忍者ブログ
アラド戦記の攻略日記(2008/3/18)
[2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12]
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm399645

テルケッチャー動画初めて見ました。

チェイサーは自分でキャストするものだったんですね。

しかもテルケッチャーは自分のとこで爆発?

攻撃判定は自分の後ろにしかないような・・・

コメではバトメは狩り最弱職とか言われる始末だし。

チェイサーがキャストスキルなだけにショタは欠かせないし、

布でかためてテルケッチャーなんですね。ホウホウ。

Act4へのアップデートは11月21日。

俺がアラドを始めたのは11月末か12月の頭頃。

その頃にそれまでハマっていた「エコマジ!」というネトゲが

突然サービス終了を告げたのです。

そこで、新たになんかいいネトゲないかなーと探し、

アラドに至ったと言うわけです。

アラド実装の時もハンゲにいたので名前だけは知っていましたが

当時唯一の女キャラが格闘家で、筋肉ムチムチ爆乳だったので

やる気が起きませんでした(ぁ

エコマジがサービス終了にならなければ、アラドと出会うことはなかったでしょう。

んで、アラドを初めて一番最初にやったのがエレマス。

メイジ職は魔法が主体ですが最初は設置かミサイル系ばかりなので

これじゃそこらのシューティングゲームと変わらないじゃないか・・・と思っていました。

んでまぁ地味に面白くなかったのでその後もネトゲを転々としたのですが

結局アラドに落ち着きました。

なんでバトメを選んだのかは謎です。

興味本位で作って意外と面白かったってのはあったかもしれませんが、

どういう経緯で興味を持ったのかすべて謎です。

まぁエコマジでもずっとメイジ職をやっていたので、

魔法使いというくくりは元々好きなのでしょう。

エコマジでは最強職はクレリック職(アラドで言うプリースト系)か、ファイター職(アラドで言う鬼剣士)でしたけどね。

エコマジの魔法職はバグで、魔法が武器の射程依存になってしまい、

敵の至近距離で魔法を連打する意味不明な職でした。

しかしそれにもめげずずっとメイジをやっていたわけですが。

やっと手にした範囲魔法も悲しいぐらいの威力でしたからね。

例えるならマイスターのゲイパンじゃないでしょうか・・・

あのガッカリ感は忘れられません。

エコマジでは課金アイテムで職業を1からやりなおすことができるので

割といろいろ試しました。

アーチャー系とかファイター系とか。

ファイターにはウェポンマスターならぬソードマスターがあったんですが

これがまた強かったですね。

ちなみに半年未満という短いサービス期間だったので、

エコマジに使ったハンコインはすべてハンコインで返還されました。

うれしいやらかなしいやら。

最初はアラドはメイジのアバ着せ替えを楽しんでましたねぇ・・・

それがいつの間にやらバトメにハマり中毒に(ぁ

メイジ改変直後にアラドに手を出したのは果たしていいことだったのかそうでないのか。

旧バトメを知る人は新バトメを操るのはなかなか難しそうですね。

それこそバトメ実装の時からずっとやってるなんて人は余計に・・・

まぁ結果的に、これだけ面白いと思えるキャラクターに出会えたことはよかったことだと思いましょう。

鬼と格闘再改変には立ち会えましたからね。

改変前の鬼は本当に空気でしたねぇ・・・

バーサーカーとソウルブリンガーぐらいじゃなかったでしょうか。目立ってたの。

阿修羅はひどい扱いでしたからね・・・特にPT。

今じゃどの職も他職にひけを取らない特徴を持つようになってよかったですね。

鬼改変前の阿修羅のことはよくわかりませんが、

今は高レベルほど阿修羅一人PTにいるとすごく助かりますね。

あとは銃再改変を待つのみですね。

韓国の本鯖でのプレイ動画でしかわかりませんが、

・全職新スキル追加
・スピの特殊弾が弾数から時間へ、PTメンバーにかけることが可能(たぶん銃職のみ?)
・女性ガンナー実装
・ゲイパン改変(ぁ

まぁいろいろ変わりそうですね。

とりあえず気になったのは上の4つです。

あとはキャンセルジャックスパイクとかキャンセルライジングショットとか実装されるみたいですが。

何にせよ楽しみですね。

まぁ俺はやらないかもしれん。

レアアバセットがないとやる気が起きない贅沢野郎になっちゃったし(・´ω`・)

