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アラド戦記の攻略日記(2008/3/18)
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暇だから独り言でも書いてみよう。
無双乱舞の心得:その1 【敵陣の中へ闇雲に突っ込むべし】 ・敵が多ければ多いほどいい。竜天123チェイサー垂れ流しをしていると、気づいた時には敵がいない。 無双乱舞の心得:その2 【攻撃は最大の防御。立ち止まることなかれ】 ・敵集団へ突っ込んだら必ず進行方向へ十字キーを押しながら攻撃をすること。 敵陣のど真ん中で立ち止まろうものなら、思わぬ反撃を食らうことになるだろう。 無双乱舞の心得:その3 【攻撃を止めることなかれ。】 ・休むと敵は容赦なく襲ってくる。こちらも立ち止まったり攻撃をやめたりしないで とにかく相手を叩く。浮かせて落ちてきた敵も利用することを忘れるなかれ。 無双乱舞の心得:その4 【とにかく楽しめ】 ・叫び続ける攻撃とチェイサーを放つ時のバトルメイジの声。 大チェイサーが当たった時の爆発音。 バックアタックやカウンターをまとめて取った時のその他の効果音が消えるほどの重複音。 これら全てを我が力とし、爽快感を得よ。 暇だとなんでも書けるね(ぁ まぁいつもこんな感じでバトメを楽しんでると言うことです。 特に塔は楽しい。 スケルトンの大群、犬と格闘の大群、おもちゃの大群、そしてAPCの大群。 それらをまとめてぶっ叩いた時の爽快感ときたらもう・・・ テアナでAPCを天地碎覇でなぎ倒した時など絶頂を覚える!(少佐 テアナはもう反則的に強いな。 常時HAの上投げは無効だし攻撃力と攻撃範囲がバカにならないし。 弱点といえばナイトナの碎覇で変身解除される時とか、 シャスラにギガンチックをさせてしまった時くらいさ。 それさえ防げれば塔のクリアなんぞ朝飯前。 入り口のボスみたいに戦いにくい相手だったら他の覚醒のほうが強いと思うけどね。 他の覚醒と違ってダメージをいかに引き出せるかはプレイヤーの腕にかかってくるから そこもまた面白い。 他の覚醒の多くは当てればおkみたいなものが多いし。 他の覚醒列挙してみる? 【ソウルテイカー:凶暴のブラッシュ】 陣を配置してブラッシュ召喚。 魔法型特有の広範囲だけどダメージ発生がちょっと遅い気がする。 【ヘルベンター:エクストリームオーバーキル】 攻撃した相手と出血している相手から血気を吸収し剣を成長させ、一気に放出させる。 アウトレイジより使いにくい&弱いという噂・・・ 火力自慢のbskの覚醒としてはちょっと残念な感じらしい。 【剣聖:極鬼剣術-暴風式】 剣陣を発生させその領域内の敵に乱舞。 乱舞中は無敵。乱舞前に状態異常、投げを食らうと中断。 高火力&広範囲でビル二部屋目のクレイジーイヴァンを一掃するにはもってこい。 強いけどやはり発動から攻撃判定までの間が長いのが欠点だな。 見た目の派手さは結構好き。 【大暗黒天:波動の眼】 周囲の敵の的中率と攻撃速度を低下させ、自分の波動剣スキルと通常攻撃が別のものに。 扱い方としてはテアナと似てる部分が多く、違うところは変身するかしないかっていうくらいかも。 それ故プレイヤーのスキルがダメージに大きく影響する。 テアナと違うことは攻撃が武器魔法%であり、フィニッシュ攻撃は固定魔法攻撃力であること。 フィニッシュの眼たくさんはちょっと怖い。 【チャンピオン:史上最強のローキック】 名前が秀逸。 Act6より特性が習性され、引き込みが加えられた。 また初撃で地面を叩き敵を転ばすようになり、引き込み中の敵は攻撃速度が大幅に低下する。 意外にも固定物理攻撃力。 スタックしたらもうね・・・ 【百花繚乱:念花】 念花を撒いて光属性攻撃を与えて成長、一定時間経過か再発動で爆発。 Act6の格闘家改変で大幅に強くなった覚醒スキル。 光を吸収して光で攻撃する辺りなど、まさにネンの最強スキルといえる。 最大ダメージのために自分の光攻撃を念花に当てないとなのがネック。敵の光属性以外の攻撃でも破壊される。 【ポイズンアイビー:毒霧】 Act6から火での起爆が不可。 スキル発動には空中でコマンド入力だが、起爆は地上でのコマンド入力に限るらしい。 毒霧の中で見えなくなるのは喧嘩屋だけであり、PTには効果がない。 