一番苦労したのは煉獄の鬼剣士でしょうか。

とにかく地裂がうざい。

次にマグニ。ランドがうざい。

ロータスのくぐつは毛ほども強くありませんでした。

GBL教神官のほうがまだやっかいだよ・・・

なんかまとまりがありませんがこのくらいで。
決闘が面白くなってきました。

スキル振りを狩り用にしてしまったのでなんともやりづらいですが。

決闘するなら円舞棍いるなぁ。

Q技は雷連だけあればいい感じ。

オトチェでチェイサーためて雷連当たればチェイサー流し込みって感じで・・・

ダンジョンのボスほど吹っ飛ばないから絶え間なくチェイサー入れられるし。

あとはチェイサーレベルを抑えるしかないだろうか。

碎覇は使いどころをうまくしないとスキだらけのスキルだからねぇ。

縦軸を合わせて来る相手には効果があるが・・・むやみに繰り出しても反撃のチャンスを与えるだけなのよね。

スキルレベル上げても攻撃速度は増えないし。

あと欲しいのは位相変化かな。

一応1だけ取ってあるけどクールが長い。

誤発動しようものならおそらく勝負が決まるまで二度と使えなくなる(・ω・`)

ましてその誤発動が全く意味の無い位置に移動しようものなら・・・

サヨウナラッ

スタート直後にオーラシールドを張ろうとするので、

それを読まれると痛い(ぁ

ランチャイの強化火炎とか鬼の断空とか。

決闘の時に布でいくか皮で行くか悩むねぇ。

布ならキャストがあがってオーラとオトチェ発動しやすいし

知能が上がってチェイサー攻撃力が上昇・・・

しかしオーラ失敗の後受ける攻撃ときたら・・・風前の灯。

なかなか難しい。

しかし今日の決闘で、いかにオーラシールドの存在が大きいかが改めてわかった。

あるとないとでは雲泥の差。

序盤でHP一気に削られてもその後発動できれば、そっからの耐久力はものすごいことになる。

もちろん窮地からの逆転も可。実際にあった。

以前はチェイサー射出も自粛すべきという意見もあったけど、

改変された現在ではチェイサーがないとバトメはただのウンチカス。(コラッ

いやほんとですよ?

物理特化のスキル振りしたバトメなら別だけど・・・

ただチェイサー依存でも、天撃と竜牙は出来るだけとったほうがいいとは思う。

攻撃速度が上がるので5と10ではかなりの差が体感できる。

特に天撃は消費SPも少なく、10がMAXなのでMAXまで上げておきたいところ。

これは決闘だけでなく狩りでも役に立つからね。

竜牙はSPと相談しながら。

チェイサーも取るならMAXまでは厳しいから10ぐらいがいいかも。

威力も伸びるしね。

あとは光と天撃がうまい具合にかみ合えば、常に相手を空中に浮かせて無限コンボも可能。

その場合光にもある程度のレベルが必要だけど

火と暗を切るなら10ぐらいまでは余裕で上がる。

このレベルになったからってのもあるけど。

それにしても決闘勝ち点1000て鬼だね・・・

一体いつになったら1000なんてなるんだよ・・・

勝ち続けても2500戦?

無理だろ・・・orz

気が遠くなりますた。

アルベルトに100とか渡してる場合じゃなす。

覚醒してからアルベルトクエはやるべきだと思ったね。
天城ヘルにてユニを二つ拾いました。

金欠でバトメの皮装備が買えなかった状況が回復してよかった。

若干損したかもだけど・・・まぁいいや。

この辺のレベルで拾うユニは使うより金に換えたほうがいいよね。

エピなら交換が出来ないから仕方ないけど。

というわけで天城ヘルにハマりつつありますが

招待状が出ないわけで・・・

浮遊城で2個出るといいますが

どのレベルでやっても2個出たことはなし・・・

出ても一個、ひどいと連続して0とかいう始末。

Kでやってこれとか。

疲労度の無駄だお・・・(・ω・`)