当分はバトメでいきます。はい。
PR
バトメが46になりましたが、念願のコンジュがやっと揃いました。

レシピを700kで手に入れて何より。

1Mの予定でしたからね。

力と知能セットだったので力は減りましたが知能が大幅上昇しました。

メインが布で知能極なので、こっちは皮で物理と魔法両立させたいですね。

メインの魔法攻撃はメッチャ強いですが、

魔法攻撃に耐性がある敵に弱い、防御が脆い、

肝心のチェイサーがコツったらどうしようもない上、マスタリーや装備の的中も一切乗らないという

いくつか弱点があります。

力と知能を両立させれば瞬間火力は知能極に及ばないかもしれませんが

どんな敵にもとりあえず安定したダメージが与えられるはずです。

水と光はお決まりで、無を10で止めて火をM振り。

メインより物理と魔法が両立していますが、何よりMP消費が大きい。

皮と言うこともありますが、メインではほとんど使わない落花掌を多用したり、

水光無より消費MPの多い火が入っているため、このような現象が。

物理寄りなら強襲とか取るべきなんでしょうけど、SPが足りません。

覚醒二種はM予定だし、オトチェもMにしたい。

二百数個あった専門家MPポーションが

宮殿だけで底を付きそうです。

完全になくなる前に46になれたので、達人が使えるようになりましたが。

MPがネックです。とにかく。

このMP消耗量は塔での不安要素でしょう。

かといってこのレベルで布で挑戦してはHPが持たないだろうし。

図書館とかとってもねぇ。SPにそんな余裕ないし。

なんとか火力上げるしかないのかのぅ。

コンジュのMP回復+ではそんな大差ないからね。

まぁ全くない力知能セットと比べると、MPポーションの使用量は確実に減ってはいるが。

とりあえず早く47になりたいです。

泥棒~ハメクエを完了させながらあっという間に48になって

あっという間に覚醒したいですね(ぁ

2キャラしかも同じキャラ覚醒マンセー( ゚Д゚)y─┛~~
それにしてもレベルが上がりませんねぇ。

るかを見習って経験本を溜め始めてるんですが

実際のところいつ使ったら良いの?(ぁ

47~48の間で使うか。

まだ全然なんですずめの涙ですけどね。

今は宮殿Mオンラインです。

45で宮殿Mが安定するなんて流石俺の操るバトメチャンですね(

言い換えると「バトメ以外では俺は無理」ということでございます。ええ。

毎度バトメバトメうるさくてすいません。

それくらい好きなんです。

わかってやってください。

可能ならキャラ選択画面をバトメで埋め尽くしたいくらいです。

もったいないのでそれはできませんが。

何がもったいないってこれまで育てたサブ達が・・・

やらないとは思うが一応ほら・・・ね?

銃改変が近いのにメカ消したくないし。

改変後ムッチャ強いとかムッチャ扱いやすいとかなってたら悔しいじゃん。ね?

今後もバトメの大きな修正がないことを祈ります。

Act2~Act4の間で大幅に変化したらしいですから。

よかった。Act4から始めて。

改変して欲しいところはQ技の使用感の修正ぐらいかな。

威力増加、クール減少、テルケッチャー死亡のように大幅改変、何でも結構です。

できれば黄竜の威力増加orクール減少が一番希望ですかね。

拘束技というのはそれくらいしかありませんし、ソロでもPTでも使うのはこれだけですし。

他のスキルを削ってでもこのスキルに振るべき!というQスキルがバトメにはないんですね。

「1あればいいんじゃね?あってもなくても困らないし」という技ばっかりです。

bskは血柱もフレンジもレイジもM振りが主流って大変ですね。

ていうか他の職は大抵Qスキルは何かしらM振りしますよね・・・

Qスキルより他に振るべきスキルがあるなんて・・・バトメぐらいじゃないでしょうか?

