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アラド戦記の攻略日記(2008/3/18)
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最近はポンでマグマに頻繁に通っています。
ボロ服、オールレック、ヘラ目的で。 ボロ服はNでも複数個手に入るので割りと苦労ありません。 E以上にしてもドロ率はさほど変わらない模様。 オールレックは直で4体、ヘラは3体でるので10回、12回行けば確実に終わります。 攻略はNの場合ですのでそれ以上にはあまり参考にならないかもしれません。 まず最初の鬼門は3部屋目に出現するゴルリアット。 HPが減るとアグニ、ソウルイーターを召喚します。 上からの叩きつけは物理攻撃ですが、ファイアアッパーカットは魔法攻撃の模様です。 (前者をガードでかなりダメージカットできたものの、後者はほとんどカットされなかったため) 前者は物理攻撃で中断できますが、後者は投げ以外でできません。 おとなしく離れるのが無難です。準備動作も長いですしね。 その際はソウルイーターのマナバクハツに注意。 バックステップ中にこれを受けるとダウンしてしまいます。 猛竜を当て感電させれば早く倒せます。 続いて次の部屋からヘラが出ます。 こいつは火傷によって継続的にダメージを受け、しかもそのダメージはバカにできません。 ダメージを受けてしまうのは仕方ないので、早く倒すのが無難です。 その次の部屋の、ヘラが2体出るときはもっと苦労します。 HP回復をたくさん持っていきましょう。 次に登場するのはアトラスです。 ボス部屋で登場するときと違い、HPが減っても加速化がありません。 こちらも猛竜や居合いで感電させ、早く倒してしまいましょう。 投げ網を食らって拘束されたら、裂波斬で時間を稼いだり、ガードでやり過ごすといいでしょう。 また、アトラスのアッパーやパンチを食らうと鈍化します。 長い時間鈍化が続きますので、おもちゃがあると便利です。 ここから分岐になり、右へ行くとアグニ、ソウルイーター、オールレック、ヘラなどが多数出現しますが、 特にヘラが多い最後の突き当たりは非常に危険。 低レベルだと火傷だけで死にます。 できるだけ火属性耐性を上げて臨むか、PT、高レベルの人と出ない限り行かないほうがいいでしょう。 こっちへ行くとクエが早く済みます。 分岐から左へ行った2部屋目はソウル×2とマグマグール多数が出現します。 まずマップ右下へ走り、グールたちを全員出させた後、ソウルを先に倒します。 この位置にいると、グールたちはマップ左上へ集まるようになり、 ソウルイーターは場合によってはこちらに積極的に近づいてきます。 邪魔がいなければソウルイーターは殴るだけで倒せるので楽でしょう。 ソウルを倒してからマグマグールを相手にすると楽です。 その次の部屋でタイタンが登場します。 タイタンは攻撃力・HP・耐久度が高く、倒すのは非常に困難。 加えて頻繁にディスエンチャントをかけ、その時ほぼノーモーションでアッパーカットをします。 これはタメて出したアッパーと同じ威力・効果があるので非常に危険。 バフはあまりかけないようにします。 この部屋の棺から高確率でPTヘイスト妖精が出ますが、 これはほぼ罠と言っていいくらいタイタンのディスエンチャントを誘います。 これを取ったらタイタンに近づくのはやめましょう。 タイタンは動きが遅いのでまず周りの雑魚を全部倒してからタイタンに臨むことをお勧めします。 雑魚がいるとタイタンのアッパーを誘うので危険です。 この部屋を突破したらいよいよボス戦です。 ボス部屋は狭い部屋で、今まで登場した三巨人全てと戦います。 といっても改変前はもっと狭かったので難易度はむしろ下がったといえます。 当時は本当にきつかった・・・ まず部屋に入ったら居合いなどでオブジェクトを壊しておき、アイテムを回収します。 これがあると結構邪魔だったりします。 そしてマップの右下にいると、何故か巨人たちはプレイヤーを襲わず、左上に集まるようになります。 そしてしばらく待っていると巨人が一体ずつ順番にプレイヤーのほうへ向かってきます。 不思議ですが、今までそうやって倒してきました。 たまに二体で来るときもありますが、こちらから近づかない限り三体同時に相手にすることはありません。 ボス部屋ですので猛竜、居合い、裏鬼など使えるものは全て使っていきましょう。 感電率が高いので感電させて裏鬼で殴れば一気に削れます。 ゴリアデの召喚するアグニたちも裏鬼で纏めて処理します。 各巨人のアッパーとアトラスの投げ網には注意。 アトラスが加速化したら最優先で倒します。 こちらから追いかけずとも勝手に近づいてきますので、強い技で一気に畳み掛けるといいでしょう。 とにかく一体でも減らせばその後の戦いが非常に楽になります。 ゴリアデとタイタンはHPが減るとアーマー化しますので、ここからは地道に殴るといいでしょう。 タイタンの攻撃はガードしてもスタンを高確率で受けますので、 治すアイテムが無い場合はおとなしく避けましょう。 一体ずつ確実に攻撃していけば道中よりも楽に攻略することができます。 PR
