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アラド戦記の攻略日記(2008/3/18)
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bskを育てながらポンもちょこちょこやってます。

もちろんレアアバを移動させつつなっ!

光剣ポン、大剣ポン、大剣bsk、鈍器bsk、刀bskとその人の好きな武器で個性は出ますが

その中でも特に多い光剣ポン、大剣ポン、大剣bskを比べてみようかと思います。

【光剣ポン】
・鬼剣士武器中最速の武器を手にし、割り込まれにくくヒットストップも無い。

・光剣マスタリによって居合い、猛竜時に感電付与。光剣の火力を補う重要なスキル。

・断空斬が5回斬りに。5回目の威力は普通3回で終わる3回目のそれとは比べ物にならない。

浮かせるためさらに追撃可能。

猛竜の最後の浮かせは断空より低いのでアッパーなどで浮かせ直しを。

・とにかく火力はめちゃ弱い。武器強化、シャープアイ、オーガPなどを多用。

重甲・軽甲どちらでも構わないと思うが、力補正のあるものを重視するべき。
(重甲の場合、地域力セットなど)

・軽甲は死にやすい。被弾を避けることはもちろんだが、あまり適正の高すぎるダンジョンにソロで行くのは自重。

裏鬼で調子に乗ってずっと俺のターンをやっているとすぐにMPが枯渇する。

居合い、猛竜を遠慮なく使い、感電した相手にOD状態で殴りかかればそれだけでMP温存にもつながる。

・装備のセット、武器などのスキル+は光剣を重視したものに多い。

【大剣ポン】
・アーマー付くスキルが増える(アッシュ、裏鬼二段目、チャージクラッシュなど)

・チャージクラッシュはタメ下ろしは集団に対して使うといい。逆に単体に使う場合はアパスラなどで浮かせなおして殴るとよい。

・攻撃速度は遅い。だが一撃は重い。

・アーマーを活かして戦うことが出来るが、裏を返せばそれは攻撃を受けてもいいという考えなので、防具は重甲がおすすめ。

・裏鬼二段目のアーマー吹き飛ばしは若干のディレイが。よくここで反撃を受けている。

・猛竜・居合いがうまく使えない。

【大剣bsk】
・フレンジが高レベルになってから本番。それまではHPカツカツとの戦い。

・血気旺盛は迷ったら45~50レベルくらいを推奨。

序盤に取るとゴアがHP消費になりMP節約、崩山に衝撃波が発生し使いやすくなるが

ゴアを多用するなら序盤に取るべきではない。

・大剣フレンジは非常に強いが、ヒットストップの単純に二倍になるので割り込まれまくり。

また光剣の裏鬼のように敵を浮かせるようなことはないので、一部ボスに対してはフレンジでないほうが

安定してダメージを与えられることも。

フレンジ+暴走で強化物理防御でない精霊は一瞬で散る。

・でもやっぱりHPカツカツ。




箇条書きにしてみました。

纏めて言えばポンはMPを使って、火力は無いがずっと俺のターンができる頑張って殴る型。

bskはHPと引き換えに敵を一瞬で蹴散らす一発屋型といえるでしょう。

暴走、サクリ中の防御力低下はそういう意味でもHPを犠牲にしているといえるでしょう。

ポンは軽甲か重甲かで別れ、大半は軽甲だろって話もありますが

俺は正直どっちでも言いと思います。

しいて言うなら上に書いてあるように光剣なら軽甲、大剣なら重甲って考えでいいと思いますけどね。

軽甲マスタリにある力は光剣の火力不足を補ってくれますし、

重甲マスタリに力は無いけど大剣ならもともと強いし、大剣型は多少の被弾を考慮しなければならないから

その分防御力は高くてもいいと思いますから。

まぁ絶対的に光剣ポンのほうが大多数ですから、防具は軽甲が当たり前って考えも必然的に増えるんですがね。

そういう人たちには大剣ポンのことは微塵も頭に無いのでしょう。残念なことに。

ポン向けの防具セットも軽甲にしかありませんからね。仕方ないでしょう。

だったらせめて軽甲マスタリの上位があってもおかしくないと思いますが・・・

たとえばヒットリカバリはないけど防御か攻撃速度が上がるとか・・・

力は上がらないけどクリティカル率が皮装備級に上がるとか・・・

転職したら全部の職に○○の△△マスタリー的なもの欲しいですよね。

クロースマスタリーは全職共通だけど・・・

bskの重甲マスタリはすごい強力だと思う・・・

防御力とHPを犠牲にして戦うbskならではのマスタリって思えるけど

ポンは普通の軽甲マスタリ・・・うーん・・・

能力を見れば悪くは無いんだけど・・・

ストは物理クリ、グラは物理防御も上昇することを考えると・・・ちょっと弱いなぁ。

その辺は本当にバランス取れてるんですかねぇ?

