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アラド戦記の攻略日記(2008/3/18)
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こんばんは。

ようやくベヒーモスクエが終わりそうです。

キリによる第2脊髄二つと血獄が1つくらいですかね。

長かった。

でもこれだけクエをたくさん作ってもらえるとベヒが楽しくなりますね。

バトメでレベル上げっつったら煉獄か第2しか行きませんでしたが

これなら嫌な白夜とか無理矢理連れて行かれたりして^^

さて、今でも悩むことがあるのですが

バトメは果たしてレザー装備にするべきか布装備にするべきかということです。

その人の戦闘プランにもよるでしょうが、

布装備にすればMPはほとんど消費せずにフル周りすることができます。

古代の図書館を持っていればクロースマスタリーのMP回復速度がこれに乗るので、

多少MPが減っても全快近くまで回復させることが出来ます。

しかし攻撃速度やクリティカル率などはレザーの方が上。

つまり物理依存なら皮、チェイサー依存なら布といったところでしょうか。

オーラシールドがあれば布でもかなりの耐久力を誇ります。

それでもAct5から実装されたAPCに対してはやはり脆い面も否めません。

神殿外郭にいたプリーストはカスでしたが、

煉獄の鬼はやたら強敵です。

鬼なのにすごい範囲の広い攻撃を繰り返してきます。

バトメにはきついです。

白夜の格闘家(喧嘩屋?)は投擲される前に倒すと楽ですね。

ミューズアッパーを食らうとコンボされるのでオーラシールドをつけていると

死にはしませんがMPも同時にかなり削られます。

第2のガンナーも同じくBBQを食らうとかなり減ります。

ガンナーはランチャーの格好してますがカウントダウンを使ってきます・・・謎に満ちた生命体のようです。

そういえばメイジがいませんね。

一応ベヒーモスの全ダンジョンで全周したはずなんですが・・・Nでも出てきますからね。

そういったクエストもありませんし・・・どうなんだろ。

人形館のメイジ人形破壊には少し抵抗ありましたね・・・(ぁ

人形なんだ人形なんだと言い聞かせながら・・・グフッ

天城改変にはいろいろ驚かされました。

まず竜人系を最下層ダンジョンに持ってきたこと。

ラキウスは確かに対処法さえわかっていればなんのことはない敵でしたからね。

個人的には常時浮遊のレッドセリマリオンがいなくなってラッキーといったところです。

しかしセリマリオンのキモさには脱帽・・・なんなのあれ。

しかしそこにとっこんでまとめて天撃で打ち上げるあの爽快感・・・タマラン。

天城は"城"を意識したのかマップ構成がいやらしいですね。墓っぽくて。

人形館もよく考えましたね。

逆に言えばキャラの種類がなければああはできないのでやっとできるようになったというところでしょうか。

各人形は自分の攻撃が誰かに、あるいは破壊可能オブジェクトに当たった時のみ声を出すみたいです。

どうでもいいけど。

ゴーレム系はゴーレム師を倒せば雑魚になるので楽になりましたね。

しかし村谷さんはパワーアップして再来。強すぎ。

今またバトメを一から育てていますが倒せるのかどうか微妙・・・

そういえばまだエクスペラーと戦ってなかった。まぁいいや。

ジグハルトは弱体化といっていいでしょう。

マップもかなり狭くなりましたし、攻撃判定が短くなってかわしやすくなりました。

逆にレーザー攻撃は早くなってる気がしますね。

やたら連発してきますし。

前動作がないのでかわしにくい。

まぁこんな感じですかね。

話はベヒーモスになりますがグレートテンタクルがキモくなりましたねぇ。

強そうっていえば強そうだけど・・・前のは普通のテンタクルを

ただ引き伸ばして黒くしただけって感じですからね。

ロータスは被ダメージが増えました。

以前より積極的に攻撃してきますし、前方なぎ払い攻撃が追加されて

今までバトメならノーダメージで倒せたところを

それのせいで無になりました。

まぁ雑魚であることには変わりありませんが。

鎮魂香製作クエに必要な真っ黒く硬い物質の必要数が半減しましたので

名誉信徒クエが随分楽になりましたね。

ドロップ率も格段に上がりました。

アラド大陸に名誉信徒が激増しました・・・残念。(ぇ

前は名誉信徒称号持ってれば「こいつどんだけそのクエにやりこんだんだww」って思わせてたのに・・・

それではグッドラック。
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こんばんは、やまもとたかひろです(嘘