ポンを光剣一本にしたくなってきた。
やっぱ後半になればなるほど光剣の力が目立ち、大剣の出番が少なくなってきた。 光剣でのMP温存の戦い方も身についてきたし。 まぁダンジョンが難しいので最近はHPのほうがカッツカツだけども。 やっぱ墓&マグマソロはきついね・・・ 稜線でも集中攻撃食らうとあっという間にHPなくなるし。 マグマはNならアイテムなし攻略もできないことはないね。 都合よく妖精出てくれればの話だけど・・・ 大剣マスタリとガード切って、チャージを前提止めにすれば 断空と物理クリをMAXまで上げても余裕でSP余るのよね・・・ ハイブリッド型にはできないスキル振りだわ。 でもなんかウェポンマスタリーのスキルがあるだけ、 光剣以外のマスタリー取らないのはもったいない気がするのは俺だけ・・・? 俺だけですねすいません。 居合いがかなり強くなってきた。 あと猛竜の感電率が頼もしい。 マグマはPTよりソロのほうがHP食わない気がする。 まぁ精々Eまでの話だが。 それにしてもレベル上がらんなぁ・・・ ~追記~ 稜線オンラインorz 墓・マグマ・ホワイトランドはまだまだきつい。 安定してクリアできるのは稜線だけだねほんと。 もう蜘蛛も不味いし・・・ 稜線だって大して美味かないけど・・・ テラクエもモチベ上がらんなぁ。 49の魔道入れるってPT長何なの?死ぬの? 「誰でもよかった」じゃ済まされないよ?( クリアできたからまぁいいようなもののCランクっておま・・・ 初めて赤ルガル×20部屋でテアナ切れたよ。 スト×2、バトメ1、魔道じゃ拘束力は無いに等しいからな・・・ よくあれでメカタウ倒せたと思うよ。 ストの覚醒が二人とも無事に当たったのが大きいね。 あれがなかったらロボ召喚されて動物園でアボンだったよ。 魔道はいてもいなくても変わらないうえに途中死ぬし。 コイン復活したけど。 いてもいなくても変わりありませんけど??みたいな。 弱い上に邪魔ばっかりする魔道は消えたらいいと思うよ。 それ入れるPT長も消えたらいいと思うよ。
ウェポンマスターのスキル
Lv:42(35%) 残りSP:34 ~技術~ アッパースラッシュ&C M アッシュフォーク 1 スラスト 1 空中連続斬り M 断空斬&C 10 ガード&C M 大剣マスタリー 9 光剣マスタリー 9 オーバードライブ 6 居合い 7 チャージクラッシュ 4 武器研究 9 裏鬼剣術奥義 M 猛竜断空斬 2 ~体術~ 裂波斬&C 5 波動剣地裂 1 ~一般~ バックステップ&C M クイックスタンディング M ブラッド・ゴーストはなし 波動剣地裂は敵飛ばし用に1取ったが使いどころがあまりなく現在は封印。 居合い、チャージ、オーバードライブおよび、特定の行動のときのみ発動するスキルはコマンド。 武器研究、光剣マスタリー、大剣マスタリー、武器研究、オーバードライブ、 居合い、チャージクラッシュ、猛竜断空斬はM予定。 まだ取れないけど幻影剣舞と覚醒スキル二種もM予定。 装備 武器:+7ハイパーイルミナティ、+7ベノムスレーヤー 防具:地域鋭利、疾走軽甲 アクセ:+6バンブーブレスレット、フレイムループ、鬼を呼ぶ人差し指 称号:聖なる守護者(攻速、回避UP) アバ:Nセット(腰のみ宇宙人で上級。割とお気に入り。) クリーチャー:アミ 出てきたから仕方なく着用。餌無し。
疲労の半分くらいテラクエやって
あとはずっと墓Kやってましたよ まぁ出た密封は案の定ゴミゴミゴミ・・・ そんなもんだけどね! なんか出ただけマシとするか。 100kで売れりゃいいほうだけどな・・・ 昨日が祝日だったんで今日はバレーデーですよ。 テラナイト武器入手まで精製されたテラナイト249個・・・ テラナイトがぜんっぜん足りませんけどね!! クエアイテムよりテラナイト自体のほうがマゾとかどんだけOrz |
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