探求のレザーマスタリーとかすげぇよさそうだし。

MP回復100%と魔法クリ5%はチェイサー依存のバトメにも欲しいぜ!

というわけで稜線でエリート戦士に掘られてきます。
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ScreenShot00162.JPG









こんなかんじ。

2ページに動くのが嫌なので邪魔なのは消したけど(ぇ

本来ならベラトリの隣にスピがいたし

バトメの隣に喧嘩がいたんだけどね(ぇ

まずベラトリ。

一番長い。

唯一の覚醒。

装備も揃ってるけど一部の防具は倉庫を圧迫中。

そろそろ見切りをつけて整理したいところだけど・・・

頑張って揃えた事を考えるとねぇ・・・

ちなみに一番高額だったのはレンジャイ用のクイックセット。着用中。

+12絶命とか+13疾風を持ってたこともあったけど

チェイサーメインの知能依存なので俺のベラトリに過剰は要らないんだ!!(何

続いてメカ。

ランカンファイヤーが聞きたくてなんとなく作ってなんとなくここまで育ったが

稜線のエリート戦士たちに掘られてやる気をなくす。

現在倉庫中。

続いてネン。

こちらは格闘改変の煽りを受けて製作。

なんというか、ネンポーが強い。

だけどメカと同じく布職なのでソロがきつい&エリート戦士に(ry

現在倉庫中。

続いてポン。

鬼剣士改変の煽りを受けて製作。

その前にもポンを作ったことあったけど40になる前に挫折・キャラデリ。

光剣は疲れるくせに火力なし。

軽甲なので脆い。

MPカツカツ。

現在完全放置中。

バトメ。

他のキャラをやってもバトメだったら・・・とついバトメと比べたがるため、

じゃあバトメ作って確認してみたらどうだってことで2ndバトメ。

結論。バトメTUEEEEEEEEEEEEEE

他のキャラに浮気しても続かないわけだ。

メインからレアアバを移動しクエ消化しつつちょこちょこ活動中。

クルセ。

いつもINする固定の友達がいるため、完全支援のキャラを作ってみてはどうかと製作。

名前なんてどうでもいいやと思い本当にどうでもいい名前になってしまった。

板金&クロスは相場が安くて助かる。

非常に堅い&攻撃に参加しないためHPMP剤は余りまくりんぐ。

ランチャイで武器修理費ケチるのもいいけど、クルセで支援特化してHPMP余らして売るのもいいかも。

固定友は最近仕事が忙しいのであまりINできず。

ソロは無理だし、野良PTもめんどい。

バサカ。

現在最も活動中。

毎日疲労度消耗。

血気旺盛は終盤に取ったほうがいいと言いつつも、

崩山撃の衝撃波が欲しかったので25で取得。

ゴアクロスのMP消耗がHP消耗になり、結果的にHPもMPも余る形に。

レアアバ揃ってるならいきなり血気旺盛取っても問題ないかも。

ちなみにこのレアセットは+13疾風を売って揃えたっちゃ。

2ndバサカ。

1stバサカの疲労が尽きたため暇だったので製作。

実際のところ放置中。

鈍器バサカにしようと思ったけど40までが鈍器ではきついので悩んでる。

結局1stと同じく大剣型になるor1stで満足しキャラデリの予感。
バーサーカー鋭意育成中です。

明日疲労使いきって30になるぐらいかな。

35のフレンジが楽しみです。

サクリと暴走の無限擬似暴走もいいけどねー

無限暴走できるほどまだMPに余裕ないし

そこまでしなくても攻略できるダンジョンばっかだし。

今も暴走はボス相手に使うだけで十分だしなぁ。

問題なのはゴアと崩山のどっちのキャンセルを取るかというところ。

ゴアはMAX予定だし、使う頻度も多いけどキャンセルまでして使うかどうかは微妙。

崩山は5止め予定だけどキャンセルがあれば緊急回避になる。

断空も回避にならないこともないけど、大剣だとヒットストップが長くて群集から逃げ切れないことも多いから

断空より確実な回避ができる。

かといって両方キャンセル取るとSPタリナーイ・・・

難しいのう。

バサカは後半にいいスキルが多いからその辺はレイブを除いてMAX取りしたいからねぇ。

覚醒1でいいのかなぁ。

でもせっかくの1stバサカだから覚醒もMにしたいっていう気持ちは強いのよね。

まぁ追々決めるつもりです。

あと、血気旺盛取りました。