毒の威力ももちろんだが爆破させることで大ダメージを与えられる。 固定魔法攻撃力だが範囲は割りと狭い。 卑劣な重甲マスタリーで知能を上げるのを忘れずに。 【トルネイド:ギガンティックタイフーン】 トルネイドがトルネードを作り出す。 塔でのAPC唯一の覚醒スキルであり、テアナの天敵。 巻き込み力、威力ともに申し分ないが、塔で使われるが故に見飽きてしまった部分も・・・ APCが覚醒使っちゃダメだろjk・・・ 【デスペラード:スカッドジェノサイド】 乱射乱射乱射。 レンジャーには貴重な広範囲攻撃。 見た目にリアルさがなさすぎ。逆に引く。 デスペラード人口が多いせいか、割とこれも見飽きてる。 発動がSC限定というのも・・・ 【マイスター:ゲイボルクパンチ】 この拳にはロマンが詰まっているらしい。 ズームインエフェクトが地味に邪魔。もちろんオプションで切っていてもズームされる。ウザい。 これもSC限定。酷い。 【ブラスター:サテライトビーム】 拘束力は優秀。サテライトの中でBBQをやったりパニしたりすると確実性が増す。 発動中の衛星っぽい音が割りと好き。 だけどこれまたSC限定。何なの? 【ジェネラル:特殊機動戦隊ブラックローズ】 自分+援護射撃。 召喚ではあるが被弾の判定がないので塔での次フロア持越しが可能。 出てきた時とか、退散する時の声が好き。 火力自体はいてもいなくてもあんまかわらん。 これもSC限定。銃職はこういう運命なのね。銃改変wktk 【アークメイジ:アストラルストーム】 広い範囲への攻撃が得意なエレマスならではのスキル。 発動中は投げ無効のHAだが、敵によっては立ち位置を考えないと死ぬ。キャンセル・移動不可。 各属性マスタリーがLv2ずつ前提になるため、取ってない元素のマスタリーを取るのはちょっとやだな。 発動中メイジが踊ってるみたいでちょっとかわいい。 【ムーンエンプレス:契約召喚:征服者カシヤス】 カシヤスのイメージはただの太ったオッサンみたいだtt(ry 個人的にサモが嫌いで一緒にPT組むなんてしないから一回しか見たこと無いけど。 ふーん・・・って感じだったな。 【ベラトリックス:テアナ変身!】 やってきましたわれらがテアナ! 見よこの攻撃範囲!威力! ひれ伏せ愚民! 知能極の天地碎覇は誰にも負けないんだぜえええええええゲホゲホッ 贔屓すいませんorz テアナが好きなんです。 もうどうしようもないんです。 だって・・・強いんだもん・・・ まぁ覚醒はどんなんでも、そのキャラクターに愛着があれば自然と覚醒も愛せるはず。 使える覚醒まとめ ・剣聖 範囲・威力共に優秀。 ・大暗黒天 プレイヤー次第で威力が変化。使いこなせれば相当強い。 ・ソウルテイカー 範囲がすごく広い。鬼神を召喚していればその分強くなる。 ・百花繚乱 Act6から見直され、威力は上がった。使い勝手は使っている人だけがわかるもの。 ・チャンピオン 拘束・威力ともに優秀。ただし拘束といっても速度が低下しているだけなので注意。 ・トルネイド 拘束・威力ともに優秀。さすがのテアナもこれを喰らうと行動不能になり、変身解除を余儀なくされる。 ・ポイズンアイビー 喧嘩屋の高ランクソロを支えているともいえる。 ・デスペラード まぁ・・・使いたければ使えばいいんじゃない?強いっちゃ強いし(ぇ ・アークメイジ 強い。とにかく強い。高レベルアクメはビルPTに是非欲しい。 ・ベラトリックス もう何も言うまい。 ネタ覚醒まとめ ・マイスター ロマンが詰まっています。 ・ヘルベンター アウトレイジより弱いと言う異常事態。1止めが多いらしい。 ・ジェネラル 見た目で楽しみましょう。 どっちでもない覚醒まとめ ・ムーンエンプレス 頑張ってソロってください。 ・ブラスター テアナよりクールが短いのでD中ちょくちょく使える。見た目は普通。 PR
せっかく書いた文章がボタン押し間違えて消えてしまったのでちょっと萎えてます(
