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アラド戦記の攻略日記(2008/3/18)
× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 ノース知能布高水準(靴だけは見つからないのでマナホリで代用) 祝ヒューセット 月夜の教え レアアバセット、頭帽子知能 ギルドスキル+9 バトメで知能601ってなんか劣化したエレマスみたいだね(ぇ でもこれでチェイサーの威力がバカみたいに強くなったわけだ。 その代わり布なので防御力はバカみたいに弱くなったわけだ。 塔に行く時はクイック+死神称号かなぁ。 普通の狩りで速度はあんまり要らないし、たまに出てくる死神テュランは結構邪魔(ぁ 特にPTだとね。ましてテラクエなんかだと2部屋目で待機中にテュランが出ると邪魔で邪魔で( 月夜の教えが6.5Mで売ってたから思わず買っちゃった。 知能高めで力は最高水準。 衝動買いに近い( これでロッドとか使えばさらに知能が・・・いや使わんけど。 今度レテ飲む予定。 最終的に決まったのは天撃、竜牙を落として古代を取る。 オトチェ、位相あたりもできれば落として黄竜を伸ばしたい。 その辺の微調整がなんとも・・・ PR
bsk飽きたぞ?
というかまたバトメと比べだしたぞ? ベラトリの黒肉アクセが終わって防具に入りました。 ゼンマイは80個要るというのにドロ率は低め。 11階では出ず、ハクドが確率で落とすというが、ハクドは落とさなかった。 1回行って9個。 微妙なペースだ。 ただネックレスクエのときも、2回行って4個の時もあれば 1回で5個出たってこともあったので確率は所詮確率だと思うしかないね。 防具はちゃんと間違えずに革にしよう。 8セット効果は得られないけど5セット効果と3セット効果はそれぞれ入るし、 ひょっとしたら3セット効果が重複するかも? わからんけど。 検証するしかないな。 靴が終われば塔とはしばらくお別れ。 王とビルはめんどいけど通常ダンジョンなら気持ち的にも楽な気がする。 PTも組めるし。 ただし同時に、ここから霊魂が恐ろしく必要になってくる。 王とビルに入る時点で必要なのにクエ完了にもたくさん必要とか。 どんだけ霊魂パーティなんだよorz でもメインはやっぱり防具アクセより武器か・・・? 死滅掌は見た目はアレだけど性能はかなりいい。 暗黒ってのはどうかなぁ・・・ 槍のほうが見た目も性能もいいね。 しかも槍はカットインのイラストの武器。 欲しいなぁ・・・ モチベが下がらずに武器までたどり着けたら槍にして槍型にスキル振り直したいぐらいだ。 東京から北海道まで歩くぐらいの道のりだからまだだいぶ先だけど。 黒肉終わらせた人はよっぽど暇なのか・・・ サブも高レベルが沢山いるとかだったらもうね・・・ すごいを通り越してちょっと不気味(コラッ まぁ、先にプランを立てちゃうと途中で絶対に嫌になるのはわかってるから いろいろ浮気しながらちょこちょこやるしかないな。 所詮ゲームだってのを忘れちゃならん・・・決して忘れちゃならん・・・
やっと45レベになりました。
疲労が尽きた後塔で上がったので、斬岩やレイジはまだダンジョンで試せてません。 とりあえず斬岩があればいいので、ベノム突っ込みました。 +11への挑戦で敗北。 まぁストレートでぶっ壊れてくれたのはよかったかな。 0戻りとか未練残るだけだし。 そんな感じで未だに金庫にはショナンが眠っています・・・ ベノムもなかなかいい武器だったんだけどね。 毒+出血はかなりの速度でHP減っていくし。 毒で死んじゃうとフレンジのHP吸収がなくなるのでそこはデメリットといえばそうかもしれんが。 bskでのホワイトランドが苦手なので稜線ずっとやってたんだけど、 今日一発目でいきなりシャバンテカードが出た。 カードの相場ってわかりにくいよね。 とりあえず3Mで露店出してるけど・・・ まぁ物好きが買ってくれるのを待つか。 気になってるのはゴアブラスセットを揃えるか、忍耐セットを揃えるか。 両方とも靴はあるけど他がないな。 前者のいろんな付与もいいが高い。 後者は安く揃えられるし、HP追加はbskにとっては嬉しい。 お金が無いから現時点では後者か、UF力セットで50まで我慢するか・・・ 45から50ってのはバトメのときもそうだったけど 覚醒をまたぐのでそこでモチベが保てればあっという間に進むのよね。 そうなれば力セットでも気持ち的には長くは感じないかもしれん。 胸甲トッドのほうが全体的に安そうだしね。 なんであんなに安いんだろうね。 クイックセットなんてアホみたいに高いのに。 まぁゴアセットかトッドセットかは好みが分かれそう。 まぁ今日は眠いのでこのへんで。 明日からは宮殿オンラインになりそうです。 おやすみなさい。
稜線攻略。