崩山の衝撃波は使えるし、ゴアのMP消費が意外と圧迫してたから

被弾にさえ気をつければHPもMPも結構残る感じ。

直だからの話だけど、第一や第二に行くようになったらどうなるかねぇ。

特に第二は適正のソロがマゾだからねぇ・・・

まぁ第二のPTなんて地雷ばっかだから、いくらマゾでもソロのほうが被弾少ないっていうね。

それはバトメでも変わらんわ。

ちなみにバトメでの第二はすごい楽。

敵の数が多いだけに闇雲に無双乱舞してるだけで敵死ぬし(ォィ

まぁMPは布でもカツカツだけどね。

バサカだと同じことがHPで起こりそうです。プルプル。

とりあえず・・・フレンジ楽しみだなぁ・・・(
やっと行く気になってマグマKソロしてきました。

途中でまたなんか重くなってすごい不安だったんだけどなんとかクリア。

どうもOSの更新プログラムが起動してたみたいで・・・

どうしてこうもタイミング悪いんだよ(

話は変わって、+13疾風を売った金で鬼レアセットを揃え、本格的にbsk作り開始。

予定としては大剣マスタリ、サクリ、暴走、血柱、フレンジ、アウトレイジ、覚醒二つをM取り、

ゴア、崩山などは前提止め、あとアパスラを6+1c、断空5c予定。

SPが余ったら崩山かゴアを出来るだけ上げたいけどどっちにするかはまだまだ未定。

通常123cアパスラゴアアパスラ123が軽い敵ならよく入るので現時点ではそればっかりかな。

毎回やってるとMPなくなっちゃうので2~3匹まとめて相手してる時に限るけど。

突進技は鬼やバトメをやっててもそうだけど一つは欲しいので断空取った。

c崩山より逃げ足速いし方向転換も出来るしってことで。

崩山とゴアのキャンセルはあんまり取る予定ないなぁ。

っていうかキャンセル技をあんまり取っちゃうとSPに余裕なくなるし。

血気旺盛もフレンジを覚えてか、はたまた覚醒直前ぐらいまで様子見る予定。

初めてbsk作った時に転職直後に血気旺盛覚えちゃって涙目なったもんな。

ダイハードとか全切り。血十字も前提止めかな。

一番悩むのがブラッディーレイブ。

1でも敵拘束には十分だし、M振りすれば火力がハンパないという。

そりゃM振りすりゃぁみんな火力はすごいよ。bskだもの。

とにかく早くフレンジ覚えて二刀流したいなぁ。

ポンの光剣二刀流と違ってMP消費しないし。(HP消費するけど)

血柱のキャンセルはどうだろう。

これもやってみないとわからんよね。

あればいいなぁと思うのか、なくてもどうでもいいなと思うのか。

鬼職はどれやっても中途半端に終わった俺ですが

強職と名高いbskには期待が高まる。

重甲装備できるし、大剣での遅さはフレンジとか暴走で補えるし。

出血もありがたいよね。

ただすごい大器晩成型なキャラだよなぁ。

覚醒まで飽きずにやるんだろうか俺。

まだ20なんでコツコツやっていきます。

おやすみなさい。
先日マグマKソロやってたらボス部屋でクラ落ちしました。

('ェ')酷い話だ。

一回落ちただけでモチベが吹っ飛ぶ。

ただでさえ面倒くさいダンジョンだから余計。

最近はクルセに力入れてるよ。

スキルが増えてきてコマンドたくさん覚えなきゃだし

ペアで既にMPカツカツ。

4人PTだとどうすればいいんだ。

保護と復讐をここぞという時だけにしても、

効果が切れるたびにスト、知恵、メロディー、たまにスロヒ

そして空斬・純白で手助けするもそれだけでMPカツカツ。

各バフスキルの持続中何もしないのはどうかと思うから一応手は出すけど

それこそMPの無駄遣いしてるとしか思えん・・・

純支援じゃなく攻撃にも多少おいたほうがよかったかな。

ペアなら一緒に殴るし4人なら支援に専念するしとか。

ある程度揃った4人PTのが楽な気がするなぁ。

前衛がPSなしだと萎えるけど。

支援じゃなく私怨が起きるよねププッ

・・・すいません。

とにかくファスト覚えるまでの辛抱か・・・

攻撃参加するにも何に振ったらいいのかわからん。

落鳳?ラキスト?スマッシャー?空斬?純白?憤怒?

どれも微妙なのばっかだな・・・

伸ばすなら固定ダメージのスマッシャーか純白?

斧に持ち替えるなら%物理のスキル・・・

どうしよう。


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