レテを飲んだのは不要なスキルを切って古代を取りたかったから。 古代Mの威力はハンパない。 殲滅力が確実に増したので塔の最速記録を更新しました。 あとは黄竜をどんだけ伸ばすか・・・ 古代Mの黄竜は結構威力出ると思うんだがなかなか決心が付かなくてね。 一応スキルシュミしながら上げたんだけども。 黄竜をMにするなら天撃を5でとめないといかん。 それでも黄竜はMにはできん。多少伸ばせるけど。 レアで6にはなるが、今まで10だったので速度がない。打ち上げもない。 打ち上げの高さは正直邪魔なぐらいだったからいいけど速度が落ちるってのはねぇ。 普通車から軽に乗り換えた時みたいな気分(謎 古代状態のテアナチェイサーもやばい。 天地碎覇の爆発もやばい。 下等APCならそれだけで即殲滅。 おそろしやおそろしや。 まぁ必要なもんはとったし後は適当でいいや(ぁ
面倒だけどビルソロ行ってるよ。
テラクエはテラナイトがとにかく足らん。 Nなら簡単だし。 え、M以上やれって? 無理無理(ぁ 無理じゃなかろうにも面倒なんだよ!(ぁ とりあえず俺なりの攻略法↓ 【一部屋目】 ブラッドガル六匹。一匹ずつ処理する。 無理にまとめて殲滅しようとするとカウンターを喰らって何匹もの赤ルガルをHA化させる恐れあり。 落ち着いて一匹ずつ確実に処理。 【二部屋目】 クレイジーイヴァンたくさん+イヴァン扇動者。 下の破壊可能オブジェクトを落花掌で壊したのち右下の安全地帯へ。 上の破壊可能オブジェクトを壊していないので、イヴァンはその周辺に溜まる。 首尾よく召喚が終わったら碎覇で吹き飛ばしたのち黄竜。 前回の記事で載せた知能なので、黄竜にかかったイヴァンは大体それだけで散る。 古代がありゃもっと確実性が増すかな。あるいは黄竜のレベルが高いとか。 残ったイヴァンはいつもどおりの無双乱舞で処理。 継続的に受けるダメージは仕方ない。覚悟の上。 HPを減らしたままイヴァンを放置しない。自爆を喰らう。 自爆準備に入る前に一気に殲滅するのがポイント。 そして扇動者。とりあえず普通に攻撃。 赤くなったら円舞or黄竜。これも自爆を喰らうのは覚悟の上。 赤ポはたっぷり持ってるんだぜ!(何 【三部屋目】 タウキャプテン+ミニタウ タウキャプテンにはとりあえずサスクワッチと同じように123天撃のずっと俺のターン。 起き上がり吹き飛ばしを喰らったらすかさず上か下へ位相変化。 このレベルだもの、突進をまともに喰らったとしても布でも減るのはHPの10分の1ぐらい。 え?じゃあMやれよって?めんd(ry あとは召喚オブジェクトとミニタウ処理して終わり。 タウキャプテンを首尾よく倒せればなんでもない部屋。 てこずればめんどくさい部屋。 【四部屋目】 気まぐれシエル+ハートネック 赤ルガルと同じように一匹ずつ処理。赤ルガルよりは処理しやすい。 ハートネックに対しても123天撃でずっと俺のターン。 壁際へ押し込むと方向転換がいらないので確実性が増す。 ハートネックの歯はNでも3個手に入ったこともある。 【五部屋目】 ブラッドガルたくさん。 柵でチェイサーを作りテアナ準備。火がついたら変身開始。爆破と同時に変身完了。 天地碎覇とダッシュ攻撃で一気に殲滅。通常や天撃で浮かせてしまうより確実&速い。 急いでアイテムを拾ってオトチェをキャストしていざボスへ。 【ボス部屋】 ハイパーメカタウ。 でっかいタウのロボ。 とりあえず天地碎覇。そしてひたすら攻撃。 アンブレイカブルのアーマーなので斧攻撃も起き上がり衝撃波もへっちゃら。 危険なのは火炎放射の火傷+気絶。 火傷はテアナのHPを確実に削るとともに気絶などの状態異常もテアナは普通に喰らう。 逆に火炎放射中の背中を捕らえることができれば他にない攻撃のチャンス。 うまくいけば通常3回と天撃の繰り返しでハメ殺したパターンも。 でも大抵は倒す前にテアナが解け、警報ロボを召喚される。 Nでやりたい理由はまさにここ。警報ロボの処理を素早くしたいから。 通常攻撃の三段目とか竜牙、碎覇の一撃で消えるからね。 無事に処理できたら再びメカタウに攻撃。 何度警報ロボを召喚されても何度でも壊してやる。 長期戦?望むところさ! 何言ってんの俺(ぁ トドメはやっぱり黄竜天空! それにしても黄竜天空の攻撃の時バトメは何て言ってるんだろうね。 まぁこんな感じです。 怖いのは赤ルガルの出血+アーマー、 イヴァンの自爆、タウキャプテンの突進による硬直(ミニタウがいれば攻撃されて戻ることもできるけど) そしてメカタウの警報ロボ召喚。 これらを首尾よくクリアできればこれ以上楽なことはないね。 まぁ頑張りましょう。 ボカァ今日は今から飲み会です(ぁ |
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