一部屋目:バントゥ族の戦士×4 なんでもない部屋。 バントゥ族の戦士は遠距離攻撃に対して反応なし。 二部屋目:アイスタイガー×4 遠距離攻撃に対してアーマー化、遠距離攻撃を受けると一定確率でアーマー化→掴み噛み付き攻撃。 攻撃速度が速く、高確率で出血を起こす。 耐久力は低めで、重いのかレベルが高い浮かせ技でもあまり浮かない。 ランダムに敵・味方関係なく雪崩が発生。 三部屋目:バントゥ族の戦士×4、バントゥのアマゾネス×2 アマゾネスは耐久・HPともに低いが、起き上がりと同時に凍結ブレスを発生。 凍らされて解除が遅れると、連続してローキックを食らうので注意。 ローキックは硬直が長く、一度食らうと連続で食らう恐れあり。 アマゾネスは倒れている状態と同じ向きにブレスをするので、アマゾネスが倒れたらその裏側へ回るといい。 四部屋目:バントゥ族のエリート戦士×5 遠距離攻撃に対してアーマー化、一定確率で前方へ進みつつラッシュ攻撃。 チェイサーに対してはアーマー化はするものの、カウンターでのラッシュは発動しない模様。 遠距離主体の職はまずここが鬼門になる。 エリート戦士はネームドのためHPが高く、長期戦になりやすい。 近づくと掴み攻撃、倒れているところへ追撃と厄介な相手。 五部屋目: ・氷の精霊シスケ×1、バントゥ族の戦士×5 ・エリート戦士×1、アマゾネス×2、戦士×5 ・戦士×たくさん これらのうちどれか一つランダムで決まる。 3つ目は数えてません。すいません。 シスケが出るとシスケクエを早く終わらせることが出来るものの、スキル主体の職はMP枯渇の原因になりやすい。 六部屋目:バシュトゥルク、エムレ ネームドモンスター。 素早い動きとラッシュ攻撃のエムレ、動きは遅いが一撃が重いバシュトゥルク。 バシュトゥルクの一撃を布職が受けると一気にHPが削られてしまうので注意。 両者とも遠距離攻撃に対してアーマー化、エムレはキューブスキルに反応しラッシュ攻撃。 エムレのほうが耐久力が低い。 七部屋目:雪崩のラビナ×1、アマゾネス×6、戦士×3 雪崩のラビナはどんなに遠くにいても、プレイヤーのいる場所に雪崩を発生させる。 雪崩のダメージは1だが多段ヒット、高確率で凍結するため、ランクの低下とアマゾネスによる追撃が怖い。 ラビナは先に倒しておくと良い。 その間取り巻きのアマゾネスにも十分気をつけること。 囲まれると何も出来なくなる恐れあり。 右上、右下の突き当りには高確率でPT用半回復緑妖精が出る。 シスケが必ず出るのでスキル主体の職はギャンブルになる。 MPが余ってるならわざわざ行く必要はない。 【ボス:ビーストマスタールーガー、氷牙シャバンテ】 両者とも遠距離攻撃に対してアーマー化、一定確率でカウンター攻撃。 シャバンテは基本的にアイスタイガーと同じ行動をし、追加で 飛び掛り攻撃、遠距離カウンターにアーマー突進攻撃がつく。 全ての攻撃に高確率で出血を受けるため、アンチ出血ポーションがあるといい。 一方ルーガーは近づいてアーマー化アッパー攻撃。 高確率で凍結するため、解除に手間取ると連続して受ける。 またこのアッパーは起き上がり時にも使い、起き上がり吹き飛ばしを受けないと食らうことが多い。 また広範囲に骨(Shower of Bonesと叫んでいる)を撒き、中毒効果がある。 遠距離攻撃に反応するくせに遠距離攻撃を使う卑怯者(コラッ また味方(ルーガー自身とシャバンテ)に加速Buffをかける。この時ルーガーはアーマー状態でしゃがんでいるが、 近距離攻撃を受けると普通に食らう。PTで行くとPTの人数に合わせてアイスタイガーを召喚する。 ソロでは召喚しない。 ・総評 ボスはとにかくどちらかを早く倒すと楽になる。 ルーガーのほうが耐久が低く、シャバンテは常に飛び回っているためまずは無視し、 ルーガーを先に倒すといい。 遠距離攻撃の少ない近接職は進入可能レベルからいい狩場になるが、 銃職を始めとする遠距離主体の職業はかなり厳しいダンジョン。 道中ではアマゾネス、アイスタイガー、エリート戦士、ラビナらを早めに処理できればさほど苦労しない。 職業:バトルメイジ 年齢:推定17(童顔なのでもっと若く見られる) 性格:普段は温厚。オーラシールドを発動し、戦闘モードになるとバーサーカー顔負けの狂戦士になる。 大群への特攻が得意で、敵の数が増えれば増えるほど力が増し、天下無敵の無双乱舞を繰り出す。 逆に1:1戦だったり、浮かない敵が多い部屋では苦労する。 身の丈の倍はありそうなマグマの巨人三体を、棒一本でなぎ倒す脅威の腕力の持ち主。 メイジとして生まれたが元素魔法を使うことが極端に苦手だったため、 魔法はチェイサーくらいしか使わないバトルメイジへの道を選ぶ。 っていう裏の設定・・・どう? ばさか。 こっちはめんどいから裏設定とかいいや(ぁ 45の斬岩が楽しみだがあまりにもバトメが強すぎて最近モチベが上がらない可哀想な子。 バトメに飽きたらまた日の目を見ることが出来る日が来るかもしれない。 |
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