ついにきましたねAct5。

メンテが延長しなかったことが何よりです。よかったよかった。

新規クエストを消化中です。

もちろん疲労度使い切るほどですがね。

天城も改変があったところは一通り回ってみました。

セリマリオンが気持ち悪い。

メイジ人形壊すのは少し抵抗がある。

新村谷さんテラツヨス。

ゴーレム系はゴーレム師倒せばカス同然。

そんなところでしょうか。

特に一番驚いたのは村谷さんの超強化。

旧でもかなり強かったのにさらにパワーアップしてやがる・・・

重火器のないガンナーは一体どうやって倒せばいいのって感じ・・・

バトメだともっとキツそう。あえてチェイサーなしでいくのもありか?

そうなるとエレマスとかどうなるんだ・・・飛び道具オンリーだろあの職・・・

まぁいいや。興味ないし。(ぉ

あとは改変された鬼剣士を少しやってみました。

このためにバーサーカーになったばかりの鬼がいたんですよねー。

とりあえず新しいスキルを一通り試してみることに。

三段斬り改め、断空斬が使い易くなってた。

当たらなくてもボタンを押せば三段まで発動できるんだね。

崩山断は某サ村椅子ピリッツの覇王○を思い出しました。ソックリ。

相変わらず鬼斬りには一切振らない俺ですが・・・

鬼斬りとアッパーのコマンドが交換されて、アッパーが非常に使いやすくなった上、

スロットに空きが出来て嬉しい限りです。

やっぱZキー単体発動はアーマー技じゃないとね♪メイジを除いて♪

鬼剣士もバクステ+Cバクステが100になりましたね。

今まで少ないのが鬼の仕様だと思ってた・・・これはでも仕方ないね。

まぁいろいろ試すのはこれからです。

新クエとかに飽きてきたら本格的にメイジを育て、サモナーもやってみたいと思う今日この頃。

ただメカニックやって思ったけど、召還して戦わせるのは俺には向かないのかも・・・

全部自分で倒さないと気が済まないっていうか・・・

召還したやつがモタモタしてるのが異常に気に食わなくて(ぁ

メカなら一斉爆破取るまで我慢しろよ!とか言われそうだけど無理ですた。

同じことにサモナーはなりそうです。

サモナーのほうがまだ好戦性上げられるし、ホドル君は強化されるみたいだし・・・

精霊犠牲攻撃とかなかなか面白そうじゃないか・・・と思ってもみたり。

まぁ後で試します。

話は打って変わって・・・

aradmaige.JPG










ポキンの壷帽子をつけた状態でダッシュ攻撃したときの目が異常にかわいい件について(ぁぁ

このSS撮るの苦労しました・・・

ダッシュ攻撃はすぐ終わる上、俺のPCはSSを撮る時はFnキーを同時に押すタイプ・・・

指がつりそうでした(ぁぁ

でも撮れたからよかった。

壷帽子は正直好きじゃないんだけどこの目を見たらなんか壷もいいかなとか思ってしまった俺に罪は無いはず。

バトルメイジがレベル35に到達しました。

節目となる5の倍数、

祝福妖精セット装備して、ルシッドと残月が使えるようになって

雷連撃を取得しました。

SP足りるかどうか心配でしたがギリギリ間に合いました。

40までには強襲の分は溜まるでしょう。

それ以外の前提スキルはとりあえず打ち止め、

残りSPと相談してチェイサー水、光、オートチェイサーの強化ですね。

碎覇と落花掌のキャンセルについてはとりあえず見送りってことで・・・そこまで必要なものでもありませんからね。

皮装備がいるかどうか・・・

決闘だと布じゃきついかなぁ。

まだやったことないからわからんのだけど。

また高レベルになってくるとセット装備は限られた職向けのばっかりになって

バトメ向けは全部皮なんだよね。

セットにこだわる必要もないんだけど

もっとレベル上がって祝福できつくなると皮に戻すか、

布はレアで我慢するかの選択になるなぁ。

皮セット高いんだよね(・ω・`)