ただQスキルが強い職ほど、塔では若干辛い戦いになるかもしれません。

Qがないと技が発動できないというのは、結構辛いものではないでしょうか。

通常やQ以外も強いストなどはほとんど気にならないでしょうが。

バトメもそのうちの一つですね。

黄竜のクールが終わるころには自分が死ぬか、相手が死ぬか決着は付いてる気がします。

よっぽど逃げ回らない限りはね。

個人的にQ消費が少なそうなのはスピ、ラン、育成方針にもよりますがサモなどでしょうか。

覚醒を除けばスピはナパ、ランは陽子だけ。サモは姉さんと精霊王。

学者はホウキスピンがQなのは辛いですが、EMMがQなしで発動できるのはいいかもしれません。

ソウルは大変そう。サヤがQなんて・・・確かに強いけど。

ストはQなしでも塔強いのはわかりますね。

何しろハイパーアーマースキルがありますから・・・

これでバラムと併用しようもんならもう・・・

グラの友達は塔きついと言っていました。

何しろQがないとスパイアができないし、開幕クールもある。

そりゃ確かにきついわ・・・

後半のAPC群のために残しておいて、道中の雑魚にはできるだけ使わないようにするしかないですね。

途中ゾンビ群とかスケルトン群とかおもちゃ群があるので相当きついと思いますが・・・

というわけで、バトメのよさは"Qを使わない"ということです。

Q技が他の職より劣る分、その分Qを使わないし塔でクール待ちする必要ないんだ、と思いましょう(

余ったSPは他に回せるしね。

嗚呼、おなかすいた。
2ndバトメが45レベになりました。

そうです。

bskが心折られた45レベです(ぁ

でもバトメなら自信があった。

バトメもbskも強職強職とうるさいけど

俺にbskは操れなかった。完敗だ。

だけどバトメは違う。

俺にバトメさせたら右に出るものは

アラド人口13000人いるとして10000人ぐらいだぜ(ぇ

てなわけで黄竜を覚えたバトメは早速bskの仇を討ってやろうと、女の世界へ飛び込んでいきました。

N。楽勝。まぁ当たり前だね。

E。楽勝。モヒニを召喚されても他のネームドと一緒に蹴散らしてしまうとは・・・やるなお主。

そしてM。アイスニードルをよけつつ確実にダメージを与え、こちらは極力被弾を抑える。

どうせモヒニ召喚前に倒すことなんて出来ない。バトメにそこまでの火力はない。コンボ職だから。

だからそこはもう割り切って、召喚されたら他の女官およびロージーと巻き添え。

チェイサーの範囲攻撃のおかげで敵の攻撃を潰してくれる。

あとヘタに黄竜は打たない。

アイスニードルで凍結させられて中断するのがオチ。だったらまとめてチェイサー流し込んでるほうが効率はいい。

bskは大剣だったから敵が増えれば増えるほどヒットストップが長くなり、反撃を喰らいまくってた。

その上範囲攻撃の出は遅く、大剣だけのリーチでは最早足りない。

そこを上手く扱える人はああ、センスがあるんだろうなぁと思う。

現在3回挑戦し危険な状態になったことはなし。もちろんコインもなし。

ただMP剤がタリナーイタリナーイ

やっぱ皮の欠点だぬ。

MPが面白いように減っていくぜ。

なのでMP剤はがぶ飲み。こればっかりは仕方ない。

コイン使うよりは財布的にも精神的にもいいかな(

MP剤ならまだHP剤より安いし・・・メインが頑張ってたおかげで結構余ってるし。

黒肉も同時進行してますがいきなりロジャーに霊魂200個を要求されたので

気持ちは既にナイルブルー(何

今思うと塔時代が懐かしい。今も行くけど。

塔は疲労もコインもHPMP剤も霊魂も使わないからいいよね・・・

毎日招待状5枚まで支給されるけど、一日で5枚使い切るなんて滅多にないし。

塔に行ったら必ずPC再起動しないとすぐ落ちる。

これはもう俺の中で割り切ってる。

そういう意味でも一日5回なんて行かないなぁ・・・

塔称号の時は行ってたけど。いい称号欲しくて(ぁ

実際のところもう塔称号使ってないけどね・・・メインは知能極にしたし。

今思えば魂にしとけばよかったなぁ・・・

シャラン称号を6.5Mという安値で手に入れたのでこれはこれでいいけど(棒マスもついてるし)

塔称号の魂持ってたら6.5Mも出して買わなかっただろうなぁ。

攻撃速度なんて全身布だから今更3%増えたところで何が変わるもんでもないし。

そんなわけでメインの倉庫には多数の称号が眠ってる。

守護者、GBL、引き、キングスガード、キリン、塔称号・・・地味に圧迫してるぜ(

かといって捨てたり分解したりするのはもったいない・・・キリンなんて課金だしね。

まぁ長くなりましたが、2ndバトメがこれからまた楽しくなりそうです。

疲労こんな使ったの久しぶりだな。

バトメ最高!(・´ω`・)
やっぱbskはダメだ・・・

45でKのベイパーも倒せないなんて・・・

bskの攻略は瑠樺、君に任せる!(何

だから安心してバトメのことは任せろ!

え?お呼びで無い?

・゜・(つД`)・゜・


忍者ブログ [PR]
カレンダー
07 2026/08 09
S M T W T F S
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31
最新CM
[05/16 鬼神]
[03/01 じゅんさん]
[02/04 那岐ぽん]
[01/30 彩ちゃん]
[01/07 きゅん]
最新TB
プロフィール
HN:
じゅんさん
HP:
性別:
男性
職業:
学生
趣味:
バレーボール
自己紹介:
アラド歴は1年になりました。

ベラトリックス
スキル
装備

バーサーカー
スキル
装備
バーコード
ブログ内検索
カウンター