絶対8個集める前に疲労度全部なくなるよ・・・

もう何なんだよヽ(`Д´)ノ(ぁ

招待状ドロ率の上方修正を求む!
こんにちは。

バトメが現在レベル40。

この節目に合わせて臨時収入が入ったので、

またしてもレテを飲んでみました(ぁ

今回はもうちょっとチェイサーに振ってもよかったかなと思いました。

一応スキルさらしはこちら

M:MAX C:キャンセル

天撃M、C
竜牙10、C
落花掌5(碎覇前提止め)
位相変化1
オーラシールドM
オートチェイサー5
チェイサー水M(8)
チェイサー光M(8)
チェイサー無M(12)
碎覇1
棒マスM(7)
バクステM,C
クイスタ

こんなところです。

チェイサー依存型なのでよく使うチェイサーを極振り。

しかし暗と火は滅多に生成されない上常用するにはMP消費が激しすぎるので切り。

投げ技の円舞棍はパニッシャーやBBQと比べると縦軸が狭く、緊急回避には微妙。

無敵時間も短いことを考慮し切り。

あと40までに取れるQ技は3つありますがそれも全部切り。

自分で思ったバトメですが、バトメは決闘には非常に向いている職だと思います。

しかし自分は狩り専門なのでそう考えるとQ技は狩りには向かないものが多いんじゃないかと・・・

雷連撃は相手を拘束しますが、チェイサー光によって吹っ飛ばされると

雷連撃の射程から逃げられてしまいます。

チェイサープレスは発動が遅い。

強襲流星打は狩りでは使いどころなし。

タメなしでも落花掌より早いので決闘向き。

以上の理由により思い切ってQ技を切りました。

黄竜に関してはまだ使ったことが無いので不明。後で考えます。

武器は棒しか使わないので棒マスタリーをMに。

的中率はチェイサーにも影響してくるので的中は出来るだけ上げたいところ。

知能のことを考えるとロッドでもいいですが、最早これから至近距離では危険すぎる敵が増えてきますので

あえて武器は棒ということに。

防具は相変わらず布オンリーです。

どんなにチェイサーを乱射してもMPが枯渇することはありません。すごい。

なので図書館も切りました。

もし減ってきてもアイテムで代用できますしね。

MP回復アイテムは腐るほどあるし(・ω・`)

皮は決闘用にしか使いません。決闘ではMP残量を気にすることありませんしね。

ただこないだ決闘して思ったことが一つ。

鬼つええっ

手も足も出ませんでした。

PSがどうだ回線がどうだとかいう話も聞きますが

やっぱり相性ってあるんですよね・・・

鬼との相性は最悪のようです。

特にポンマスとbsk。

めっさ強い。

ポンマスなんて壁際に追い込まれてコンボされたら半永久的にやられます。

位相変化で逃げても断空斬で一気に詰められるしw早すぎw

いや参った。

格闘も苦手だけど鬼はもっと苦手かも。

改変前はそうでもなかった気がするんだけど・・・

いや改変前だって強い人は強いよもちろん。

とにかく鬼には手も足も出ん。

ガンナーは割りとカモかなぁ。

メカとランチャーは向かってこないから自分で詰めるしかないけど・・・

メカのテンペスターうざすw

上空からの攻撃はバトメの最大の敵なんですよヽ(`Д´)ノ

迎撃方法ないし・・・

ドルニアとか超嫌い(ぁ

ランドとカウントダウンと一斉が主力のメカならなんとか倒せるけど・・・

テンペスターとヴァイパー出されたら消えるまで待つしかないなコレ。

クイックスタンディングというスキルが低SPで実装されたので

一斉する人は考えた方がいいかもしれませんね。

今までのタイミングで一斉やっても相手にスタンディング使われたら大外れするので。

そのために実装されたものかどうかはわからないけど・・・

まぁどの職にもダウン後の迎撃スキルは結構あるので全職に対する対処かなこれは。

とりあえず狩りではチェイサー水と光が主力です。

墓、マグマではかなりの活躍が期待されることでしょう。

投げがない状態でボスが倒せるかどうかも微妙だけど、ボス部屋が広くなり

かなり難易度は下がりましたからね。

なんとかなるでしょう。

ではおやすみなさい(ぇ


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