いやセットって時点で高レベルはみんな高いんだけど・・・

闇チェイサーを取らない気MAXだったのでシャドウヴェイルはとりあえずいらん。

そうなると黒ルナもいらん。

つけるならコンジュがいいけどコンジュめっさ高い(・ω・`)

まぁいいや。

後で考えよう。

ジャングル・・・ウザス!

何がウザいって足元の草!

ゴリデンのHP回復!

ロディンクローの根っこ攻撃!

オブジェクトによる狭いマップ!

おまいらいい加減にしろヽ(`Д´)ノ

というわけで煉獄に行ってきた。

すげー楽。

ジャングルより楽なんじゃね?

適正より3つ低いのに楽勝だよ。

もう少しで28に上がりそうです。

恐ろしいコレクター・・・長いんだよな。

まぁ当分煉獄の世話になると思います。

そんなわけでアラド戦記の日記をつけ始めます。

まず概要として

メイン:Lv42 バトルメイジ

以下サブ

Lv41 スピットファイアー
Lv27 バトルメイジ
Lv19 メカニック
Lv18 バーサーカー

基本的にバトルメイジとスピットファイアーが好きです。

格闘家とプリーストはまだ深く扱っていません。

サブにメカニックがありますが、メカに頼るよりどうしても自分が倒しに行っちゃうことがわかりました。

同じような理由でサモナーも無理でしょう。

布職は結構不安要素多いですしね。

今現在はLv27のバトルメイジを育てています。

これまで武器は棒オンリーでしたがロッドを使うようになって

たまに棒を使うとすごい遅く感じます。やばい。

ノーマルならいいですけど難易度あげるとマゾになりかねませんね。

きっとスタックの嵐でしょう。そういうときは棒使おうかな。

というわけで今ベヒーモスです。

神殿外郭は攻略しやすい。

ボスも2対いようがお構いなしで2匹まとめて始末してます。

もう一回ダメージ減らしちゃったらバンバン召還されるから

最後まで叩きのめす他無い。

ウィスプだのストーカーだの増やされるとたまったもんじゃありません。

今後のバトルメイジの育成方針として、

思い切ってチェーサー火と暗は取らない方向にしようかと思います。

確かにこの二つは威力は高いですが

後半になると出番がなくなりそうで。

特に暗。円舞棍は滅多に使わない上に緊急回避にも当てにくい。

チェーサー暗が当たった時逆方向に引っ張られるのがすごくウザい。

などの理由です。

あとはMP消耗とか。

実質無と水と光の3つがあれば事足ります。

どうせ7つまでしか生成できないならそれ以上種類増えても意味ないし。

相手が光属性だろうが水属性だろうがお構いなしでチェーサーぶっこんでます(ぁ

メインのバトルメイジのときもそうでしたが今回もチェーサープレスは見送り。

ちょっと使い道がわかんないなぁってことで。

オートチェーサーはレベルが上がれば良さそうですね。

低レベルの間は生成間隔がやたら長いのでいまいち効果が実感できませんが

取るなら高レベル推奨のスキルですね。

ボス戦で有効です。一気にチェーサーをブチ込めます。

あと碎覇。意外と使えるんだこれが。

範囲は広いし威力も高い。

若干の振りかぶりが気になりますが

きちんと相手の動きを見て発動すれば大丈夫でしょう。

キャンセルをどうするか悩みどころです。

もちろんあればあったで便利ということは間違いありませんが

SPと要相談ですね。

まぁ現状についてはこのへんで。

別記事でスピのスキル晒そうかと思います。



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